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  • RAPTOR程序设计案例教程 谢涛,程向前,杨金成 编著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 谢涛,程向前,杨金成 编著著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 谢涛,程向前,杨金成 编著著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:4
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:369千字
    • 页数:243
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302363941
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    RAPTOR程序设计案例教程

    作  者:谢涛,程向前,杨金成 编著
    定  价:39.8
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2014年09月01日
    页  数:243
    装  帧:平装
    ISBN:9787302363941
    主编推荐

    内容简介

    《高等院校信息技术规划教材:RAPTOR程序设计案例教程》从技术角度出发介绍可视化编程工具RAPTOR的基础应用。全书由8章组成,主要内容包括RAPTOR简介、基本程序设计、数组、子图与子程序的应用、图形程序设计、视窗交互程序设计、I/O程序设计和综合应用。书中案例大部分为可拓展的设计型实验,取材于学生自选并实现的可视化编程作业。《高等院校信息技术规划教材:RAPTOR程序设计案例教程》着眼于以学生为学习主体精神指导下的实践与创新活动,充分体现现代大学生尽想与表达方法的多样性、可贵的创新探索、旺盛的求知欲和好奇心。为读者跨入可视化计算的大门开辟了富有趣味、简便快捷的途径。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章RAPTOR简介
    1.1RAPTOR是什么
    1.1.1为什么要使用RAPTOR
    1.1.2RAPTOR的特点
    1.2RAPTOR安装
    1.3RAPTOR基本程序环境与简单应用
    1.3.1基本符号
    1.3.2输入语句
    1.3.3赋值语句
    1.3.4过程调用语句
    1.3.5输出语句
    1.3.6第一个RAPTOR应用实验
    本章小结
    关键术语
    习题
    第2章基本程序设计
    2.1常量与变量
    2.1.1常量
    2.1.2变量与变量命名
    2.2运算符
    2.2.1算术运算符
    2.2.2关系运算符
    2.2.3逻辑运算符
    2.3系统函数简介
    2.3.1基本数学函数
    2.3.2三角函数
    2.3.4时间函数
    2.4控制结构
    2.4.1顺序控制
    2.4.2选择控制
    2.4.3决策表达式
    2.4.4循环控制
    2.5基本程序应用案例
    2.6程序的注释
    本章小结
    关键术语
    习题
    第3章数组
    3.1数组的概念
    3.2数组的类型
    3.2.1一维数组
    3.2.2二维数组
    3.2.3字符串与字符数组
    3.3数组的其他应用方式
    3.3.1平行数组
    3.3.2多种数据类型元素共存的数组
    3.4数组的应用案例
    3.4.1使用随机数产生数组的元素并输出
    3.4.2模拟掷骰子
    3.4.3使用随机数模拟井字棋
    3.4.4凯撒密码与字符串运算
    本章小结
    关键术语
    习题
    第4章子图与子程序的应用
    4.1RAPToR中的模块化程序设计
    4.2模块化程序设计的深入讨论
    4.2.1子图和子程序的命名
    4.2.2模块化程序设计的设计过程
    4.2.3子图、子程序与变量的相互关系
    4.2.4RAPTOR为何不设全局变量
    4.3矩阵乘法
    4.4递归与子程序应用
    4.4.1汉诺塔问题
    4.4.2组合计算
    4.4.30—1背包问题的求解
    4.4.4有关递归的深人讨论
    本章小结
    关键术语
    习题
    第5章图形程序设计
    5.1图形程序设计的基础知识
    5.2趣味图形程序设计
    5.2.1绘制囵字
    5.2.2画老鼠
    5.2.3绘制正弦曲线
    5.2.4绘制哆啦A梦
    5.3随机数与图形的结合应用
    5.3.1色彩随机的优选同心圆
    5.3.2随机方块
    5.4点阵图和动画效果
    5.4.1利用位图实现蝴蝶飞翔的动画
    5.4.3滚铁环的简单实现
    本章小结
    关键术语
    习题
    第6章视窗交互程序设计
    6.1视窗交互程序设计基础
    6.1.1键盘函数
    6.1.2鼠标函数
    6.2视窗交互的基本案例设计
    6.2.1RAPTOR视窗中的按钮设计
    6.2.2在图形视窗中画点并自动连线
    6.2.3图形视窗中的键盘菜单
    6.3视窗操作综合案例
    6.3.1石头剪子布游戏的实现
    6.3.2换装游戏的实现
    6.3.3打地鼠
    本章小结
    关键术语
    习题
    第7章I/O程序设计
    7.1基本输入输出
    7.2文件数据的输入输出
    7.2.1文件输出
    7.2.2从文件输入计算数据
    7.3文件I/O综合应用
    7.3.1学生信息的文件输入
    7.3.2质数的文件输出
    7.3.3文档的加密和解密
    7.4图形界面下数的输入输出
    7.4.1图形界面下加法器的实现
    7.4.2打数字游戏的实现
    本章小结
    关键术语
    习题
    第8章综合应用
    8.1绘制科赫雪花
    8.2排序的可视化
    8.3图形界面的无向图输入
    8.4简易的画图程序
    本章小结
    关键术语
    习题
    附录ARAPTOR编译与转换
    A.1RAPTOR的编译和转换问题
    A.2从RAPTOR到C#的转换
    A.2.1递归程序
    A.2.2文件输入输出
    附录BDLL插件
    B.1RAPTOR中DLLplugin的编写
    B.2DLL编写案例:乌龟绘图
    附录C术语对照表
    参考文献

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