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  • 正版 暴力电子游戏与青少年心理 高雪梅 科学出版社 978703047991
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 高雪梅著 | 高雪梅编 | 高雪梅译 | 高雪梅绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2015-07-01
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    • 作者: 高雪梅著| 高雪梅编| 高雪梅译| 高雪梅绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2015-07-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 字数:250
    • 页数:246
    • 开本:5开
    • ISBN:9787030479914
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:高雪梅
    • 著:高雪梅
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:66.00
    • ISBN:9787030479914
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:5开
    • 印刷时间:2016-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-07-01
    • 页数:246
    • 外部编号:8757667
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言
    第一章 绪论
    第一节 暴力电子游戏概述
    第二节 攻击性概述
    第三节 攻击性的研究范式
    第二章 暴力电子游戏影响攻击性的理论模型
    第一节 传统理论
    第二节 社会认知理论
    第三节 一般攻击模型和催化剂模型
    第三章 暴力电子游戏对攻击性的影响效应
    第一节 暴力电子游戏是引发攻击性行为的罪魁祸首
    第二节 暴力电子游戏是攻击性行为的催化剂
    第三节 暴力电子游戏的道德分离增强攻击愉悦感
    第四章 暴力电子游戏玩家攻击性的影响因素
    第一节 人格特质与性别的影响
    第二节 游戏内容和游戏方式的影响
    第三节 其他影响因素
    第五章 暴力电子游戏影响攻击性的神经生理机制
    第一节 暴力电子游戏短时效应的神经生理机制
    第二节 暴力电子游戏长时效应的神经生理机制
    第三节 暴力电子游戏短时和长时联合效应
    第六章 暴力电子游戏玩家的认知偏向
    第一节 暴力电子游戏玩家的注意偏向
    第二节 暴力电子游戏玩家的听觉偏向
    第三节 暴力电子游戏玩家的听觉记忆偏向
    第七章 暴力电子游戏玩家的人格特征
    第一节 电子游戏成瘾与人格特征的关系
    第二节 人格对暴力电子游戏的调节作用
    第三节 暴力电子游戏与攻击性:激活一宣泄模型
    第八章 暴力电子游戏、家庭环境与青少年攻击性行为
    第一节 暴力电子游戏对高中生攻击性行为的影响
    第二节 暴力电子游戏、家庭环境对青少年攻击性行为的影响
    第三节 高攻击性玩家的教育对策
    第九章 游戏角色及共情对玩家攻击性行为的影响
    第一节 游戏角色及共情的研究综述
    第二节 游戏角色的道德特征及共情对玩家攻击性行为的影响
    第三节 游戏角色的贫富特征及共情对玩家攻击性行为的影响
    第十章 暴力电子游戏内容、游戏方式对玩家攻击性行为的影响
    第一节 暴力电子游戏内容对玩家攻击性行为的影响
    第二节 暴力电子游戏虚拟竞争失败对玩家攻击性行为的影响
    第三节 暴力电子游戏方式(合作vs竞争)对玩家攻击性行为的影响
    第十一章 暴力电子游戏音频对玩家卷入度的影响
    第一节 电子游戏音频与卷入度的研究
    第二节 暴力电子游戏音频对卷入度的影响
    第三节 暴力电子游戏音频的不同成分对卷入度的影响
    第十二章 暴力电子游戏的脱敏效应:脑的研究
    第一节 暴力电子游戏的脱敏效应:来自ERP的证据
    第二节 暴力电子游戏与攻击性的影响:静息态的研究
    参考文献

    高雪梅,女,1975年出生,四川人。心理学博士,西南大学副教授,硕士生导师。主要从事青少年心理研究,研究范围涉及暴力电子游戏与青少年心理、网络欺负与青少年、青少年心理教育。

    先后主持国家社科基金、教育部人文社科基金、重庆市高等学校教学改革、西南大学教师教育创新平台、西南大学博士科研基金等项目。公开发表科研论文30余篇,出版学术专著1部、教材2部、青少年心理健康读物20余部。曾获朱智贤心理学奖、全国很好社科普及作品奖、重庆市第六次社会科学很好成果二等奖,作品人选国家新闻出版广电总局2015年全国青少年百种很好图书、2015年度“我很喜爱”渝版图书。

    评论

    随着信息时代的发展,电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式,其中暴力电子游戏尤其受到青少年的欢迎。与传统暴力影视作品相比,暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点,这也使其对青少年的影响更大。本著作从暴力电子游戏与青少年攻击性的影响因素、研究争论、理论基础、消极效应、积极效应及神经机制等方面梳理了大量国外、国内研究。在此基础上,采用实证研究的方式从暴力电子游戏玩家的认知偏向、共情、游戏角色、游戏方式、游戏情境、神经机制等多个角度考察了暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,并根据相关研究结果进行深入分析、构建新的理论模型,为虚拟媒体与青少年心理、青少年攻击性的实证和理论研究作出了贡献,也为未来干预暴力电子游戏的消极影响提出了一些建议。

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