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  • 3ds MAX & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 附VR模型 初树平,张翔 编 大中专
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-07-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-07-01
    • 字数:550千字
    • 页数:270
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115500267
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    3ds MAX & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 附VR模型

    作  者:初树平,张翔 编
    定  价:54
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2019年07月01日
    页  数:270
    装  帧:平装
    ISBN:9787115500267
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    内容简介

    本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从很基础的多边形建模开始到很后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。
    本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。

    作者简介

     

    精彩内容

    目录
    章3dsMax的安装与介绍1
    1.13dsMax2016的安装2
    1.23dsMax2016的工作界面介绍3
    1.3菜单栏及主要功能5
    1.3.1编辑菜单5
    1.3.2工具菜单7
    1.3.3组菜单11
    1.3.4视图菜单14
    1.3.5创建菜单18
    1.3.6修改器菜单19
    1.3.7动画菜单20
    1.3.8图形编辑器菜单21
    1.4主工具栏及功能22
    1.4.1创建与断开父子链接功能24
    1.4.2过滤器25
    1.4.3物体大纲列表26
    1.4.4设置选择区域26
    1.4.5移动旋转缩放的参考数值27
    1.4.6设置物体捕捉功能28
    1.4.7镜像功能使用方法30
    1.4.8物体目标对齐的使用方法30
    1.4.9物体层资源管理器显示表31
    1.4.10曲线编辑器31
    1.4.11场景图解显示表31
    1.4.12材质编辑器32
    1.4.13渲染编辑器33
    1.4.14实例制作——室内框架33
    1.5工作面板概述36
    1.5.1创建基本物体37
    1.5.2视图窗口37
    1.5.3创建加载修改器38
    1.5.4层次面板38
    1.5.5运动面板39
    1.5.6显示面板40
    1.5.7实用程序面板40
    1.5.8实例制作——室内门窗40
    1.5.9实例制作——书桌48
    1.5.10实例制作——圆凳51
    1.5.11实例制作——衣柜53
    1.6样条线54
    1.6.1样条线的创建55
    1.6.2放样功能55
    1.6.3各种文字的创建56
    1.6.4螺旋线的创建57
    1.6.5实例制作——室内石膏线57
    1.6.6实例制作——墙面置物架59
    1.6.7实例制作——台灯61
    1.7多边形编辑器的创建与基础操作65
    1.7.1选择卷展栏66
    1.7.2软选择卷展栏66
    1.7.3编辑几何体卷展栏67
    1.7.4细分曲面卷展栏67
    1.7.5细分置换卷展栏68
    1.7.6绘制变形卷展栏68
    1.7.7实例制作——餐碗68
    1.7.8实例制作——餐桌70
    1.7.9实例制作——餐椅72
    1.8综合练习题74
    第2章3dsMax常用修改器76
    2.1车削与挤出修改器77
    2.1.1车削修改器77
    2.1.2实例制作——咖啡杯78
    2.1.3实例制作——饮水机81
    2.1.4挤出修改器85
    2.1.5实例制作——电视机86
    2.1.6实例制作——电视柜89
    2.2对称与涡轮平滑修改器91
    2.2.1对称镜像的参数91
    2.2.2涡轮平滑的参数92
    2.2.3实例制作——水龙头93
    2.2.4实例制作——洗手盆97
    2.3FFD与壳修改器99
    2.3.1FFD修改器99
    2.3.2壳修改器100
    2.3.3实例制作——马桶102
    2.3.4实例制作——冰箱105
    2.4修改器中UVW贴图的参数设置108
    2.4.1UVW贴图修改器108
    2.4.2UVW变换修改器112
    2.4.3实例制作——梳妆台112
    2.4.4实例制作——茶几115
    2.5展开UVW修改器117
    2.5.1UVW修改器117
    2.5.2UVW编辑器121
    2.5.3UVW编辑器菜单栏122
    2.5.4UVW编辑器工具栏126
    2.5.5UVW编辑器卷展栏129
    2.5.6UVW编辑器对话框135
    2.5.7实例制作——沙发141
    2.5.8实例制作——双人床145
    2.6综合练习题148
    第3章模型的骨骼搭建与绑定150
    3.1骨骼绑定模型的概念151
    3.2骨骼的种类151
    3.3骨骼在蒙皮中的应用152
    3.4蒙皮编辑器菜单153
    3.4.1Parameters(参数)153
    3.4.2MirrorParameters(镜像参数)156
    3.4.3Display(显示)158
    3.4.4AdvancedParameters(不错参数)159
    3.5刚性蒙皮160
    3.6家装设计动画实例162
    3.6.1实例制作——门的骨骼绑定与动画调整162
    3.6.2实例制作——衣柜的骨骼绑定与动画调整165
    第4章VR模型动画在UE4引擎中的搭建169
    4.1UE4在引擎中进行模型导入参数设置170
    4.1.1导入模型ID的设置170
    4.1.2导入模型光滑组的设置173
    4.1.3导入模型UV的规则与设置175
    4.1.4导出模型的FBX模式176
    4.1.5实例制作——按照规范导入模型180
    4.2UE4引擎中场景元素的搭建183
    4.2.1创建项目183
    4.2.2三维模型物品的摆放与设计184
    4.2.3室外环境的设计与制作193
    4.3UE4引擎中材质球的制作197
    4.3.1贴图制作规则与导入说明197
    4.3.2基于物理的材质219
    4.3.3实例制作——地面与植物材质球220
    4.3.4实例制作——道具类模型材质球234
    4.4UE4引擎中的环境灯光效果的设置242
    4.4.1UE4的灯光242
    4.4.2室内灯光搭建与设置251
    第5章VR经典作品案例剖析258
    5.1VR家装行业分析259
    5.2VR家装案例分析259
    5.2.1场景的测量259
    5.2.2材质属性261
    5.2.3场景搭建264
    5.2.4灯光布置267
    5.2.5分析总结269

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