返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 虚拟现实教学软件开发 胡永斌 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 胡永斌著
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2023-10-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 胡永斌著
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2023-10-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 字数:400000
    • 页数:272
    • 开本:B5
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787030767059
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:科学出版社

    虚拟现实教学软件开发

    作  者:胡永斌 编
    定  价:59
    出 版 社:科学出版社
    出版日期:2023年10月01日
    页  数:272
    装  帧:平装
    ISBN:9787030767059
    主编推荐

    内容简介

    本教材是专门针对虚拟现实教学软件开发技术的高等教育教材。随着虚拟现实技术的飞速进步,它势必成为现今及未来课堂教学信息化的关键支柱,为学习者带来丰富的学习体验和沉浸式的学习环境。
    本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借助可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
    本教材适用于基础教育、高等教育、职业教育null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一篇基础理论篇
    第1章虚拟现实教学软件概述3
    1.1特征与分类3
    1.2教学应用5
    第2章虚拟现实教学软件的学习体验设计10
    2.1理论基础10
    2.2设计原则13
    2.3虚拟现实学习体验设计14
    第二篇场景构建篇
    第3章Unity基础23
    3.1Unity简介23
    3.2编辑器界面28
    第4章3D物体和场景搭建36
    4.13D物体搭建36
    4.2场景搭建41
    4.3天空盒44
    4.4作品发布45
    第5章常用组件51
    5.1变换组件51
    5.2刚体组件52
    5.3碰撞器组件54
    5.4角色控制器组件55
    5.5音频源组件57
    5.6视频播放器组件59
    5.7网格过滤器组件61
    5.8网格渲染器组件62
    ……

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购