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  • Cinema 4D自学宝典 长沙卓尔谟教育科技有限公司,沈应龙,王乐明 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 长沙卓尔谟教育科技有限公司 沈应龙 王乐明著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2023-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 长沙卓尔谟教育科技有限公司 沈应龙 王乐明著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2023-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-11-01
    • 字数:192
    • 页数:154
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111740186
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    Cinema 4D自学宝典

    作  者:长沙卓尔谟教育科技有限公司,沈应龙,王乐明 编
    定  价:55
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2023年12月01日
    页  数:160
    装  帧:平装
    ISBN:9787111740186
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    内容简介

    本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Cinema 4D(C4D)建模与渲染教学为核心的综合性教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作流程,并深入浅出地讲解了从建模到渲染的完整思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立分析及构建各类产品模型和表现渲染的能力。本书主要内容包括Cinema 4D简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、实用技能与案例实践、渲染强化。
    本书适合零基础的学习者使用,也可作为高等院校工业设计专业的教材和培训机构的培训教学用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    前言
    01 Cinema 4D简介与行业应用
    1.1 Cinema 4D简介002
    1.2 Cinema 4D的特点003
    1.2.1 简单易学003
    1.2.2 功能高效003
    1.2.3 渲染快速003
    1.2.4 扩展性强004
    1.3 Cinema 4D在平面行业中的应用004
    1.3.1 海报004
    1.3.2 电商005
    1.3.3 网页006
    1.3.4 角色006
    1.3.5 视觉创意007
    02 Cinema 4D基础知识与工作流程
    2.1 Cinema 4D的工作界面与初始设置010
    2.1.1 菜单栏010
    2.1.2 工具栏010
    2.1.3 模式工具栏011
    2.1.4 视图窗口012
    2.1.5 对象窗口012
    2.1.6 属性窗口013
    2.1.7  时间线014
    2.1.8 材质窗口014
    2.1.9 坐标窗口015
    2.1.10 界面015
    2.2 模型与变形器017
    2.2.1 模型017
    2.2.2 生成器019
    2.2.3 变形器020
    2.3 Redshift渲染器介绍021
    2.3.1 界面布局022
    2.3.2 菜单栏024
    2.3.3 光与影025
    2.3.4 Infinite Light025
    2.3.5 Infinite Light:General参数025
    2.3.6 Infinite Light :Ray参数027
    2.3.7 Infinite Light :Volume参数028
    2.3.8 Infinite Light :Light Group参数029
    2.3.9 Infinite Light :Shadow参数032
    2.3.10 Infinite Light :Photon参数034
    2.3.11 Infinite Light :Project参数035
    2.4 Dome Light036
    2.4.1 General参数036
    2.4.2 About the Dome Light's Texture Map043
    2.4.3 Global Illumination043
    2.5 材质044
    2.6 渲染与输出046
    03 实用技能与案例实践
    3.1 Cinema 4D案例:音箱050
    3.1.1 模型大型创建050
    3.1.2 外部壳体制作053
    3.1.3 按钮制作056
    3.1.4 卡边处理058
    3.1.5 侧面挂钮059
    3.1.6 纽带创建062
    3.1.7 模型展示063
    3.1.8 场景搭建064
    3.1.9 光影064
    3.1.10 材质065
    3.1.11 渲染输出070
    3.1.12 渲染效果图展示070
    3.2 Cinema 4D案例:化妆品071
    3.2.1 瓶体模型创建071
    3.2.2 瓶盖模型创建077
    3.2.3 几何场景创建083
    3.2.4 光与材质083
    3.2.5 渲染输出087
    3.2.6 最终效果图展示088
    3.3 Cinema 4D案例:椅子088
    3.3.1 框架建模089
    3.3.2 扶手建模092
    3.3.3 坐垫建模093
    3.3.4 地垫建模097
    3.3.5 UV展开099
    3.3.6 贴图绘制100
    3.3.7 渲染102
    3.3.8 最终效果图展示107
    3.4 Cinema 4D案例:SONY耳机107
    3.4.1 模型创建107
    3.4.2 耳机耳塞模型部分制作108
    3.4.3 耳机耳蜗模型部分制作112
    3.4.4 耳蜗背面制作115
    3.4.5 耳机线连接制作116
    3.4.6 耳机线制作117
    3.4.7 听筒制作118
    3.4.8 Logo制作118
    3.4.9 模型零件拼合120
    3.4.10 渲染打光120
    3.4.11 材质调节121
    3.4.12 最终效果图展示124
    04 渲染强化
    4.1 Cinema 4D渲染强化:白产品渲染126
    4.2 Cinema 4D渲染强化:手表写实案例130
    4.2.1 打光130
    4.2.2 材质132
    4.3 Cinema 4D渲染强化:Airpods耳机渲染134
    4.4 Cinema 4D案例:Windows11开机界面模拟140
    4.5 Cinema 4D案例:随身听产品渲染149

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