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正版 RHINO 6.0中文版完全自学一本通 孟令明 电子工业出版社 97
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第1章 Rhino 6.0造型基础1 1.1 Rhino 6.0概述 2 1.1.1 Rhino 6.0界面 2 1.1.2 Rhino建模的相关术语 3 1.2 Rhino坐标系统 6 1.2.1 坐标系 6 1.2.2 坐标输入方式 7 1.3 工作平面 11 1.3.1 设置工作平面原点 12 1.3.2 设置工作平面高度 13 1.3.3 设定工作平面至物件 14 1.3.4 旋转工作平面 16 1.3.5 以其他方式设定工作平面17 1.4 工作视窗配置21 1.4.1 预设工作视窗 22 1.4.2 导入背景图片辅助建模 25 1.4.3 添加一个图像平面 30 1.5 视图操作 31 1.5.1 视图操控31 1.5.2 设置视图33 1.6 可见性33 第2章 物件的变动 35 2.1 复制类工具 36 2.1.1 移动 36 2.1.2 复制 38 2.1.3 旋转 39 2.1.4 缩放 42 2.1.5 倾斜 44 2.1.6 镜像 44 2.1.7 阵列 45 2.2 对齐与扭曲工具 52 2.2.1 对齐 52 2.2.2 扭曲 54 2.2.3 弯曲 56 2.3 合并和打散工具 57 2.3.1 组合 57 2.3.2 群组 58 2.3.3 合并边缘59 2.3.4 合并曲面61 2.3.5 打散 62 2.4 实战案例——电动玩具拖车造型 62 第3章 曲线绘制与编辑...67 3.1 构建基本曲线68 3.1.1 绘制直线68 3.1.2 绘制自由造型曲线 77 3.1.3 绘制圆 79 3.1.4 绘制椭圆79 3.1.5 绘制多边形 81 3.2 绘制文字 82 3.3 曲线延伸 83 3.3.1 延伸曲线(延伸到边界)84 3.3.2 曲线连接86 3.3.3 延伸曲线(平滑) 87 3.3.4 以直线延伸 87 3.3.5 以圆弧延伸至指定点 88 3.3.6 以圆弧延伸(保留半径)89 3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点) 89 3.3.8 延伸曲面上的曲线 90 3.4 曲线偏移 91 3.4.1 偏移曲线91 3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线95 3.4.3 偏移曲面上的曲线 97 3.5 混接曲线 97 3.5.1 可调式混接曲线98 3.5.2 弧形混接曲线 99 3.5.3 衔接曲线 102 3.6 曲线修剪 103 3.6.1 修剪与切割曲线 104 3.6.2 曲线的布尔运算 104 3.7 曲线倒角 105 3.7.1 曲线圆角 105 3.7.2 曲线斜角 106 3.7.3 全部圆角 107 3.8 曲线优化工具107 3.8.1 调整封闭曲线的接缝 107 3.8.2 从两个视图的曲线 110 3.8.3 从断面轮廓线建立曲线111 3.8.4 重建曲线 112 3.9 实战案例——绘制零件图形 115 第4章 基本曲面造型设计 119 4.1 平面曲面 120 4.1.1 指定三个或四个角建立曲面 120 4.1.2 矩形平面 121 4.2 挤出曲面 127 4.2.1 直线挤出 127 4.2.2 沿着曲线挤出137 4.2.3 挤出至点 139 4.2.4 挤出成锥状 139 4.2.5 彩带 140 4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面 141 4.3 旋转曲面 142 4.3.1 旋转成形曲面142 4.3.2 沿着路径旋转曲面 144 4.4 实战案例——无线电话建模 146 第5章 曲造型设计.153 5.1 放样曲面 154 5.2 边界曲面 158 5.2.1 以平面曲线建立曲面 158 5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面160 5.2.3 嵌面 160 5.2.4 以网线建立曲面 163 5.3 扫掠曲面 165 5.3.1 单轨扫掠 165 5.3.2 双轨扫掠 169 5.4 在物件表面产生布帘曲面 173 5.5 实战案例——刨皮曲面造型173 第6章 曲面操作与编辑.185 6.1 延伸曲面 186 6.2 曲面倒角 187 6.2.1 曲面圆角 187 6.2.2 不等距曲面圆角 188 6.2.3 曲面斜角 191 6.2.4 不等距曲面斜角 192 6.3 曲面的连接 193 6.3.1 连接曲面 193 6.3.2 混接曲面 194 6.3.3 不等距曲面混接 197 6.3.4 衔接曲面 197 6.3.5 合并曲面 201 6.4 曲面偏移 202 6.4.1 偏移曲面 202 6.4.2 不等距偏移曲面 204 6.5 其他曲面编辑工具 207 6.5.1 设置曲面的正切方向 207 6.5.2 对称 207 6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面208 6.6 实战案例——太阳能手电筒造型设计 208 6.6.1 构建灯头部分209 6.6.2 构建手柄和尾勾部分 215 第7章 实体工具造型设计 223 7.1 实体概述 224 7.2 立方体225 7.2.1 立方体:角对角、高度225 7.2.2 立方体:对角线 227 7.2.3 立方体:三点、高度 228 7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度 229 7.2.5 边框方块 229 7.3 球体 230 7.3.1 球体:中心点、半径 231 7.3.2 球体:直径 231 7.3.3 球体:三点 232 7.3.4 球体:四点 232 7.3.5 球体:环绕曲线 234 7.3.6 球体:从与曲线正切的圆 235 7.3.7 球体:逼近数个点 236 7.4 椭圆体237 7.4.1 椭圆体:从中心点 237 7.4.2 椭圆体:直径238 7.4.3 椭圆体:从焦点 239 7.4.4 椭圆体:角 240 7.4.5 椭圆体:环绕曲线 241 7.5 锥形体242 7.5.1 抛物面锥体 243 7.5.2 圆锥体244 7.5.3 平顶锥体(圆台) 245 7.5.4 金字塔(棱锥) 246 7.5.5 平顶金字塔(棱台) 247 7.6 柱形体 248 7.6.1 圆柱体 248 7.6.2 圆柱管 249 7.7 环形体 250 7.7.1 环状体 250 7.7.2 环状圆管(平头盖) 251 7.7.3 环状圆管(圆头盖) 254 7.8 挤出实体 254 7.8.1 挤出封闭的平面曲线 254 7.8.2 挤出建立实体 256 7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型 264 7.9.1 前期准备 265 7.9.2 创建机箱模型 267 7.9.3 创建机箱细节 271 7.9.4 分层管理 276 第8章 实体编辑与操作 277 8.1 布尔运算工具 278 8.1.1 布尔运算联集 278 8.1.2 布尔运算差集 279 8.1.3 布尔运算交集 280 8.1.4 布尔运算分割 283 8.1.5 布尔运算两个物件 284 8.2 工程实体工具284 8.2.1 不等距边缘圆角 284 8.2.2 不等距边缘斜角 288 8.2.3 封闭的多重曲面薄壳 289 8.2.4 洞 291 8.2.5 文字 300 8.3 成形实体工具 301 8.3.1 线切割 301 8.3.2 将面移动 302 8.4 曲面与实体转换工具 303 8.4.1 自动建立实体 303 8.4.2 将平面洞加盖 305 8.4.3 抽离曲面 305 8.4.4 合并两个共平面的面 306 8.4.5 取消边缘的组合状态 306 8.5 操作与编辑实体工具 307 8.5.1 打开实体物件的控制点307 8.5.2 移动边缘 313 8.5.3 将面分割 314 8.5.4 将面摺叠 314 8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型316 8.6.1 创建主体曲面316 8.6.2 添加上部分细节 325 8.6.3 添加下部分细节 330 第9章 Rhino基本渲染 333 9.1 Rhino渲染概述 334 9.1.1 渲染类型 334 9.1.2 渲染前的准备 334 9.1.3 Rhino渲染工具 335 9.1.4 渲染设置 335 9.2 显示模式 336 9.3 材质与颜色 338 9.3.1 赋予材质的方式 338 9.3.2 赋予物件材质 343 9.3.3 编辑材质 346 9.3.4 匹配材质属性 350 9.3.5 设定渲染颜色 350 9.4 赋予渲染物件 351 9.4.1 赋予渲染圆角 351 9.4.2 赋予渲染圆管 352 9.4.3 赋予装饰线 354 9.4.4 赋予置换贴图 356 9.5 贴图与印花 357 9.5.1 通过【切换贴图面板】贴图 357 9.5.2 贴图轴359 9.5.3 程序贴图(印花) 367 9.6 环境与地板 370 9.6.1 环境 370 9.6.2 地板 372 9.7 光源 373 9.7.1 灯光类型 373 9.7.2 编辑灯光 378 9.7.3 天光和太阳光 380 9.8 综合实战——可口可乐瓶渲染 382 第10章 KeyShot for Rhino渲染技术 389 10.1 KeyShot渲染器简介 390 10.2 KeyShot 7.0软件安装 391 10.3 认识KeyShot 7.0界面 394 10.3.1 窗口管理 394 10.3.2 视图控制 395 10.4 材质库 396 10.4.1 赋予材质 397 10.4.2 编辑材质 398 10.4.3 自定义材质库 400 10.5 颜色库 402 10.6 灯光 402 10.6.1 利用光材质作为光源 402 10.6.2 编辑光源材质 405 10.7 环境库 405 10.8 背景库和纹理库 406 10.9 渲染 406 10.9.1 【输出】渲染设置类别 407 10.9.2 【选项】渲染设置类别 409 10.10 实战案例——“成熟的西瓜”渲染 410 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 417 11.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介 418 11.1.1 V-Ray for Rhino 6.0软件安装 418 11.1.2 【VRay大工具栏】选项卡 420 11.1.3 V-Ray资源编辑器 420 11.2 布置渲染场景421 11.3 光源、反光板与摄像机422 11.3.1 光源的布置要求 422 11.3.2 设置V-Ray环境光 423 11.3.3 布置V-Ray主要光源 425 11.3.4 设置摄像机 430 11.4 V-Ray材质与贴图 431 11.4.1 材质的应用 432 11.4.2 V-Ray材质的赋予 435 11.4.3 材质编辑器 438 11.4.4 【VRay双向反射分布BRDF】设置 438 11.4.5 【材质选项】设置 445 11.4.6 【纹理贴图】设置 445 11.4.7 V-Ray渲染器设置 446 11.5 实战案例——V-Ray材质质感表现 459 11.5.1 布置光源 459 11.5.2 赋予材质 461 第12章 RhinoGold珠宝设计 469 12.1 RhinoGold概述 470 12.1.1 RhinoGold 6.6软件的与安装 470 12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具 472 12.2 利用变动工具设计饰 473 12.3 宝石工具 481 12.3.1 创建宝石 481 12.3.2 排石 485 12.3.3 珍珠与蛋面宝石 488 12.4 珠宝工具 490 12.4.1 戒指设计 491 12.4.2 宝石镶脚设置 498 12.4.3 链、挂钩和吊坠 508 12.5 实战案例 517 12.5.1 绿宝石群镶钻戒设计 517 12.5.2 三叶草坠饰设计 523 第13章 工业产品设计综合案例 527 13.1 兔兔儿童早教机建模 528 13.1.1 添加背景图片 528 13.1.2 创建兔头模型 529 13.1.3 创建身体模型 537 13.1.4 创建兔脚模型 539 13.2 制作电吉他模型 545 13.2.1 创建主体曲面 546 13.2.2 创建琴身细节 554 13.2.3 创建琴弦细节 565 13.2.4 创建琴头细节 568 13.3 制作恐龙模型570 13.3.1 创建恐龙主体曲面 571 13.3.2 制作恐龙头部573 13.3.3 创建恐龙腿部曲面 580
黄成,工业设计教学专家,产品设计一线工作者,有着10年从业经验。
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino软件的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。 本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
本书基于Rhino 6.0全面详解其造型功能与应用,由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino与Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。
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