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正版 三维动画与实训:下 韩大勇著 河北美术出版社 9787531063933
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第一章 基础篇一、三维动画课程教学分析(一)课程定位与教学重点(二)课程的内容结构二、认识菜单(一)主窗口的动画操作菜单(二)曲线编辑器窗口菜单第二章 实例篇一、基础动画实例(一)跳来跳去的台灯动画(二)摆动的眼镜蛇动画(三)游来游去的鱼动画(四)花样洗扑克牌动画(五)能用手摇开的古典盒子动画(六)能伸缩的剑动画二、控制设置实例(一)人物角色动画——骨骼创建(二)下肢骨骼的控制设置(三)上肢拉伸动画设置(四)上肢与躯干的骨骼控制设置(五)人物角色动画蒙皮部分(六)角色表情动画三、动作调节实例(一)走路动画——下肢动作(二)走路动画——上肢与躯干动作(三)跑步动画第三章 赏析篇一、内容性经典作品(一)三维动画电影的开山大作——《玩具总动员》(二)颠覆性的动画大片——《怪物史莱克》二、技术性经典作品(一)毛发技术的典范——《怪物公司》与《料理鼠王》(二)动画镜头的经典——《黑客帝国》系列电影三、角色性经典作品(一)真实角色塑造的典范——《金刚》与《指环王》(二)机械金属与动作的震撼——真人版《变形金刚》本书相关的网络服务写在后面
《三维动画与实训(下)》是《三维动画与实训》系列教材中的下册,本册着重于讲解如何让对象动起来,即学习动画的设置与调节。《三维动画与实训》系列教材的上册着重于建模、贴图、材质等基础知识与技能的训练。本册内容跟上册有一定的联系性,建议同时使用上册以方便进行系统的教学与学习。 考虑到某些专业加侧重学习动画设置与调节,所以笔者在编写本册时,着重强化知识点的独立性,使读者不必经历对建模与材质等内容的研究,即可直接进入《三维动画与实训(下)》内容的学习。可以说:凡是有简单Mava软件使用经验的读者,均可直接上手学习与制作《三维动画与实训(下)》中所有实例。 《三维动画与实训(下)》是实训性教材,力求做到实例设计新颖,难度适当,每个实例都有充分的针对性训练以及理论讲解,从初级的关键帧理论到后复杂的角色动画技术,课程内容环环相扣,每个小节既有独立性,又跟前后的章节保持继承与延续关系。
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