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  • Flash互动媒体设计(基于 ActionScript3.0)(修订本) 李亮,李志勇 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 北京交通大学出版社
    • 出版时间:2020-08-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:北京交通大学出版社
    • 出版时间:2020-08-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:8
    • 印刷时间:2020-08-01
    • 字数:530000
    • 页数:340
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787512109544
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:北京交通大学出版社

    Flash互动媒体设计(基于 ActionScript3.0)(修订本)

    作  者:李亮,李志勇 编
    定  价:56
    出 版 社:北京交通大学出版社
    出版日期:2020年08月01日
    页  数:340
    装  帧:平装
    ISBN:9787512109544
    主编推荐

    内容简介

    本书是基于Flash而编写的互动媒体设计与制作,主要介绍利用FlashActonScript 3.0进行互动设计的基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到复杂、由单项到综合的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶、攀援而上的学习过程。
    本书的特色是让学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,通过实际项目来学会应用AcionScrip 0.3,实现互动媒体的设计与制作。完整的范例和程序代码,读者可以到北京交通大学出版社网站上直接取用或修改后再应用。
    本书适合基于Flash的互动媒体设计与制作人员、Flash游戏开发人员、Flash网站设计与制作人员,以及相关专业学生学习使用。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 互动媒体设计体验
    1.1 互动设计规划
    1.2 实例制作——互动设计
    课后练习
    第2章 脚本基础
    2.1 Flash动作脚本功能
    2.2 认识Flash动作脚本窗口
    2.3 认识变量
    2.4 标识符与对象路径
    2.5 脚本与时间轴动画的关系
    课后练习
    第3章 Flash跳转函数——控制播放器
    3.1 事件处理
    3.2 控制影片剪辑播放
    3.3 实例制作——场景跳转
    课后练习
    第4章 Flash影片属性应用
    4.1 常用的影片剪辑属性
    4.2 管理对象深度
    4.3 实例制作——动态精美图案的创建
    课后练习
    第5章 鼠标跟随效果
    5.1 实例制作——逗小猫
    5.2 实例制作——彩圈鼠标跟随
    5.3 实例制作——文字跟随鼠标
    5.4 实例制作——扎气球
    课后练习
    第6章 日期、时间显示和设置
    6.1 日期时间类
    6.2 定时器类
    6.3 实例制作——动感电子时钟
    课后练习
    第7章 声音和背景音乐的控制
    7.1 声音的控制
    7.2 实例制作——音乐播放器
    课后练习
    第8章 数据的交互应用
    8.1 数据的输入和输出
    8.2 数据的类型转换和数值运算
    8.3 使用数组
    8.4 实例制作——简单的抽奖程序
    课后练习
    第9章 过渡效果和行为
    9.1 过渡效果分类
    9.2 幻灯片的制作
    9.3 用代码添加过渡效果
    9.4 实例制作——作品展示
    课后练习
    第10章 加载外部素材
    10.1 Loader类
    10.2 显示加载进度
    10.3 实例制作——照片浏览器
    课后练习
    第11章 使用外部文件
    11.1 URLLoader类
    11.2 加载外部文本文件
    11.3 加载外部XML文件
    11.4 实例制作——动感相册
    课后练习
    第12章 键盘交互
    12.1 KeyboardEvent类
    12.2 键盘控制
    12.3 实例制作——打字练习
    课后练习
    第13章 碰撞检测
    13.1 Flash现成的碰撞检测方法
    13.2 像素级碰撞检测方法
    13.3 实例制作——迷你炮弹
    课后练习
    第14章 视频及麦克风应用
    14.1 FLV应用
    14.2 获取摄像视频
    14.3 实例制作——视频互动游戏
    14.4 获取麦克风输入
    14.5 实例制作——音频、视频互动游戏
    课后练习
    第15章 使用组件
    15.1 组件介绍
    15.2 按钮组件——Button
    15.3 复选框组件——CheckBox
    15.4 拾色器——ColorPicker
    15.5 数据显示组件——DataGrid
    15.6 数值设置组件——NumbericStepper
    15.7 进度条组件——ProgressBar
    15.8 单选按钮组件——RadioButton
    15.9 文本域组件——TextArea
    15.10 界面滚动条组件——UIScrollBar
    15.11 实例制作——测验题
    课后练习
    第16章 绘图函数
    16.1 绘图函数
    16.2 实例制作——简易绘图板
    课后练习
    第17章 位图处理
    17.1 位图
    17.2 显示位图图像的方法
    17.3 位图滚动
    17.4 复制位图数据
    17.5 混合位图
    课后练习
    第18章 滤镜效果
    18.1 滤镜基础
    18.2 滤镜效果
    18.3 实例制作——带滤镜的作品展示
    课后练习
    第19章 swf之间的通信
    19.1 父swf接收子swf中的变量
    19.2 子swf访问父swf中的变量方法
    19.3 两个swf之间的数据交换
    19.4 实例制作——菜单
    课后练习
    第20章 Flash动态数据处理
    20.1 Flash与后台数据交互的几种方式
    20.2 URLLoader及相关类
    20.3 Flash从后台服务器读取数据
    20.4 Flash将数据保存至后台服务器
    20.5 实例制作——留言板
    课后练习
    第21章 综合案例
    21.1 案例概述
    21.2 规划与素材准备
    21.3 创建数据库、准备读取和写人数据库的asp文件
    21.4 创建文档、制作片头动画、主菜单影片剪辑
    21.5 主界面的制作
    21.6 子swf文件的制作
    附录A 常用ascii码对照表
    附录B Flash快捷键一览表
    附录C Flash运算符与表达式

    售后保障

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