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  • 正版新书]角色动画设计汪兰川,张娜,周越9787562171454
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    • 作者: 汪兰川,张娜,周越著 | 汪兰川,张娜,周越编 | 汪兰川,张娜,周越译 | 汪兰川,张娜,周越绘
    • 出版社: 西南师范大学出版社
    • 出版时间:2015-08-01
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    • 作者: 汪兰川,张娜,周越著| 汪兰川,张娜,周越编| 汪兰川,张娜,周越译| 汪兰川,张娜,周越绘
    • 出版社:西南师范大学出版社
    • 出版时间:2015-08-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:160千字
    • 页数:120
    • 开本:16开
    • ISBN:9787562171454
    • 版权提供:西南师范大学出版社
    • 作者:汪兰川,张娜,周越
    • 著:汪兰川,张娜,周越
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:46
    • ISBN:9787562171454
    • 出版社:西南师范大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2015-08-01
    • 页数:120
    • 外部编号:涿物流园165923
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    章 游戏角色设计概述 节 认识游戏 第二节 游戏的产生与发展 第三节 游戏造型形态类别与特征分析 思考与练习 第二章 游戏角色造型基础训练 节 写生与素描训练 第二节 游戏角色速写表现练习 第三节 游戏角色体块概念 第四节 经典游戏角色造型体块分析 思考与练习 第三章 游戏角色形体解剖与造型设计 节 人体解剖 第二节 游戏角色头部与面部造型特征 第三节 游戏角色体型特征与造型设计 思考与练习 第四章 游戏角色设计及塑造要素分析 节 游戏角色设计的方法与手段 第二节 游戏角色塑造要素分析 第三节 游戏角色设计的模式 思考与练习 第五章 三大主要地域的经典游戏角色分析 节 美洲的经典游戏角色分析 第二节 欧洲的经典游戏角色分析 第三节 日本的经典游戏角色分析 思考与练习 后记 参考文献



       汪兰川、张娜、周越编*的《角色动画设计》分为“游戏角色设计概述”“游戏角色造型基-础训练”“游戏角色形体解剖与造型设计”“游戏角色设计及塑造要素分析”“三大主要地域的经典游戏角色分析”五章内容,以游戏的经典角色为主要研究对象,通过对比具有高认知度的原创游戏角色来探寻成功的游戏角色的塑造方法,有机结合历史文化和美学观点,将游戏角色对象置于其当时所处的历史范围内进行剖析,追寻其社会位置和历史根源,详尽地分析研究游戏角色向受众传递信息的**方式,从而促成相互间的交流与完善。

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