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  • 插画角色设计指南 威廉旺卡先生 编 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 威廉旺卡先生著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 威廉旺卡先生著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-09-01
    • 页数:220
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115618283
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    插画角色设计指南

    作  者:威廉旺卡先生 编
    定  价:109
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2023年09月01日
    页  数:220
    装  帧:平装
    ISBN:9787115618283
    主编推荐

    会画画不一定会设计角色,但是要想设计角色,应该有一定的绘画基础。本书先帮读者找到正确的绘画学习方法,聚焦观察、思考、提炼、表达四大板块,帮读者打下扎实的美术基础。 在掌握了基本的绘画技能之后,还涉及如何从绘画思维转换到设计思维,书中介绍了点线面等基本的构成元素,重点介绍让角色“活”起来的四要素,以一个完整案例介绍了从写实造型转换为设计造型的过程。 书中案例部分包括动物角色设计和人物角色设计两部分,带领读者巩固前面所学的基础知识,从而真正掌握角色设计的方法并将其应用于创作。

    内容简介

    这是一本插画角色设计教程。本书先介绍了学前准备方面的知识,帮助读者树立正确的作画意识;然后介绍了观察、绘制线稿,以及透视、配色、平面构成等方面的知识;接着介绍了如何通过形状、比例、韵律、情绪让角色造型更生动,以及如何将写实造型转换为设计造型;最后的案例部分包括动物角色设计和人物角色设计,目的是巩固前面所学的基础知识,并带领读者创作出生动的角色。本书适合刚入门的插画师、角色设计师学习使用,也可作为相关培训机构的教材。

    作者简介

    威廉旺卡先生,本名于嵩杰,毕业于鲁迅美术学院。一个做过游戏原画设计、动画前期设定、插画设计与教学的“灵活”就业人员。 曾作为金政基教育团队的核心教辅成员,负责课程完善、作业设置、本土化处理与学员指导。 深耕教学,有7年的授课与课程研发经验,擅长设计有趣味性的角色。

    精彩内容

    目录
    第1章学前准备
    1.1树立作画意识,明确学画目标/010
    1.1.1学会观察/010
    1.1.2学会思考/011
    1.1.3学会提炼/011
    1.1.4学会表达/011
    1.2学习插画的两个基础/012
    1.2.1造型基础/012
    1.2.2设计基础/012
    1.3建立正确的学习观/013
    1.3.1基础训练与创作训练并行/013
    1.3.2稳扎稳打/014
    1.3.3多层循环/014
    1.4培养正确的临摹意识/015
    1.4.1临摹的四个阶段/015
    1.形状的临摹(训练对图形的观察力)/016
    2.结构的临摹(培养形体意识)/016
    3.黑白灰的临摹(训练对素描关系的观察力)/016
    4.颜色的临摹(训练对颜色的观察力)/016
    1.4.2针对性临摹/017
    1.4.3高效临摹法/017
    1.5入行须知/017
    1.5.1喜好/017
    1.5.2年龄/018
    1.5.3成本/018
    1.6学习插画的不同阶段/019
    1.6.1刚接触插画/019
    1.6.2学习插画一段时间/020
    1.6.3学习插画较长时间/021
    1.7工具介绍/022
    1.7.1画纸/022
    1.材质/022
    2.纹理/023
    3.克数/023
    1.7.2画笔/024
    1.7.3颜料/024
    1.7.4其他工具/025
    第2章造型基础
    2.1如何学习造型/028
    2.2观察——准确观察物体的形状/029
    2.2.1为什么要画准形/029
    2.2.2观察形的顺序/030
    2.2.3观察形的技巧/032
    1.初级转折点概括(找位置)/032
    2.次要转折点确定(找角度)/033
    3.基本形概括(找比例)/033
    4.正负形校对(检验轮廓)/034
    课题练习:通过精准临摹训练观察力/035
    2.3透视与结构——通过透视绘制素体/036
    2.3.1区分实际形体与概念形体/036
    2.3.2学习初期为什么要刻画实际形体/037
    2.3.3透视基本原理/037
    1.近大远小/037
    2.近疏远密/037
    3.聚集/037
    2.3.4一起来画立方体/038
    1.观察者的脸/038
    2.消失点/038
    3.视平线/039
    4.地平线/040
    5.不同观察角度下的透视关系/041
    课题练习:根据步骤绘制立方体/044
    2.3.5长方体的应用——透视盒子/046
    2.3.6结构的直观呈现——素体/049
    2.3.7让形状变为体块的线条——结构线/049
    课题练习1:结构线/050
    课题练习2:从平面图形向素体转换/051
    2.4线稿——如何绘制准确干净的线稿/052
    2.4.1起稿的步骤/052
    1.图形归纳/052
    2.体块归纳/053
    3.整理外轮廓和细节/053
    2.4.2学画初期为什么要保持线条干净/054
    2.4.3如何练习画线条/054
    1.握笔姿势/054
    2.排线练习/056
    3.工笔描红/056
    2.5色彩构成与配色技巧/057
    2.5.1色彩构成中的术语/057
    1.色相/057
    2.纯度/057
    3.明度/057
    4.三原色/058
    5.二次色/058
    6.三次色/058
    7.色系/058
    2.5.2色相对比/059
    1.同类色/059
    2.邻近色/059
    3.对比色/060
    4.互补色/060
    2.5.3从色环中寻找配色/061
    1.单色/061
    2.邻近色/061
    3.互补色/061
    4.拆分互补色/062
    5.三角形配色/062
    6.矩形配色/062
    2.5.4配色的小窍门/063
    1.确定基调,减少用色/063
    2.明度对比与纯度对比/063
    3.用色面积对比/064
    4.无彩色与有彩色对比/064
    课题练习:色彩构成/065
    第3章绘画技法在造型中的应用
    3.1线稿进阶——勾线/068
    1.疏密/069
    2.空间/070
    3.粗细/071
    4.软硬/072
    5.闭塞/072
    6.体积/073
    课题练习:钢笔线稿/073
    3.2观察与表现客观颜色/075
    3.2.1色彩的四个组成元素/075
    1.光源色/075
    2.固有色/076
    3.物体色/076
    4.环境色/076
    3.2.2如何分析概括物体的颜色/077
    1.观察色相/077
    2.确定色调/077
    3.概括明度(归纳黑白灰)/078
    4.区分冷暖/078
    课题练习:概括明度/079
    3.3水彩上色/079
    3.3.1如何控水/079
    1.颜料的浓度/080
    2.笔中的水量/080
    3.纸面的水量/080
    3.3.2水彩的基本技法/080
    1.平涂(干画法)/080
    2.叠色(干画法)/080
    3.明度渐变(湿画法)/081
    4.混色(湿画法)/081
    课题练习:渐变与混色/081
    3.3.3上色示范/082
    课题练习:完成上色/085
    3.4造型基础的总结/086
    第4章设计基础
    4.1为什么要学平面构成/090
    4.2平面构成的基本元素/091
    4.2.1点元素的功能:聚焦与强调/091
    4.2.2线元素的功能:引导与方向性/093
    4.2.3面元素的功能:衬托与丰富层次/094
    4.3如何分析作品/095
    4.3.1画面节奏/095
    4.3.2用构成思维与节奏思维分析作品/096
    课题练习:分析作品/097
    第5章如何让角色“活起来”
    5.1为什么要学角色设计/100
    5.2角色设计的评判标准/101
    5.2.1准确传递画面信息/101
    5.2.2趣味性/102
    5.2.3识别度/102
    5.2.4故事性/103
    5.3通过设定文案来创作角色/104
    5.4进行角色设计需要的能力/105
    5.4.1对客观物体的观察与提炼/105
    5.4.2使用构成知识来呈现角色/105
    5.4.3赋予角色灵魂/105
    5.4.4知识储备/106
    5.4.5让文案与故事体现在角色上/106
    5.5让角色“活起来”的四元素/106
    5.5.1形状——角色的骨架/106
    1.圆形/106
    2.四边形/107
    3.三角形/107
    4.小结/108
    课题练习:形状填充训练/109
    5.5.2比例——差异性、识别度、趣味性的关键/110
    课题练习:形状分解训练/112
    5.5.3韵律——线与形之中的力量/115
    1.动态线/115
    2.受力边线/116
    3.线的曲直韵律/117
    4.有运动感的形状/118
    5.线与形韵律的使用/120
    课题练习:姿势与力量的呈现/121
    5.5.4情绪——面部表情与肢体语言/122
    1.面部表情/123
    课题练习:抓住表情的瞬间/127
    2.肢体语言/128
    第6章写实造型转换为设计造型
    6.1图形转换/132
    6.2比例调整/133
    6.3细化形状/134
    6.4推翻重做(赋予情感)/137
    6.5设计流程的总结/140
    6.5.1实验阶段/140
    6.5.2打磨阶段/141
    第7章动物角色设计案例
    7.1动物的分析与创作流程/146
    7.1.1熊蜂/146
    7.1.2虎鲨/149
    7.1.3金鱼/153
    7.1.4螃蟹/157
    7.1.5树蛙/160
    7.1.6乌龟/163
    7.1.7鳄鱼/166
    7.1.8老虎/170
    7.1.9鹿/174
    7.1.10鹦鹉/177
    7.2改变原有形状的图形语言/180
    7.3增强张力/182
    7.4动物的素材拼接/185
    7.5动物拟人化/188
    7.5.1赋予人类的行为动作/189
    7.5.2赋予人类的部分肢体特征/190
    第8章人物角色设计案例
    8.1不同年龄人物创作规律/194
    8.1.1年龄与身高/194
    8.1.2年龄与面部特征/196
    8.2儿童角色设计案例/197
    8.2.1小男孩/197
    8.2.2小女孩/201
    8.3成年角色设计案例/204
    8.3.1成年男性/204
    8.3.2成年女性/206
    8.4老年角色设计案例/209
    8.4.1老年男性/209
    8.4.2老年女性/212
    课题练习:人物的素材提炼与应用/215
    后记/220

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