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正版 家用游戏机简史 [日]前田寻之 人民邮电出版社 978711539259
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目录 第 1章 群雄割据的前Famicom时代 Atari VCS与Atari Shock 1 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2 Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 3 不断涌向日本的外国游戏机 7 粗制滥造引发Atari Shock 8 当时的电脑就是个游戏机 12 第 2章 引发社会现象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII 17 Famicom:以性价比取胜的经典之作 18 SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23 Family BASIC:让FC变身为学习机 24 Disk System:小磁盘,大扩展 27 FC模式的功与过 33 向FC发起挑战的游戏机厂商 35 第 一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38 第3章 后Famicom争夺战 Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45 为了街机游戏的完 美移植 46 Hudson的雄心:PC Engine启动 47 Mega Drive:世嘉的第三方战略 54 便携式游戏机诞生:Game Boy 59 迟来的巨人:Super Famicom 65 NEOGEO:把街机搬回家 71 第 二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 72 第4章 从卡带到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD 77 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78 世界上第 一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79 MEGA-CD:PCE的挑战者 85 PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90 第 二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92 第5章 从2D到3D的新技术革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99 1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100 PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101 Sega Saturn:做**强的街机移植机 106 NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110 是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 123 第6章 世嘉**后的挑战:Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与 WonderSwan 132 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137 PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138 Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141 Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146 Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 151 第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158 网络时代:系统更新与游戏下载销售 162 PlayStation 3:**强的家用工作站 164 Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167 Wii:站在性能竞赛的对立面 169 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173 第8章 从现在到未来* 第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177 第六次游戏机战争的到来 178 社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183 游戏软件决定家用游戏机的成败 185 家用游戏机的进化路线图 188 家用游戏机的出路在哪里 190 后记 193
前田寻之 Hiroyuki Maeda, 1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。 周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。
红白机 Mega Drive PlayStation NINTENDO64 Sega Saturn Dreamcast……WiiU PlayStation4 Xbox One任天堂、世嘉、索尼、微软……跨越时间限度讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度解读各代游戏机的兴衰轨迹
《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
红白机?Mega Drive?PlayStation?NINTENDO64?Sega Saturn?Dreamcast…… WiiU?PlayStation4?Xbox One 任天堂、世嘉、索尼、微软…… 跨越时间限度 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事 重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷 从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度 解读各代游戏机的兴衰轨迹
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