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  • 正版 家用游戏机简史 [日]前田寻之 人民邮电出版社 978711539259
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [日]前田寻之著 | [日]前田寻之编 | [日]前田寻之译 | [日]前田寻之绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-06-01
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    • 作者: [日]前田寻之著| [日]前田寻之编| [日]前田寻之译| [日]前田寻之绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2014-06-01
    • 版次:第1版
    • 印次:20
    • 字数:145000
    • 页数:200
    • 开本:32开
    • ISBN:9787115392596
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[日]前田寻之
    • 著:[日]前田寻之
    • 装帧:平装
    • 印次:20
    • 定价:49.80
    • ISBN:9787115392596
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2014-06-01
    • 页数:200
    • 外部编号:11075268
    • 版次:第1版
    • 成品尺寸:暂无

    目录



    第 1章 群雄割据的前Famicom时代

    Atari VCS与Atari Shock 1

    《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2

    Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3

    不断涌向日本的外国游戏机 7

    粗制滥造引发Atari Shock 8

    当时的电脑就是个游戏机 12



    第 2章 引发社会现象的Famicom

    Famicom vs SEGA MarkIII 17

    Famicom:以性价比取胜的经典之作 18

    SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23

    Family BASIC:让FC变身为学习机 24

    Disk System:小磁盘,大扩展 27

    FC模式的功与过 33

    向FC发起挑战的游戏机厂商 35

    第 一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38



    第3章 后Famicom争夺战

    Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45

    为了街机游戏的完 美移植 46

    Hudson的雄心:PC Engine启动 47

    Mega Drive:世嘉的第三方战略 54

    便携式游戏机诞生:Game Boy 59

    迟来的巨人:Super Famicom 65

    NEOGEO:把街机搬回家 71

    第 二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs

    Mega Drive 72



    第4章 从卡带到CD-ROM

    CD-ROM2 vs MEGA-CD 77

    存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78

    世界上第 一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79

    MEGA-CD:PCE的挑战者 85

    PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88

    卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90

    第 二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92



    第5章 从2D到3D的新技术革命

    PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99

    1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100

    PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101

    Sega Saturn:做**强的街机移植机 106

    NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110

    是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114

    3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117

    PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119

    多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120

    第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs

    NINTENDO64 123



    第6章 世嘉**后的挑战:Dreamcast

    PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131

    便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与

    WonderSwan 132

    游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137

    PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138

    Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141

    Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146

    Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148

    第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs

    GameCube vs Xbox 151



    第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口

    Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157

    索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158

    网络时代:系统更新与游戏下载销售 162

    PlayStation 3:**强的家用工作站 164

    Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167

    Wii:站在性能竞赛的对立面 169

    第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173



    第8章 从现在到未来*

    第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177

    第六次游戏机战争的到来 178

    社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183

    游戏软件决定家用游戏机的成败 185

    家用游戏机的进化路线图 188

    家用游戏机的出路在哪里 190



    后记 193

    前田寻之 Hiroyuki Maeda, 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

    周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。

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    WiiU PlayStation4 Xbox One
    任天堂、世嘉、索尼、微软……
    跨越时间限度
    讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
    重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷
    从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度
    解读各代游戏机的兴衰轨迹

    《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

    红白机?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast…… WiiU?PlayStation4?Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微软…… 跨越时间限度 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷 从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度 解读各代游戏机的兴衰轨迹

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