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  • 正版 Autodesk Revit Architecture 2017官方标准教程 柏慕进业
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 柏慕进业 编著著 | 柏慕进业 编著编 | 柏慕进业 编著译 | 柏慕进业 编著绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2016-05-01
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    • 作者: 柏慕进业 编著著| 柏慕进业 编著编| 柏慕进业 编著译| 柏慕进业 编著绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2016-05-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-07-01
    • 字数:672千字
    • 页数:464
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121318719
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:柏慕进业 编著
    • 著:柏慕进业 编著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787121318719
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-07-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-05-01
    • 页数:464
    • 外部编号:8989543
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一章 Autodesk Revit Architecture基本知识 11
    1.1 Revit Architecture软件概述 11
    1.1.1 软件的5种图元要素 11
    1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 16
    1.1.3 Revit Architecture的应用特点 18
    1.2 工作界面介绍与基本工具应用 19
    1.2.1 应用程序菜单 20
    1.2.2 快速访问工具栏 21
    1.2.3 功能区3种类型的按钮 21
    1.2.4 上下文功能区选项卡 22
    1.2.5 全导航控制盘 23
    1.2.6 ViewCube 23
    1.2.7 视图控制栏 24
    1.2.8 基本工具的应用 26
    1.2.9 鼠标右键工具栏 31
    1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 31
    1.3.1 平面图的生成 31
    1.3.2 立面图的生成 43
    1.3.3 剖面图的生成 47
    1.3.4 详图索引、大样图的生成 49
    1.3.5 三维视图的生成 51
    1.4 3Dconnexion三维鼠标 55
    1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型 55
    1.4.2 导航栏上的导航工具 55
    1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项 56
    1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 56
    1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理键 57
    1.5 点云 57
    1.5.1 使用项目中的点云文件 57
    1.5.2 插入点云文件 58
    1.5.3 点云属性 59
    1.6 构造建模 59
    1.6.1 零件的绘制 59
    1.6.2 部件的绘制 62
    1.7 技术应用技巧 67


    第2章 标高与轴网 71
    2.1 标高 71
    2.1.1 修改原有标高名称和高度 71
    2.1.2 绘制添加新标高 72
    2.1.3 编辑标高 75
    2.2 轴网 75
    2.2.1 绘制轴网 75
    2.2.2 用拾取命令生成轴网 75
    2.2.3 复制、阵列、镜像轴网 76
    2.2.4 尺寸驱动调整轴线位置 76
    2.2.5 轴网标头位置调整 78
    2.2.6 轴号显示控制 78
    2.2.7 轴号偏移 81
    2.2.8 影响范围 81
    2.3 技术应用技巧 83
    2.3.1 如何一次性解锁所有轴网? 83
    2.3.2 如何批量设置轴网及标高标头2D、3D特性符号 84
    2.3.3 如何快速修改所有标准楼层标高 85


    第3章 柱、梁和结构构件 89
    3.1 柱的创建 89
    3.1.1 结构柱 89
    3.1.2 建筑柱 90
    3.2 梁的创建 91
    3.2.1 常规梁 91
    3.2.2 梁系统 92
    3.2.3 编辑梁 93
    3.3 添加结构支撑 93
    3.4 技术应用技巧 94
    3.4.1 如何在柱子外面做涂层? 94
    3.4.2 编辑梁的连接方式 96
    3.4.3 使柱子附着于屋顶 97


    第4章 墙体和幕墙 99
    4.1 墙体的绘制和编辑 99
    4.1.1 一般墙体 99
    4.1.2 复合墙的设置 103
    4.1.3 叠层墙的设置 104
    4.1.4 异型墙的创建 105
    4.2 幕墙和幕墙系统 108
    4.2.1 幕墙 108
    4.2.2 幕墙系统 113
    4.3 墙饰条 114
    4.3.1 创建墙饰条 114
    4.3.2 添加分隔缝 114
    4.4 技术应用技巧 115
    4.4.1 墙饰条的综合应用 115
    4.4.2 叠层墙设置的具体应用 116
    4.4.3 墙体各构造层线型颜色的设置 117
    4.4.4 添加构造层后的墙体标注 118
    4.4.5 墙体的高度设置与立面分格线 119
    4.4.6 内墙及平面成角度的斜墙轮廓编辑 119
    4.4.7 匹配工具的应用 120
    4.4.8 墙体连接对立面显示及开洞的影响 120
    4.4.9 连接几何形体,实现大样详图中相同材质的融合 121
    4.4.10 平面成角度的墙体绘制及标注 121
    4.4.11 墙体定位线与墙的构造层的关系 121
    4.4.12 墙体包络 124
    4.4.13 拆分面及填色 124
    4.4.14 幕墙的妙用 126


    第5章 门窗 129
    5.1 插入门窗 129
    5.2 门窗编辑 131
    5.2.1 修改门窗实例参数 131
    5.2.2 修改门窗类型参数 131
    5.2.3 鼠标控制 131
    5.3 技术应用技巧 131
    5.3.1 复制门窗时约束选项的应用 132
    5.3.2 图例视图——门窗分格立面 132
    5.3.3 窗族的宽、高为实例参数时的应用 134
    5.3.4 在屋顶上直接开窗的操作 134
    5.3.5 门窗插入时的快速定位问题 136


    第6章 楼板 139
    6.1 创建楼板 139
    6.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 139
    6.1.2 斜楼板的绘制 140
    6.2 楼板的编辑 141
    6.2.1 图元属性的修改 141
    6.2.2 楼板洞口 141
    6.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 141
    6.2.4 复制楼板 142
    6.3 楼板边缘 142
    6.4 技术应用技巧 144
    6.4.1 创建阳台、雨棚与卫生间楼板 144
    6.4.2 楼板点编辑、楼板找坡层设置 144
    6.4.3 楼板的建筑标高与结构标高 146
    6.4.4 用楼板编辑方式绘制坡道 146
    6.4.5 解决楼板与墙联动的问题 149
    6.4.6 为降板表面填充不同的图案 151


    第7章 房间和面积 155
    7.1 房间 155
    7.1.1 创建房间 155
    7.1.2 选择房间 156
    7.1.3 控制房间的可见性 156
    7.2 房间边界 157
    7.2.1 平面视图中的房间 157
    7.2.2 房间边界图元 157
    7.2.3 房间分隔线 158
    7.3 房间标记 158
    7.4 面积方案 159
    7.4.1 创建与删除面积方案 159
    7.4.2 创建面积平面 160
    7.4.3 添加面积标记 160
    7.5 技术应用技巧 160


    第8章 屋顶与天花板 162
    8.1 屋顶的创建 162
    8.1.1 迹线屋顶 162
    8.1.2 面屋顶 168
    8.1.3 玻璃斜窗 169
    8.1.4 特殊屋顶 170
    8.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 170
    8.2.1 屋檐底板 170
    8.2.2 封檐带 171
    8.2.3 檐沟 172
    8.3 天花板 172
    8.3.1 天花板的绘制 172
    8.3.2 天花板参数的设置 174
    8.3.3 为天花板添加洞口或坡度 175
    8.4 技术应用技巧 175
    8.4.1 导入实体生成屋顶 175
    8.4.2 拾取墙与直接绘制生成的屋顶差异 175
    8.4.3 异型坡屋顶的创建实例 175
    8.4.4 设置屋顶檐口高度与对齐屋檐 178
    8.4.5 屋脊及檐口详图构造的处理 179
    8.4.6 檐口构造的设置 179
    8.4.7 古建屋顶的创建 181
    8.4.8 复杂形式的屋顶创建——阶段标高 185
    8.4.9 曲面异型屋顶的创建 191


    第9章 洞口 192
    9.1 面洞口 192
    9.2 竖井洞口 193
    9.3 墙洞口 193
    9.4 垂直洞口 193
    9.5 老虎窗洞口 194
    9.6 技术应用技巧 195
    9.6.1 异形洞口的创建 195
    9.6.2 在两个贴在一起的墙上开门窗洞口 197
    9.6.3 在一个嵌板族中实现不同的嵌板类型 198


    第10章 扶手、楼梯和坡道 201
    10.1 扶手 201
    10.1.1 扶手的创建 201
    10.1.2 扶手的编辑 202
    10.1.3 扶手连接设置 204
    10.2 楼梯 205
    10.2.1 直梯 205
    10.2.2 弧形楼梯 207
    10.2.3 旋转楼梯 208
    10.2.4 楼梯平面显示控制 209
    10.2.5 多层楼梯 211
    10.3 坡道 211
    10.3.1 直坡道 211
    10.3.2 弧形坡道 213
    10.4 技术应用技巧 213
    10.4.1 带翻边楼板边扶手 213
    10.4.2 顶层楼梯栏杆的绘制与连接 214
    10.4.3 带边坡坡道族 215
    10.4.4 中间带坡道楼梯 216
    10.4.5 整体式楼梯转角踏步添加技巧 218
    10.4.6 扶手拓展应用 219
    10.4.7 中间扶手、靠墙扶手 220
    10.4.8 栏杆绘制实例讲解 221
    10.4.9 楼梯扶手的拓展应用 226
    10.4.10 曲线型栏杆扶手的创建 227
    10.4.11 剪式楼梯的绘制 228
    10.4.12 修改楼梯拐角处扶手脱节问题 230


    第11章 场地 233
    11.1 场地的设置 233
    11.2 地形表面的创建 233
    11.2.1 拾取点创建 233
    11.2.2 导入地形表面 234
    11.2.3 地形表面子面域 235
    11.3 地形的编辑 236
    11.3.1 拆分表面 236
    11.3.2 合并表面 236
    11.3.3 平整区域 238
    11.3.4 建筑地坪 238
    11.3.5 应用技巧 239
    11.4 建筑红线 240
    11.4.1 绘制建筑红线 240
    11.4.2 用测量数据创建建筑红线 241
    11.4.3 建筑红线明细表 242
    11.5 场地构件 242
    11.5.1 添加场地构件 242
    11.5.2 停车场构件 243
    11.5.3 标记等高线 243
    11.6 技术应用技巧 243
    11.6.1 如何在地形表面中创建水池 243
    11.6.2 “场地设置”对话框中各项设置的用途 246


    第12章 详图大样 248
    12.1 创建详图索引视图 248
    12.2 创建视图详图 249
    12.2.1 详图线 249
    12.2.2 详图构件 249
    12.2.3 重复详图 250
    12.2.4 隔热层 251
    12.2.5 区域 251
    12.2.6 遮罩区域 251
    12.2.7 符号 252
    12.2.8 云线批注 252
    12.2.9 详图组 252
    12.2.10 标记 253
    12.2.11 注释记号 253
    12.2.12 导入详图 253
    12.3 添加文字注释 254
    12.4 在详图视图中修改构件顺序和可见性设置 255
    12.4.1 修改详图构件的顺序 255
    12.4.2 修改可见性设置 255
    12.4.3 创建图纸详图 257
    12.4.4 创建图纸视图 257
    12.4.5 在图纸视图中创建详图 257
    12.4.6 将详图导入到图纸视图中 257
    12.4.7 创建参照详图索引 258
    12.5 技术应用技巧 258
    12.5.1 剖切面轮廓 258
    12.5.2 墙身大样的制作流程 259
    12.5.3 设定详图线与构件的约束关系 261
    12.5.4 如何参照AutoCAD中的平面详图 261
    12.5.5 详图索引楼梯显示会出现的问题 263


    第13章 渲染与漫游 264
    13.1 渲染 264
    13.1.1 创建透视图 264
    13.1.2 材质的替换 266
    13.1.3 渲染设置 271
    13.2 创建漫游 273
    13.3 技术应用技巧 276
    13.3.1 绘图填充与模型填充的区别 276
    13.3.2 解决渲染时的黑屏问题 280
    13.3.3 在Revit中进行漫游制作 280


    第14章 成果输出 284
    14.1 创建图纸与设置项目信息 284
    14.1.1 创建图纸 284
    14.1.2 设置项目信息 285
    14.2 图例视图制作 286
    14.3 布置视图 287
    14.3.1 布置视图的步骤 288
    14.3.2 图纸列表、措施表及设计说明 289
    14.4 打印 294
    14.5 导出DWG与导出设置 296
    14.6 技术应用技巧 297
    14.6.1 如何在图纸上旋转平面而不影响模型本身 297
    14.6.2 在Revit中管理CAD的图层 300
    14.6.3 如何区分“视图名称”与“

    北京柏慕进业工程咨询有限公司专业致力于以BIM技术应用为核心的建筑设计及工程咨询服务。公司创立于2008年,是靠前很早从事BIM咨询、培训业务的公司,主要业务方向为柏慕培训、柏慕咨询、柏慕产品、柏慕人才培养等。

    Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2017强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。本书"初级应用”部分详细介绍了软件的功能特点、界面及各工具的使用方法和技巧,讲述方案阶段的功能详解;"中级应用”部分在初级方案设计应用的基础上详细讲解了详图大样、渲染漫游及成果输出等相关知识;"应用”在模型基础上进行施工图深化,*终生成实际图纸服务于实际工程,因此本部分内容主要包括明细表、设计选项、阶段、工作集、链接文件、共享坐标及Revit Architecture 中族的制作方法;"案例应用”根据上述三部分所讲解的功能,将理论用于实践,完成实际案例的搭建。

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