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  • 正版 C++沉思录 (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·
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    • 作者: (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著著 | (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著编 | (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著译 | (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-08
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    • 作者: (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著著| (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著编| (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著译| (美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-08
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 字数:476.0
    • 页数:335
    • 开本:128开
    • ISBN:9787115521262
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:(美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著
    • 著:(美)安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),(美)芭芭拉·摩尔(Barbara Moo)著
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:89.00
    • ISBN:9787115521262
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:128开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2020-08
    • 页数:335
    • 外部编号:10064366
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第0章 序幕 1

    0.1 第 一次尝试 1

    0.2 不用类来实现 4

    0.3 为什么用C++更简单 5

    0.4 一个更大的例子 5

    0.5 小结 6



    第 一篇 动 机
    第 1章 为什么我用C++ 9
    1.1 问题 9
    1.2 历史背景 10
    1.3 自动软件发布 10
    1.4 进入C++ 13
    1.5 重复利用的软件 17
    1.6 后记 18
    第 2章 为什么用C++工作 19
    2.1 小项目的成功 19
    2.2 抽象 21
    2.3 机器应该为人服务 23
    第3章 生活在现实世界中 25

    第二篇 类和继承

    第4章 类设计者的核查表 31
    第5章 代理类 39
    5.1 问题 39
    5.2 经典解决方案 40
    5.3 虚复制函数 41
    5.4 定义代理类 42
    5.5 小结 44
    第6章 句柄:第 一部分 45
    6.1 问题 45
    6.2 一个简单的类 46
    6.3 绑定到句柄 47
    6.4 获取对象 48
    6.5 简单的实现 48
    6.6 引用计数型句柄 49
    6.7 写时复制 51
    6.8 讨论 52
    第7章 句柄:第二部分 55
    7.1 回顾 56
    7.2 分离引用计数 57
    7.3 对引用计数的抽象 58
    7.4 存取函数和写时复制 61
    7.5 讨论 61
    第8章 一个面向对象程序范例 63
    8.1 问题描述 63
    8.2 面向对象的解决方案 64
    8.3 句柄类 67
    8.4 扩展1:新操作 69
    8.5 扩展2:增加新的节点类型 72
    8.6 反思 73
    第9章 一个课堂练习的分析(上) 75
    9.1 问题描述 75
    9.2 接口设计 77
    9.3 补遗 79
    9.4 测试接口 80
    9.5 策略 81
    9.6 方案 81
    9.7 图像的组合 85
    9.8 小结 87
    第 10章 一个课堂练习的分析(下) 89
    10.1 策略 89
    10.2 体验设计的灵活性 102
    10.3 小结 105
    第 11章 什么时候不应当使用虚函数 107
    11.1 适用的情况 107
    11.2 不适用的情况 108
    11.3 析构函数很特殊 113
    11.4 小结 114

    第三篇 模 板

    第 12章 设计容器类 117
    12.1 包含什么 117
    12.2 复制容器意味着什么 118
    12.3 怎样获取容器的元素 121
    12.4 怎样区分读和写 121
    12.5 怎样处理容器的增长 123
    12.6 容器支持哪些操作 124
    12.7 怎样设想容器元素的类型 124
    12.8 容器和继承 125
    12.9 设计一个类似数组的类 126
    第 13章 访问容器中的元素 131
    13.1 模拟指针 131
    13.2 获取数据 132
    13.3 遗留问题 135
    13.4 指向const Array的Pointer 139
    13.5 有用的增强操作 140
    第 14章 迭代器 145
    14.1 完成Pointer类 145
    14.2 什么是迭代器 148
    14.3 删除元素 149
    14.4 删除容器 150
    14.5 其他设计考虑 151
    14.6 讨论 151
    第 15章 序列 153
    15.1 技术状况 153
    15.2 基本的传统观点 154
    15.3 增加一些额外操作 159
    15.4 使用范例 162
    15.5 再增加一些 166
    15.6 请你思考 167
    第 16章 作为接口的模板 169
    16.1 问题 169
    16.2 第 一个例子 170
    16.3 分离迭代方式 170
    16.4 遍历任意类型 172
    16.5 增加其他类型 173
    16.6 将存储技术抽象化 174
    16.7 实证 177
    16.8 小结 178
    第 17章 模板和泛型算法 179
    17.1 一个特例 180
    17.2 泛型化元素类型 180
    17.3 推迟计数 181
    17.4 地址独立性 183
    17.5 查找非数组 184
    17.6 讨论 185
    第 18章 泛型迭代器 187
    18.1 一个不同的算法 187
    18.2 需求的分类 189
    18.3 输入迭代器 190
    18.4 输出迭代器 190
    18.5 前向迭代器 191
    18.6 双向迭代器 191
    18.7 随机存取迭代器 192
    18.8 是继承吗 193
    18.9 性能 193
    18.10 小结 194
    第 19章 使用泛型迭代器 195
    19.1 迭代器类型 196
    19.2 虚拟序列 196
    19.3 输出流迭代器 199
    19.4 输入流迭代器 200
    19.5 讨论 204
    第 20章 迭代器配接器 205
    20.1 一个例子 205
    20.2 方向不对称性 207
    20.3 一致性和不对称性 208
    20.4 自动反向 209
    20.5 讨论 211
    第 21章 函数对象 213
    21.1 一个例子 213
    21.2 函数指针 216
    21.3 函数对象 218
    21.4 函数对象模板 219
    21.5 隐藏中间类型 220
    21.6 一种类型包罗万象 221
    21.7 实现 222
    21.8 讨论 224
    第 22章 函数配接器 225
    22.1 为什么是函数对象 225
    22.2 用于内建操作符的函数对象 226
    22.3 绑定者(Binders) 227
    22.4 更深入地探讨 228
    22.5 接口继承 229
    22.6 使用这些类 230
    22.7 讨论 231

    第四篇 库

    第 23章 日常使用的库 235
    23.1 问题 235
    23.2 理解问题:第 1部分 237
    23.3 实现:第 1部分 237
    23.4 理解问题:第 2部分 239
    23.5 实现:第 2部分 240
    23.6 讨论 242
    第 24章 一个库接口设计实例 243
    24.1 复杂问题 244
    24.2 优化接口 245
    24.3 温故知新 246
    24.4 编写代码 247
    24.5 小结 249
    第 25章 库设计就是语言设计 251
    25.1 字符串 251
    25.2 内存耗尽 252
    25.3 复制 255
    25.4 隐藏实现 257
    25.5 缺省构造函数 259
    25.6 其他操作 260
    25.7 子字符串 262
    25.8 小结 263
    第 26章 语言设计就是库设计 265
    26.1 抽象数据类型 265
    26.2 库和抽象数据类型 266
    26.3 内存分配 269
    26.4 按成员赋值(memberwise assignment)和初始化 270
    26.5 异常处理 272
    26.6 小结 272

    第五篇 技 术

    第 27章 自己跟踪自己的类 275
    27.1 设计一个跟踪类 275
    27.2 创建死代码 278
    27.3 生成对象的审计跟踪 279
    27.4 验证容器行为 281
    27.5 小结 286
    第 28章 在簇中分配对象 287
    28.1 问题 287
    28.2 设计方案 287
    28.3 实现 290
    28.4 加入继承 292
    28.5 小结 293
    第 29章 应用器、操纵器和函数对象 295
    29.1 问题 295
    29.2 一种解决方案 297
    29.3 另一种不同的解决方案 298
    29.4 多个参数 299
    29.5 一个例子 301
    29.6 简化 302
    29.7 思考 303
    29.8 历史记录、参考资料和致谢 304
    第30章 将应用程序库从输入输出中分离出来 305
    30.1 问题 305
    30.2 解决方案1:技巧加蛮力 306
    30.3 解决方案2:抽象输出 307
    30.4 解决方案3:技巧而无蛮力 309
    30.5 评论 311

    第六篇 总 结

    第31章 通过复杂性获取简单性 315
    31.1 世界是复杂的 315
    31.2 复杂性变得隐蔽 316
    31.3 计算机也是一样 316
    31.4 计算机解决实际问题 317
    31.5 类库和语言语义 318
    31.6 很难使事情变得容易 319
    31.7 抽象和接口 320
    31.8 复杂度的守恒 321
    第32章 说了Hello world后再做什么 323
    32.1 找当地的专家 323
    32.2 选一种工具包并适应它 324
    32.3 C的某些部分是必需的 324
    32.4 C的其他部分不是必需的 325
    32.5 给自己设一些问题 327
    32.6 小结 329
    附录 Koenig和Moo夫妇访谈 331

    [美]安德鲁·凯尼格(Andrew Koenig),AT&T大规模程序研发部(前贝尔实验室)成员。他从1986年开始从事C语言的研究,1977年加入贝尔实验室。他编写了一些早期的类库,并在1988年组织召开了第一个具有相当规模的C++会议。在ISO/ANSI C++委员会成立的1989年,他就加入了该委员会,并一直担任项目编辑。他已经发表了100多篇C++方面的论文,并在Addsion-Wesley出版了C Traps and Pitfalls 一书(中文版名为《C缺陷与陷阱》,由人民邮电出版社出版),还应邀到世界各地演讲。
    Barbara Moo,AT&T网络体系结构部门负责人。在1983年加入贝尔实验室不久,她开始从事Fortran 77编译器的研究工作,这是第一个用C++编写的商业产品。她一直负责AT&T的C++编译器项目,直到AT&T卖掉它的软件业务。她还为SIG会议、Lund技术学院和斯坦福大学提供辅导课程。
    Anderw Koenig和Barbara Moo不仅有着多年的C++开发、研究和教学经验,而且还亲身参与了C++的演化和变革,对C++的变化和发展产生了重要的影响。

    聆听大师教诲,掌握编程精髓。
    1.基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成。
    2.著名技术伉俪十年编程生涯的真知灼见。
    3.本书重点关注的是一些重要的C++思想和编程技巧,旨在让读者理解C++编程中的一些原理(why),而不仅仅是工作机制(how),无论你是否是C++编程专家,都会在本书中发现重要的与C++编程有关的技巧和思考。
    4.C++之父 Bjarne Stroustrup 倾力推荐。

    本书涵盖了如下内容:
    涵盖了广泛的C++思想和技术——从详细的代码示例到设计原则和哲学,不一而足;
    介绍了如何看待C++中的编程,而不仅仅是遵循C++的规则进行编程;
    解释了示例背后的动机;有时甚至使用两种不同的方法来解决同一个问题;
    囊括了面向对象编程和通用编程;
    解释了标准模板库背后的思想,这是C++中的重要创新。

    《C++沉思录》基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。
    《C++沉思录》分为6篇,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。本书通过精心挑选的实例,向读者传达先进的程序设计方法和理念。
    《C++沉思录》适合有一定经验的C++程序员阅读学习,可以帮助他们提升技术能力,成为C++程序设计的高手。

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