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正版 趣味数学思维游戏:小学一年级 张祥斌编著 电子工业出版社 9
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目录
第1章? 加减法运算 / 1
进位加法表 / 2
减法塔 / 2
写出算式 / 4
巧添加减号 / 4
让等式成立 / 5
纠正等式 / 5
还原等式 / 6
让等式变正确 / 6
去掉1根火柴,使等式成立 / 6
移动1根火柴,使等式成立 / 7
移动2根火柴,使等式成立 / 10
移动3根火柴,使等式成立 / 12
去掉或添加1根火柴,
? 使等式成立 / 12
巧摆十字 / 14
填方格 / 14
第2章? 钟面的玄机 / 15
切分钟面为3块 / 16
切分钟面为5块 / 16
破碎的表盘 / 18
摔碎了的钟 / 18
问号处应为几点 / 19
推断F中的时钟 / 20
A到B就像C到哪块钟表 / 21
钟表延续 / 22
仔细看 / 22
钟表显示的时间 / 23
几点了 / 24
钟表队列 / 25
第五块表 / 25
钟表等式 / 26
逻辑推时 / 27
第3章? 钱的学问 / 28
可乐多少钱 / 29
唐老鸭卖鸭蛋 / 29
不合格的售货员 / 29
假币带来的损失 / 30
狡猾的骗子 / 30
只赚10两银子吗 / 31
伪慈善家 / 31
奇怪的食物 / 32
邮票组合 / 32
油和醋的问题 / 34
美丽的金发姑娘? / 34
少了100元吗 / 36
10元去哪里了 / 36
付清欠款 / 37
找零难题 / 37
第4章? 趣味迷宫 / 38
勇敢的猎人 / 39
走格子 / 40
猫和老鼠 / 41
参观植物园 / 42
小猫吃鱼 / 43
乌龟回家 / 44
经过的数的和 / 45
跑到终点 / 46
果汁迷宫 / 47
半分钟内走出迷宫 / 48
该怎么走 / 49
圣诞老爷爷的礼物 / 49
找到小老鼠 / 51
小鸡回家 / 52
火柴迷宫 / 53
快乐学数学 / 54
得数等于20 / 55
第5章? 图形算式 / 56
“□”等于多少 / 57
“△”等于多少 / 57
“○”等于多少 / 57
“爱”的谜题 / 58
“学学数学” / 58
“学好数学” / 59
“学会去思考” / 60
“巧”解算式 / 61
第6章? 等量代换 / 62
十个兄弟玩跷跷板 / 63
要站几只小鸟 / 63
△○□各表示几 / 64
应放几个小方块 / 64
一颗五角星等于几个圆 / 65
图形转换 / 65
数学竞赛 / 66
水果兄弟 / 67
各代表几 / 68
花朵算式 / 69
树叶算式 / 70
符号表示几 / 71
图形表示几 / 71
各代表数字几 / 72
它们是几 / 73
小狗的重量 / 73
●▲■各代表什么数 / 74
第7章? 数阵图形 / 75
规律填数 / 76
数字金字塔 / 76
数字分组 / 77
数字与矩形 / 77
数字兵营 / 78
数字摩天轮 / 78
数字魔方 / 79
数字猫 / 79
与众不同 / 80
数字移位 / 81
风车填数 / 82
三角填数 / 82
田字填数 / 83
三个田字 / 83
重排数字 / 84
和 / 84
两种方案 / 85
魔力圆圈 / 86
八角形与问号 / 86
数字长方形 / 87
前两个数 / 88
数字键盘 / 88
另类的数字密码表 / 89
方阵填空 / 89
数字楼层 / 90
方格填数 / 91
求和填数 / 91
纵横填数 / 92
巧填偶数 / 92
数字魔方 / 93
一串珠子 / 94
三重考验 / 95
数字圈套 / 95
第8章? 图形推理 / 97
找出不一样的图形 / 98
找出不同的项 / 98
选择虚线框中的图形 / 99
问号处的图形 / 99
虚线框中应选哪个图形 / 100
虚线框内的图形 / 100
奇异金字塔 / 101
余下的一个是谁 / 101
大圆和小圆 / 102
与众不同的图形 / 103
画出问号处的图形 / 103
带箭头的图形 / 104
画出未知图形 / 105
在空白处填上合适的图形 / 106
第9章? 拆组图形 / 107
燕子掉头 / 108
小鸟翻筋斗 / 108
“品”状的3个正方形 / 109
只有3个正方形 / 110
只含有长方形 / 110
相同的3部分 / 111
孪生图形 / 112
3个变5个 / 112
三角形变六角形 / 113
4个变3个 / 114
5个变3个 / 114
24根火柴摆成9个小正方形 / 115
五巧板 / 117
七巧板 / 118
七巧板拼图 / 119
巧分比萨饼 / 120
四J拼方 / 121
变形问题 / 121
剪拼成方 / 122
绝妙剪纸 / 122
简单分割 / 123
对调铅笔 / 124
张祥斌,毕业于北京师范大学。从事过教师、出版社编辑等职位,现为专业图书作者。他编著出版以下作品:《万万没想到的365个汉字游戏》、《万万没想到的365个探案游戏》、《万万没想到的365个数独游戏》、《万万没想到的365个逻辑游戏》等。
数学思维能力的发展和提高是一个循序渐进、长期训练、螺旋上升的过程。本书集传授知识、开发智力、游戏娱乐于一体,既是知识载体,又是娱乐工具。书中内容既包括基础数学游戏,也包括应用数学游戏,旨在通过难度不同、角度不一的数学游戏,来提高读者的运算能力、解题技巧和方法,从而使读者的思维能力得到质的提高。
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