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    • 作者: 吴洁著 | 吴洁编 | 吴洁译 | 吴洁绘
    • 出版社: 同济大学出版社
    • 出版时间:2016-03-01
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    • 作者: 吴洁著| 吴洁编| 吴洁译| 吴洁绘
    • 出版社:同济大学出版社
    • 出版时间:2016-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-03-01
    • 字数:295千字
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • ISBN:9787560862309
    • 版权提供:同济大学出版社
    • 作者:吴洁
    • 著:吴洁
    • 装帧:暂无
    • 印次:1
    • 定价:48
    • ISBN:9787560862309
    • 出版社:同济大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-03-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-03-01
    • 页数:224
    • 外部编号:涿仝东136042
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    序:略论实在
    前言
    章 导论:算法和图像
    数字人类现象
    模拟和算法
    再现和“写实主义”图像
    2001:数字人类历史的转折点
    第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构
    60年代:计算机图形学的萌芽
    波音人和维特鲁威人:人体模型的比例
    可视化:从概念到图像,从数据到线条
    第三章 肖像的真实:亚当的表面明暗和纹理
    70年代:三维计算机图形学的基础建设
    计算机生成图像的写实算法初探
    运动肖像的萌芽
    世界的洞穴
    第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动
    80年代:三维计算机图形学的繁荣
    多佐和她的同代人
    面部表情的模拟
    身体运动的再现
    第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发
    90年代: “照相写实主义”计算机图形学的兴起
    皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现
    细分曲面算法和基里的、皮肤
    三维软件Maya和戴夫的困惑
    幻想和演员安琪
    第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应
    千禧年:实时三维计算机图形学的胜利
    游戏的真实感:实时和互动
    古墓丽影和的数字女侠劳拉
    智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界
    附录
    附录A 数字人物年表
    附录B 参考文献
    附录C 索引
    致谢

    吴洁,于同济大学和德国不来梅大学,获工学博士。现执教于同济大学设计创意学院。先后访问和进修于德国柏林艺术大学、洪堡大学和美国纽约帕森斯设计学院。主攻的研究和教学方向:计算机图像史、算法美学和数字媒体设计。

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