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  • 正版新书]虚拟现实技术基础与应用(第2版面向新工科普通高等教育
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    • 作者: 李建、王芳著 | 李建、王芳编 | 李建、王芳译 | 李建、王芳绘
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2022-06-10
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    • 作者: 李建、王芳著| 李建、王芳编| 李建、王芳译| 李建、王芳绘
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2022-06-10
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字数:476000
    • 页数:298
    • 开本:16开
    • ISBN:9787111706038
    • 版权提供:机械工业出版社
    • 作者:李建、王芳
    • 著:李建、王芳
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79
    • ISBN:9787111706038
    • 出版社:机械工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2022-06-10
    • 页数:298
    • 外部编号:涿仝西I20229
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    章 虚拟现实技术概述
    1.1 虚拟现实的概念
    1.1.1 基本概念
    1.1.2 虚拟现实技术的特
    1.1.3 虚拟现实系统的组成
    1.1.4 AR、MR、XR技术
    1.2 虚拟现实技术的发展
    1.2.1 虚拟现实技术发展历程
    1.2.2 国内外的虚拟现实技术研究
    1.. 虚拟现实技术的发展趋势
    1.3 虚拟现实技术的分类
    1.3.1 沉浸式虚拟现实系统
    1.3.2 式虚拟现实系统
    1.3.3 桌面式虚拟现实系统
    1.3.4 分布式虚拟现实系统
    1.4 VR技术典型应用——虚拟博物馆
    1.4.1 虚拟博物馆及其发展现状
    1.4.2 虚拟博物馆的特点
    1.4.3 虚拟博物馆的应用技术
    1.4.4 虚拟博物馆的发展趋势
    习题
    第2章 虚拟现实的关键技术
    2.1 立体显示技术
    2.1.1 立体视觉的形成原理
    2.1.2 立体显示技术分类
    2.2 三维建模技术
    2.2.1 几何建模
    2.2.2 物理建模
    2.. 运动建模
    . 三维虚拟声音技术
    ..1 三维虚拟声音的特征
    ..2 头部相关传递函数
    .. 语音识别与合成技术
    2.4 人机交互技术
    2.4.1 手势识别技术
    2.4.2 面部表情识别技术
    2.4.3 眼动跟踪技术
    2.4.4 感觉器官的反馈技术
    2.5 虚拟现实引擎
    2.5.1 虚拟现实引擎概述
    2.5.2 虚拟现实引擎架构
    习题
    第3章 虚拟现实系统的硬件设备
    3.1 虚拟现实系统的生成设备
    3.1.1 高能个人计算机
    3.1.2 高能图形工作站
    3.1.3 巨型机
    3.1.4 分布式网络计算机
    3.2 虚拟现实系统的输入设备
    3.2.1 跟踪定位设备
    3.2.2 人机交互设备
    3.. 快速建模设备
    3.3 虚拟现实系统的输出设备
    3.3.1 视觉感知设备
    3.3.2 听觉感知设备
    3.3.3 触觉感知设备
    3.3.4 肌肉/神经交互设备
    3.3.5 语言交互设备
    3.3.6 意念控制设备
    3.3.7 三维打印机
    习题
    第4章 虚拟现实开发软件和语言
    4.1 三维建模软件
    4.1.1 3ds Max
    4.1.2 Maya
    4.1.3 Cinema 4D
    4.2 虚拟现实开发平台
    4.2.1 Unity
    4.2.2 VRP
    4.. Unreal Engine
    4.3 虚拟现实开发语言
    4.3.1 JavaScript
    4.3.2 C#
    4.3.3 C++
    习题
    第5章 三维全景技术
    5.1 三维全景概述
    5.1.1 三维全景的概念
    5.1.2 三维全景应用领域
    5.1.3 三维全景技术发展趋势
    5.2 三维全景制作的常见硬件
    5.2.1 三维全景拍摄硬件
    5.2.2 VR全景视频设备
    5.3 VR全景漫游的制作
    5.3.1 制作流程
    5.3.2 全景拼图软件PTGui的基本作 5.3.3 使用Pano2VR生成VR全景
    5.3.4 全景航拍的基本作 5.3.5 使用720云平台生成VR全景
    习题
    第6章 Unity开发基础
    6.1 初识Unity
    6.1.1 Unity发展历史
    6.1.2 Unity安装
    6.1.3 Unity简单案例
    6.2 Unity窗口界面
    6.2.1 创建Unity项目
    6.2.2 Scene与场景漫游
    6.. Hierarchy面板与场景搭建
    6.2.4 Project与资源管理
    6.2.5 Inspector与组件管理
    6.3 物理引擎和碰撞检测
    6.3.1 碰撞器
    6.3.2 物理引擎和刚体
    6.3.3 碰撞检测
    6.4 Unity资源
    6.4.1 Terrain地形系统
    6.4. D模型对象
    6.4.3 材质贴图
    6.4.4 灯光
    6.4.5 摄像机
    6.4.6 音频
    6.5 Unity图形用户界面
    6.5.1 GUI
    6.5.2 UGUI
    6.5.3 常用输入类
    6.6 Unity动画系统
    6.6.1 旧版动画系统
    6.6.2 Mecanim动画系统
    6.7 Unity中的AI设计
    6.7.1 游戏中的AI
    6.7.2 AI漫游
    6.7.3 导航寻路技术
    习题
    第7章 Unity网络应用开发
    7.1 网络编程概述
    7.1.1 计算机间的通信
    7.1.2 Socket通信概述
    7.2 Socket同步通信
    7.2.1 一对一Socket同步通信
    7.2.2 一对多Socket同步通信
    7.3 Socket异步通信
    7.3.1 异步通信基础
    7.3.2 多人聊天Socket异步通信
    7.4 Unity连接MySL数据库
    7.4.1 环境准备
    7.4.2 注册登录实例
    7.5 综合案例——大战网络版游戏开发
    7.5.1 创建地形
    7.5.2 场景搭建
    7.5.3 获取能量和炮弹
    7.5.4 攻击敌方
    7.5.5 声音
    7.5.6 敌方漫游AI
    7.5.7 服务端开发
    7.5.8 客户端开发
    7.5.9 发布测试
    习题
    第8章 现实开发技术
    8.1 现实的特点及制作流程
    8.1.1 现实技术的特点
    8.1.2 现实的实现原理
    8.1.3 现实技术的应用领域
    8.1.4 现实开发平台简介
    8.1.5 现实开发的般程
    8.2 基于Vuforia SDK的现实应用开发
    8.

    1.河南省“十四五”普通高等教育规划教材
    2.以Unity、Vuforia SDK为平台,开发虚拟现实系统和现实系统
    3.案例配套操作视频,易学易用

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