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  • Maya模型制作基础 谢小丹 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 谢小丹 编著著
    • 出版社: 辽宁美术出版社
    • 出版时间:2014-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 谢小丹 编著著
    • 出版社:辽宁美术出版社
    • 出版时间:2014-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-05-01
    • 字数:275千字
    • 页数:160
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787531460541
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:辽宁美术出版社

    Maya模型制作基础

    作  者:谢小丹 编著
    定  价:75
    出 版 社:辽宁美术出版社
    出版日期:2014年05月01日
    页  数:160
    装  帧:平装
    ISBN:9787531460541
    主编推荐

    内容简介

    《数字软件实践系列:MAYA模型制作基础》的主要包括三大部分:分别是靠前章NURBS建模技术;第二章Polygon建模技术;第三章角色设置。其中包含NURBS建模基础知识;创建几何体和NuRBs曲线;Edit Curves[编辑NURBS曲线];创建NURBS曲面;Edit NURBS[编辑NURBS曲面];综合实例——蘑菇的制作;综合实例——手机制作等。

    作者简介

    精彩内容

    目录

    第一章NURBS建模技术
    第一节NURBS建模基础知识
    第二节创建几何体和NuRBs曲线
    第三节Edit Curves[编辑NURBS曲线]
    第四节创建NURBS曲面
    第五节Edit NURBS[编辑NURBS曲面]
    第六节综合实例——蘑菇的制作
    第七节综合实例——手机制作
    第八节综合实例——马灯制作
    第二章Polygon建模技术
    第一节Polygon基础知识
    第二节Mesh
    第三节Edit Mesh
    第四节人物设计与分析
    第五节布线原理
    第六节综合实例
    第三章角色设置
    第一节Skeleton[骨骼]
    第二节Skin[蒙皮]
    第三节Constrain[约束]
    第四节Character[角色组]
    第五节 实例制作——普通道具绑定
    第六节表情制作
    第七节两足角色绑定
    第八节绑定皮肤
    第九节分配权重

    售后保障

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