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  • 正版 坐标React星(React核心思维模型) 叶凌东,Beebee 电子工业出
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 叶凌东,Beebee著 | 叶凌东,Beebee编 | 叶凌东,Beebee译 | 叶凌东,Beebee绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11-01
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    • 作者: 叶凌东,Beebee著| 叶凌东,Beebee编| 叶凌东,Beebee译| 叶凌东,Beebee绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:342千字
    • 页数:230
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121426599
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:叶凌东,Beebee
    • 著:叶凌东,Beebee
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:108.00
    • ISBN:9787121426599
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-11-01
    • 页数:230
    • 外部编号:11469850
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1 章 重返React 星 / 1
    1.1 墙上的洞 / 2
    1.1.1 上帝视角:代码例子 / 4
    1.1.2 让它动起来 / 5
    1.1.3 State / 7
    1.1.4 模板:将数据从用户界面中分离 / 8
    1.2 仪式之二 / 9
    1.2.1 声明式与命令式 / 10
    1.2.2 响应式 / 14
    1.3 初展神迹 / 15
    1.3.1 获取文本框内容 / 17
    1.3.2 将新内容写回文本框 / 19
    1.3.3 修复文本框 / 20
    1.3.4 在 React 代码里使用 CSS 样式 / 21
    1.4 拍照墙的伪装 / 23
    1.4.1 JSX / 25
    1.4.2 JSX 的属性 / 26
    1.4.3 嵌套标签 / 26
    1.4.4 _jsx 的返回值 / 28
    1.4.5 原来就是一个表达式 / 28
    1.4.6 理解 JSX 和 HTML 的区别 / 29
    1.5 手翻书 / 31
    1.6 诱饵 / 35
    1.6.1 墙怪爱吃表达式 / 36
    1.6.2 两种“洞” / 38
    1.6.3 条件显示 / 39
    1.6.4 数组 / 40
    1.7 不能修葺的房子 / 42
    1.7.1 不可变约定 / 43
    1.7.2 State 中的对象 / 44
    1.7.3 State 中的其他类型值 / 45
    1.7.4 immer / 46
    1.7.5 为什么要不可变 / 49
    1.8 笔记强迫症 / 50
    第2 章 摩组城 / 53
    2.1 摩组城鸟瞰 / 55
    2.1.1 自定义 JSX 标签 / 57
    2.1.2 组件的写法 / 58
    2.1.3 “哑”组件 / 60
    2.2 组件的组合 / 61
    2.2.1 包含关系 / 62
    2.2.2 动态包含 / 64
    2.2.3 特例化 / 66
    2.2.4 组件引用 / 66
    2.3 周而复始的面试 / 67
    2.3.1 重复不断地渲染 / 68
    2.3.2 渲染必须快 / 70
    2.3.3 State 笔记本 / 70
    2.3.4 异步操作不能等 / 71
    2.3.5 渲染要“纯粹” / 72
    2.4 传送工程师的接力 / 74
    2.4.1 单向数据流 / 77
    2.4.2 数据所有者和消费者 / 81
    2.5 单向电梯 / 82
    2.5.1 prop drilling / 85
    2.5.2 Context / 87
    2.5.3 prop drilling 的其他解决办法 / 88
    2.6 便携式虫洞 / 88
    2.6.1 从下往上传数据 / 91
    2.6.2 在楼下交付文件 / 93
    2.6.3 下放控制权 / 94
    2.6.4 通过 Context 传递回调函数 / 94
    2.6.5 JavaScript 中的回调函数 / 96
    2.7 笔记 / 96
    第3 章 瑞海惊魂 / 99
    3.1 古典帆船 / 100
    3.2 遭遇胡克船长 / 102
    3.3 风向急变 / 106
    3.3.1 从外部环境中“勾”回新功能 / 108
    3.3.2 保存数据以备下次渲染 / 110
    3.3.3 保存只读数据 / 111
    3.3.4 保存可变数据,更改时触发渲染 / 113
    3.3.5 保存可变数据,更改时不触发
    渲染 / 118
    3.4 尤日伊费克特大副 / 122
    3.4.1 useEffect 的用法 / 123
    3.4.2 Hook 的优越性 / 125
    3.5 大副的真正职责 / 126
    3.5.1 副作用(side effect) / 128
    3.5.2 为何要用 useEffect 管理副作用 / 130
    3.5.3 副作用同步 / 132
    3.5.4 依赖数组详解 / 134
    3.5.5 组件思维模型 / 137
    3.5.6 事件处理器中的副作用 / 139
    3.5.7 其他同步 / 141
    3.6 戒律清规 / 141
    3.6.1 Hook 使用规则 / 143
    3.6.2 山寨 useState / 147
    3.6.3 保存多个状态 / 150
    3.6.4 任性违规 / 153
    3.7 条件扔钩 / 158
    3.7.1 有条件地使用 Hook / 159
    3.7.2 分拆到子组件 / 160
    3.7.3 在 Hook 内部讲条件 / 161
    3.7.4 一直调用,条件使用 / 161
    3.7.5 自律 / 162
    3.8 铁钩特勤编队 / 163
    3.8.1 自定义 Hook / 164
    3.8.2 函数组合的威力 / 167
    3.8.3 状态逻辑 / 169
    3.9 笔记 / 171
    第4 章 灵缘幻境 / 175
    4.1 React 星的祈祷 / 177
    4.2 项目组织结构 / 181
    4.3 评判准则和实施策略 / 182
    4.4 从静态出发 / 183
    4.4.1 占位符 / 184
    4.4.2 重复部分 / 186
    4.5 文件和目录结构 / 188
    4.5.1 一个组件一个文件? / 188
    4.5.2 目录结构 / 189
    4.6 何时划分组件 / 190
    4.7 业务逻辑 / 193
    4.7.1 容器和表现层组件 / 193
    4.7.2 使用自定义 Hook / 195
    4.7.3 容器、表现层组件和Storybook / 197
    4.8 State 管理 / 201
    4.8.1 State 简化 / 201
    4.8.2 提升 State / 204
    4.8.3 State 放哪里 / 207
    4.9 回程 / 212
    第5 章 后 记 / 215
    5.1 样式方案 / 217
    5.2 应用框架 / 218
    5.3 表单 / 218
    5.4 路由 / 219
    5.5 State 管理 / 220
    5.6 开发辅助工具 / 222
    5.7 性能优化 / 223
    5.8 测试 / 225
    5.9 类组件及相关 / 226
    5.10 TypeScript / 227
    5.11 前沿技术 / 228

    叶凌东 叶凌东是一名软件工程师、科普作者和创业者,React Working Group成员,致力于创新,热衷于知识分享,信奉终身学习。多年来活跃在软件工程、设计工具、开发与设计协作等领域。2017年创办 LearnReact.Design 网站,至今已经帮助了世界各地数万名设计师和前端工程师提升编程技能,包括来自谷歌、脸书、亚马逊、推特、Uber 等公司的设计师及开发者。所写文章发表于 Smashing Magazine、UX Planet、FreeCodeCamp 等业内知名网站。 Beebee 我是插画师Beebee,我经常从我的梦中获得画画的灵感。 在梦中,我看见猛犸象在追逐马戏团里骑车的小熊;我看见洲际导弹在空中绽放出璀璨的烟花;我试图说服秦始皇停止杀戮;我和爱德华王子用中文交谈;我停留在了一个奇异的地方,那里有金色的睡莲、湛蓝的水草,还有苍白的死鱼…… 那么,在你的梦里面有些什么呢?

    一本探索元宇宙世界的React力作| 一本伪装成科幻小说的前端开发宝典| 一本带你建立React思维模型的编程秘籍一本探索元宇宙世界的React力作一本伪装成科幻小说的前端开发宝典一本带你建立React思维模型的编程秘籍我看过引人入胜的文学宝典,也看过很多深挖技术内核的IT佳作,然而将两类书结合在一起的著作却是凤毛麟角。本书恰恰做到了,正如作者的初衷:让读者在娱乐中学习!在看科幻小说的过程中,你就能学习到React开发必备的核心思维模型。无论是巧妙的故事构思,还是美幻的插图,都会让你拍案叫绝。初学者或者高级开发开发人员阅读此书,都会有所收获!
    侯策(@LucasHC)前端开发专家、《前端开发核心知识进阶:从夯实基础到突破瓶颈》作者说到常年热门的前端框架,毫无疑问会提到React。作为广受欢迎的前端框架之一,React以声明式、组件化的特性,备受前端从业者的青睐。本书通过“我”在“React星球”的遭遇,以丰富的插图、轻松的语言、引人入胜的故事,介绍了React的声明式UI、单向数据流、UI状态的最小表示等内容。读完本书,您将获得打开React大门的一把钥匙。无论是一位前端初学者,还是有一定工程经验的资深开发者,本书提供的React思维模型都能给您带来对交互式UI全新的认识。
    李杨韬《深入理解React?Router:?从原理到实践》作者这本书从开头就惊艳到我。作者叶凌东大胆突破技术写作的传统,以“我”和艾伦的科幻旅程为线索,以比喻或拟人等手法将React从基础到进阶各种概念、技巧巧妙地描写成旅途见闻,环环相扣,引人入胜。计算机类图书大都只强调知识点和代码,而这本书则将生动的感性剧情融入原本冷冰冰的理性逻辑之中。读者阅读每章都是享受,同时又加深了对技术本身的理解。初、中级前端开发者和所有对前端感兴趣的读者都适合阅读。另外,我很期待“吊坠”和“那个女孩”的伏笔在后文中会怎样回收。
    宋一玮FreeWheel基础架构部首席工程师
    学习知识最快的方式就是类比和联想,这两种思路均贯穿于本书之中。本书有大量精心设计的内容,读完让人印象深刻。
    让知识易于理解是我坚持的理念,而本书作者为内容插上了想象的翅膀,让人能够更快地领会知识。
    本书思路新奇,可读性强,技术深度和结构设计精良,让读者在娱乐中学习,作者非常有心。
    颜海镜《React状态管理与同构实战》作者

    本书通过一个奇幻故事的外壳讲解 React 开发必备的核心思维模型,即如何用 React 的独特方式思考和解决问题。故事主角用脑机进入“Web 宇宙”,登陆“React 星”。通过体验各种离奇见闻,由浅入深地介绍 React 开发的核心知识点,例如声明式和响应式编程、不可变约定、单向数据流、组件组合的运用、组件渲染特性、Hook 的基本原理和常见模式、组件构架设计和State 管理,等等。“让读者在娱乐中学习”,这是作者的初衷。为了帮助读者理解和记忆,本书为每一个思维模型都配备了生动有趣的故事桥段和漫画插图。本书强调揭示各个概念的本质,不光展示“如何做”,更注重解释“为什么”,并辅以实例操作,旨在打开一扇门――鼓励读者深挖基础知识,增强自行推演结论、进一步学习实战知识的能力。本书主要适合对 HTML、CSS、JavaScript、DOM 有一定了解的前端开发者、设计师和高校学生等阅读。

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