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  • 正版 3ds Max 2013中文版标准教程 李谷雨,刘洋,李志 中国青年出
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    • 作者: 李谷雨,刘洋,李志著 | 李谷雨,刘洋,李志编 | 李谷雨,刘洋,李志译 | 李谷雨,刘洋,李志绘
    • 出版社: 中国青年,中国青年电子出版社
    • 出版时间:2012-04-01
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    • 作者: 李谷雨,刘洋,李志著| 李谷雨,刘洋,李志编| 李谷雨,刘洋,李志译| 李谷雨,刘洋,李志绘
    • 出版社:中国青年,中国青年电子出版社
    • 出版时间:2012-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-08-01
    • 页数:170
    • 开本:16开
    • ISBN:9787515317038
    • 版权提供:中国青年,中国青年电子出版社
    • 作者:李谷雨,刘洋,李志
    • 著:李谷雨,刘洋,李志
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:42.00
    • ISBN:9787515317038
    • 出版社:中国青年出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2013-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2012-04-01
    • 页数:170
    • 外部编号:8006871
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    Chapter 01 认识3ds Max 20131.1 3ds Max 2013概述1.1.1 3ds Max的应用领域1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求1.1.3 3ds Max工作流程1.2 3ds Max 2013软件的基础知识1.2.1 软件启动1.2.2 文件的打开与保存1.2.3 功能区介绍1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面1.2.5 场景中对象的显示模式1.2.6 场景中对象的属性
    Chapter 02 基础建模2.1 二维图形2.1.1 创建基本二维图形2.1.2 创建常用样条线2.1.3 创建复合二维图形2.1.4 二维图形属性设置卷展栏2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解2.2 三维模型2.2.1 创建基本体2.2.2 创建扩展基本体2.2.3 阵列变换课堂练习01创建“安卓机器人”
    Chapter 03 高级建模3.1 认识修改器3.1.1 为对象添加修改器3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序对建模结果的影响3.1.3 修改器的类型3.2 编辑样条线3.2.1 “编辑样条线”修改器3.2.2 “车削”修改器3.2.3 “可渲染样条线”修改器3.2.4 “挤出”修改器3.2.5 “倒角”修改器实践案例01利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇3.2.6 “弯曲”修改器3.2.7 “扭曲”修改器3.2.8 “FFD”修改器3.2.9 “噪波”修改器3.2.10 “晶格”修改器3.2.11 “置换”修改器3.2.12 “网格光滑”修改器3.3 网格建模3.3.1 网格对象3.3.2 “编辑网格”子对象3.3.3 “可编辑网格”修改器参数设置界面3.4 多边形建模3.4.1 创建多边形对象3.4.2 编辑多边形参数设置界面3.5 3ds Max 2013石墨建模工具3.6 应用“面片”命令建模3.6.1 创建面片对象的方法3.6.2 “面片”修改器参数设置界面实战案例02利用多边形建模工具创建飞行器Chapter 04复合建模4.1 复合建模4.2 布尔运算4.2.1 布尔运算4.2.2 布尔运算的类型4.2.3 布尔运算的卷展栏4.3 放样4.3.1 放样4.3.2 “放样”参数设置界面4.4 散布4.4.1 认识散布4.4.2 “散布对象”卷展栏实战实例03用复合建模方法创建古海荒漠
    Chapter 05 材质编辑器5.1 材质编辑器5.2 材质编辑器的基本操作5.2.1 材质编辑器的菜单栏5.2.2 材质编辑器工具栏中主要工具5.2.3 认识示例窗和放大示例窗5.2.4 查看材质球5.2.5 为对象赋予材质5.2.6 复制材质球5.2.7 删除材质球5.2.8 从场景中获取材质5.2.9 创建材质库5.2.10 保存已创建的材质球5.2.11 提取已保存的材质球Chapter 06 材质及应用6.1 常用材质的种类和应用6.1.1 “标准”材质6.1.2 “(B) Blinn”材质和“( P) Phong”材质6.1.3 “(A)备向异性”材质6.1.4 “(M)金属”材质6.2 其他材质6.2.1 “混合”材质6.2.2 “Inkn Paint.”墨水油漆材质6.2.3 “多维,子对象”材质6.2.4 “matte/shadow”无光,投影材质6.2.5 VRay发光材质6.2.6 VRay双面材质6.2.7 VRay车漆材质6.2.8 VRayMtl材质6.2.9 VRay快速SSS材质……
    Chapter 07 材质贴图Chapter 08 摄像机Chapter 09 灯光技术Chapter 10 环境与特效Chapter 11 渲染Chapter 12 基本动画技术Chapter 13 商业案例

    李谷雨,女,1982年出生于河南郑州。2004年毕业于川音成都美术学院油画系,获文学学士学位。2004年至2007年在川音成都美术学院油画系攻读硕士学位,2009年获得文学硕士学位。现任教于郑州铁路职业技术学院艺术系,在校承担各专业基础课程和动画专业三维课程。同时,她还担任郑州琥珀谷文化文化传播有限公司艺术总监。

    卖点1资深动画设计专家精心编写,融会了作者多年积累的经验与技巧,是学习3ds Max的最佳选择。
    卖点2基础建模—高级建模—复合建模,层层晋级。材质贴图—布光特效—完美渲染,步步到位。
    卖点367个工程文件、7大实战案例、4大课堂练习、超长语言视频教学,商业经典案例剖析,融实战经验、知识讲解与设计理念于一体。

    本书以通俗的语言、合理的结构、精彩的案例全方位的阐述了3ds Max 2013软件的基础知识与操作技巧,向读者全面阐述了三维动画制作中常见的操作方法与设计要领。全书共分为13章。在第一章中,作者对3ds Max 2013软件的基础知识进行了介绍;在第二、第三和第四章中,作者分别介绍了基础建模、高级建模和复合建模的原理和方法。在接下来的第五、第六、第七章中,分别就材质、材质贴图、摄影机等进行了介绍和应用说明。随后在第九、第十和第十一章中,分别介绍了灯光技术、环境与特效,在第十一章、渲染及渲染器。最后,在第十三章,作者介绍了诸多运用了3ds Max的商业案例。本书具有图解、便携、信息量大等特点,便于读者阅读和操作。书中所选案例极具实战性和代表性,符合读者的切实需求。其实践性、指导性和可读性,值得学习3ds Max 2013操作的三维动画学习者和工作者仔细揣摩,认真学习。

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