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正版 推动我国数字创意产业发展研究 陈睿 中国经济出版社 978751
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第一章 绪论 第一节 研究背景与问题的提出 一、研究背景 二、问题的提出 第二节 研究的理论意义与实践价值 一、理论意义 二、实践价值 第三节 国内外研究现状 一、国内研究总体情况 二、国外研究总体情况 三、代表性观点 第四节 研究方法与主要内容 一、研究方法 二、主要内容第二章 数字创意产业发展的基本理论 第一节 数字创意产业的内涵 一、相关概念的比较 二、数字创意产业的界定 第二节 数字创意产业的分类 一、ISIC、NAICS和NACE对数字创意产业的相关分类 二、《文化及相关产业分类(2018)》对数字创意产业的相关分类 三、《战略性新兴产业分类(2018)》对数字创意产业的相关分类 第三节 数字创意产业的特征 一、数字创意产业的技术特征 二、数字创意产业的经济特征 三、数字创意产业的社会特征 第四节 数字创意产业的发展规律 一、内容创意与技术创新共同推动产业发展 二、技术进步决定产业形态和演化方向 三、多业态融合成为产业发展的重要趋势第三章 数字创意产业发展的国际比较 第一节 美国动画产业发展分析 一、美国动画产业的基本特征 二、美国动画产业发展的基本模式 第二节 英国游戏产业发展分析 一、英国游戏产业的基本特征 二、英国游戏产业发展的基本模式 第三节 日本ACG产业发展分析 一、日本ACG产业的基本特征 二、日本ACG产业发展的基本模式 第四节 国际数字创意产业发展的比较及启示 一、国际数字创意产业发展的比较分析 二、国际数字创意产业发展的启示第四章 我国数字创意产业发展的总体分析 第一节 我国数字创意产业发展的基本情况 一、我国文化产业发展的基本情况 二、我国数字经济发展的基本情况 三、我国数字创意产业发展的有利条件 第二节 我国数字创意产业发展的基本特征 一、技术特征 二、经济特征 三、社会特征 第三节 我国数字创意产业发展面临的主要问题 一、技术维度分析 二、经济维度分析 三、社会维度分析第五章 数字创意产业的价值链与多业态融合发展 第一节 一般文化产业的价值链结构 第二节 数字创意产业的价值链结构 一、内容 二、平台 三、终端 四、衍生品 五、消费者 第三节 数字创意产业的价值循环过程 一、基本价值循环过程 二、扩展价值循环过程 三、两种价值循环过程的相互关系 第四节 数字创意产业的多业态融合发展 一、基本原理 二、内容转化 三、平台交互 四、用户迁移第六章 数字创意产业发展的典型产业形态——传统转型产业 第一节 影视产业 一、发展现状 二、运行模式 第二节 数字音乐产业 一、发展现状 二、运行模式 第三节 数字出版产业 一、发展现状 二、运行模式第七章 数字创意产业发展的典型产业形态——新兴产业 第一节 动漫游戏产业 一、发展现状 二、运行模式 第二节 网络文学产业 一、发展现状 二、运行模式 第三节 网络视频产业 一、发展现状 二、运行模式 第四节 虚拟现实产业 一、发展现状 二、运行模式第八章 数字创意产业的集群化发展 第一节 数字创意产业集群的基本理论 一、产业区理论 二、产业文化区与制度文化区理论 三、创意城市理论 第二节 数字创意产业集群的形成机制 一、数字创意产业集群的本质 二、数字创意产业集群形成的经济空间与地理空间 三、数字创意产业集群形成和发展中的公共政策问题 第三节 数字创意产业的集群化发展 一、环渤海地区数字创意产业发展集群 二、长三角地区数字创意产业发展集群 三、珠三角地区数字创意产业发展集群 四、中西部地区数字创意产业发展集群第九章 我国数字创意产业的海外市场拓展 第一节 我国数字创意产业海外拓展的基本情况 一、取得的成绩 二、存在的不足 第二节 我国数字创意产业海外拓展的主要影响因素 一、全球价值链 二、文化壁垒与文化折扣 三、内容创意与话语体系 四、营销渠道与合作平台 五、文化贸易结构 第三节 我国数字创意产业海外拓展的基本路径与关键环节 一、内容创意 二、海外平台整合 三、海外消费者互动 四、目标市场多业态融合发展第十章 构建数字创意产业发展的保障体系 第一节 政策和法律保障体系 一、进一步优化数字创意产业园区政策体系 二、进一步完善知识产权保护制度 第二节 行业协会体系 一、数字创意产业行业协会的主要功能 二、数字创意产业行业协会存在的问题 三、推进数字创意产业行业协会发展的建议 第三节 财政金融支持体系 一、财政金融支持体系创新的必要性 二、财政金融支持体系存在的问题 三、完善财政金融支持体系的建议 第四节 人才培养体系 一、人才培养体系存在的问题 二、完善人才协同培养体系参考文献重要术语索引表后记
陈睿,管理学博士,师从四川大学商学院杨永忠教授。曾长期就职于中国移动通信集团四川有限公司,2016年7月至今在西华大学人文学院(现文学与新闻传播学院)从事教学科研工作。主持国家自然科学基金面上项目1项,参研国家社会科学基金重点项目1项、国家自然科学基金面上项目1项、国家自然科学基金应急项目1项。出版学术专著2部,在《四川大学学报》《出版科学》等CSSCI来源期刊上发表论文5篇,其中1篇被人大复印资料全文转载。承担文化产业管理概论、文化产业项目策划与管理、文化投资学、动漫与数字产业经营管理、企业文化建设等专业课程的教学工作。主要研究领域:文化创意管理、互联网创意经济与管理。
作为文化创意产业与信息技术产业融合发展形成的新型产业形态,数字创意产业是创意与技术融合共生的复合体,属于现代服务业的高端部分。本书是“数字创意产业”这一概念正式提出3年多来,对产业发展现状在理论上做的一个系统分析。——杨永忠
《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》提出,2020年我国数字创意产业相关行业产值规模将达到8万亿元。中国数字创意产业正处于政策与市场双重利好的黄金发展阶段。数字创意产业是文化创意产业与信息技术产业融合发展形成的新型产业形态。本书较为系统地分析了我国数字创意产业发展的基本理论、总体情况、价值链结构与多业态融合发展、典型产业形态、空间分布与集群化发展、海外拓展、保障体系等基本问题。本书内容丰富,反映数字创意产业发展最新情况,希望能为我国数字创意产业的发展提供参考。
适读人群 :本书适合文化产业管理、动漫与数字产业经营管理类本科生、研究生以及经济研究人士。 本书是数字创意产业领域的著作。反映动漫游戏、网络文学、网络视频、虚拟现实产业等数字创意产业发展*新动态,案例丰富。
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