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正版 Android移动开发详解:从基础入门到乐享开发 张传雷 电子工
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第1篇 Android移动开发概述
第1章 Android简介 3
1.1 Android历史 3
1.1.1 Android简要介绍 3
1.1.2 Android发展历史 3
1.1.3 Android版本升级 4
1.2 Android体系结构及特点 7
1.2.1 应用程序 9
1.2.2 中间件 9
1.2.3 硬件抽象层 10
1.2.4 操作系统 10
1.3 其他主要智能手机开发平台 10
1.3.1 iOS简介 10
1.3.2 Windows CE简介 11
1.3.3 Symbian简介 11
1.3.4 Palm OS简介 12
第2章 Android开发基础 13
2.1 面向对象编程介绍 13
2.2 Android Java基础 14
2.3 XML基础 15
2.4 IDE Eclipse介绍 16
2.5 Android Studio介绍 16
2.6 Kotlin介绍 17
第3章 搭建Android开发环境 19
3.1 Android SDK介绍 19
3.1.1 Android SDK目录结构 19
3.1.2 android.jar内部结构 20
3.1.3 android.bat批处理常用命令 21
3.1.4 模拟SD卡 22
3.1.5 Traceview工具 22
3.1.6 ADB工具 23
3.2 搭建开发环境 24
3.2.1 安装JDK 24
3.2.2 安装Android Studio 24
3.2.3 创建Android虚拟设备 25
3.3 DDMS工具 26
3.3.1 DDMS详细功能 27
3.3.2 DDMS工作原理 27
3.4 第一个Android App 28
3.4.1 创建Hello World App 28
3.4.2 Android工程目录结构 31
3.4.3 Android程序部署与启动 32
3.4.4 Android程序打包安装过程 32
3.5 NDK开发工具 33
3.5.1 NDK 34
3.5.2 NDK开发 34
第2篇 Android基础编程
第4章 Android App基本概念 37
4.1 Android应用中的基本概念 37
4.1.1 Activity 37
4.1.2 Intent 41
4.1.3 Service 41
4.1.4 Broadcast 42
4.1.5 Binder 42
4.1.6 Permission 42
4.1.7 Manifest 43
4.2 Android工程结构 44
第5章 Android应用用户界面设计 46
5.1 用户界面介绍 46
5.1.1 Android基本布局知识 46
5.1.2 View视图组件 46
5.1.3 ViewGroup视图容器组件 47
5.1.4 Layout布局组件及其参数 47
5.1.5 界面布局 48
5.1.6 事件处理的简单介绍 59
5.2 Android颜色的基本用法和介绍 59
5.3 基本组件介绍和应用 64
5.3.1 Widget组件 64
5.3.2 ListView列表 82
5.3.3 Notification状态栏提示 85
5.3.4 Toast临时提示框 88
5.3.5 Dialog对话框 89
5.4 获取屏幕属性 92
第6章 Android图形编程 94
6.1 Android图形开发框架 94
6.1.1 View类开发框架 94
6.1.2 SurfaceView类开发框架 95
6.2 Graphics 类 97
6.2.1 android.graphics.Color类 97
6.2.2 android.graphics.Paint类 97
6.2.3 绘制几何图形 98
6.2.4 android.graphics.Canvas类 98
6.2.5 绘制字符串 103
6.2.6 android.graphics.Bitmap类 105
6.2.7 Shade类 115
6.3 动画设计 117
6.3.1 Tween动画 117
6.3.2 Frame动画 121
第7章 Android数据存储编程 122
7.1 Android中的文件操作 122
7.1.1 File类及常用方法 122
7.1.2 文件I/O 124
7.2 SharedPreferences 127
7.2.1 获取SharedPreferences的句柄 127
7.2.2 写入共享文件 128
7.2.3 读取共享文件 128
7.3 SQLite数据库数据存储 131
第3篇 Android编程
第8章 Android多媒体编程 137
8.1 OpenCore多媒体架构 137
8.2 MediaPlayer编程 139
8.2.1 MediaPlayer主要接口定义 141
8.2.2 播放音乐实现 143
8.2.3 播放视频实现 149
8.3 MediaRecoder编程 150
8.4 Camera编程 155
第9章 Android网络与通信编程 160
9.1 HTTP协议原理 160
9.1.1 HTTP简介 160
9.1.2 HTTP的请求报文 161
9.1.3 HTTP的响应报文 162
9.1.4 HTTP的消息报头 163
9.2 Android网络编程基础 164
9.3 HTTP通信 165
9.3.1 HttpURLConnection接口 166
9.3.2 HttpClient接口 172
9.3.3 实时更新 175
9.4 Socket通信 178
9.4.1 Socket传输模式 178
9.4.2 Android Socket编程步骤 180
9.5 Socket应用 182
9.6 WebKit应用 183
9.7 WiFi编程 184
9.8 蓝牙编程 185
第10章 AndroidOpenGL应用开发 187
10.1 AndroidOpenGL ES 187
10.1.1 构建OpenGL基本框架 187
10.1.2 OpenGL视图显示 188
10.2 OpenGL的三维坐标基础 189
10.3 多边形的绘制及其颜色渲染 189
10.4 图像旋转 193
10.5 3D三维实体空间 194
10.6 映射纹理 197
10.7 光照与单击事件 201
第11章 Android传感器开发 208
11.1 传感器种类 208
11.1.1 GPS 208
11.1.2 动作传感器 208
11.1.3 位置传感器 209
11.1.4 环境传感器 209
11.2 GPS应用 209
11.2.1 我的位置 209
11.2.2 更新位置 210
11.2.3 地图功能 212
11.3 Acceleration传感器 213
11.4 Gyroscope传感器 214
11.5 Proximity传感器 214
第12章 Android NDK开发技术 216
12.1 NDK环境的搭建 216
12.2 新建NDK工程 216
参考文献 219
张传雷,工学博士,副教授,加拿大怀雅逊大学博士后。2000年至2010年,任摩托罗拉(中国)软件经理、不错工程师等职,有多年的移动终端软件(APP)产品研发经验。2013年10月至今就职于天津科技大学计算机学院。
本书是一本基于Android的移动应用开发教科书,旨在帮助读者快速学习Android的基本概念,掌握Android的开发技能。本书分为3篇:Android移动开发概述、Android基础编程和Android编程。Android移动开发概述包括第1章~第3章,介绍Android历史、Android体系结构及特点、其他主要智能手机开发平台、IDE Eclipse、Android Studio、Kotlin及搭建Android开发环境等。Android基础编程包括第4章~第7章,介绍Android应用中的基本概念、Android工程结构、用户界面介绍、Android颜色的基本用法和介绍、基本组件介绍和应用、获取屏幕属性、Android 图形开发框架、Graphics类、动画设计、Android中的文件操作、SharedPreferences、SQLite数据库数据存储。Android编程包括第8章~第12章,介绍Android多媒体编程、Android网络与通信编程、Android-OpenGL应用开发、Android传感器开发及Android NDK开发技术等。本书采用代码驱动式叙述方式,注重代码的讲解。本书既可作为高等学校计算机、物联网类专业的移动开发技术课程的教材,也可作为各类职业培训机构的Android培训教材,还适合作为广大Android初学者的参考书。
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