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  • 强化学习 [美]菲尔·温德尔博士(Phil Winder, Ph.D.) 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]菲尔·温德尔博士(Phil Winder, Ph.D.)著
    • 出版社: 中国电力出版社
    • 出版时间:2023-03-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: [美]菲尔·温德尔博士(Phil Winder, Ph.D.)著
    • 出版社:中国电力出版社
    • 出版时间:2023-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:576000
    • 页数:452
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787519869618
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国电力出版社

    强化学习

    作  者:[美]菲尔·温德尔博士(Phil Winder, Ph.D.) 著
    定  价:128
    出 版 社:中国电力出版社
    出版日期:2023年03月01日
    页  数:452
    装  帧:平装
    ISBN:9787519869618
    主编推荐

    内容简介

    本书作者创办了自己名字命名的研究型公司,本书涵盖了从基本的构建模块到最z优选的实践。通过本书,你将探索强化学习的当前状态、关注工业应用、学习大量算法,本书还有专门章节介绍如何将强化学习的解决方案部署到生产环节。这并不是一本随用随翻的工具书,书中包含很多数学知识,并期望读者是熟悉机器学习的。
    本书的主要内容有:学习强化学习是什么,以及算法如何解决具体问题。掌握强化学习的基础知识,包括马尔可夫决策过程、动态规划和时间差分算法。深入研究一系列基于值函数和政策梯度的算法。应用优选的强化学习解决方案,如元学习、分层学习、多智能体、模仿学习等。了解最z前沿的深度强化学习算法,包括Rainbow、PPO、TD3、SAC等。通过本书专门的配套网站获得实践代码和案例。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    目录
    前言 .1
    第1 章 强化学习概述 .13
    1.1 为什么现在就需要强化学习? . 14
    1.2 机器学习 15
    1.3 强化学习 17
    1.3.1 什么时候使用强化学习 19
    1.3.2 强化学习的应用场景 20
    1.4 强化学习的种类 22
    1.4.1 免模型学习或有模型学习 . 22
    1.4.2 智能体如何使用并更新它们的策略 23
    1.4.3 离散或连续的行为 . 25
    1.4.4 优化方法. 25
    1.4.5 策略评估和改进 . 26
    1.5 强化学习的基本概念 . 27
    1.5.1 历史上第一个强化学习算法 . 28
    1.5.2 强化学习和机器学习是一种东西吗? . 31
    1.5.3 奖励和反馈 32
    1.6 强化学习的发展简史 . 35
    1.7 本章总结 37
    1.8 扩展阅读 38
    1.9 参考文献 38
    第2 章 马尔可夫决策过程,动态规划,蒙特卡洛方法 44
    2.1 多臂老虎机测试 44
    2.1.1 奖励工程. 45
    2.1.2 策略评估:价值函数 45
    2.1.3 策略改进:选择很好动作 48
    2.1.4 模拟环境. 50
    2.1.5 运行实验. 50
    2.1.6 ε - 贪婪算法的改进. 52
    2.2 马尔可夫决策过程 . 54
    2.2.1 库存控制. 56
    2.2.2 库存控制仿真 . 60
    2.3 策略与价值函数 62
    2.3.1 打折的奖励 62
    2.3.2 用状态– 价值函数预测奖励 64
    2.3.3 用动作值函数预测奖励 . 67
    2.3.4 很优策略. 69
    2.4 蒙特卡洛策略生成 70
    2.5 动态规划的值迭代 72
    2.5.1 值迭代的过程 74
    2.5.2 数值迭代结果 76
    2.6 总结 78
    2.7 扩展阅读 79
    2.8 参考文献 79
    第3 章 时序差分学习,Q 学习和n 步算法 80
    3.1 时序差分学习的相关公式 81
    3.1.1 Q 学习 . 83
    3.1.2 SARSA 85
    3.1.3 Q 学习与SARSA 方法的对比 . 87
    3.1.4 案例解析:自动扩展应用程序容器以降低成本 . 90
    3.2 行业实例:广告中的实时竞价 . 92
    3.2.1 MDP 的定义 . 92
    3.2.2 实时竞价案例的环境 93
    3.2.3 进一步改进 94
    3.3 Q 学习的相关扩展 96
    3.3.1 双重Q 学习 96
    3.3.2 延迟Q 学习 97
    3.3.3 各类版本的Q 学习之间的对比 98
    3.3.4 对抗学习. 98
    3.4 n 步算法 99
    3.5 有效跟踪 104
    3.6 有效跟踪算法的扩展 107
    3.6.1 沃特金斯的Q(λ) 107
    3.6.2 沃特金斯Q(λ) 的模糊擦除 . 108
    3.6.3 快速Q 学习 108
    3.6.4 积累式有效跟踪与取代式有效跟踪 108
    3.7 总结 . 109
    3.8 扩展阅读 110
    3.9 参考文献 110
    第4 章 深度Q 网络 . 112
    4.1 深度学习的体系结构 113
    4.1.1 基础知识 113
    4.1.2 深度学习架构 114
    4.1.3 深度学习库 . 115
    4.1.4 深度强化学习 117
    4.2 深度Q 学习 . 117
    4.2.1 经验重放 118
    4.2.2 克隆Q 网络 118
    4.2.3 神经网络结构 119
    4.2.4 DQN 的实现 119
    4.2.5 实际案例:倒立摆环境中的DQN 120
    4.2.6 案例研究:减少建筑物的能源使用 125
    4.3 彩虹DQN 126
    4.3.1 分配强化学习 126
    4.3.2 优先经验重放 129
    4.3.3 噪声网络 129
    4.3.4 决斗网络 129
    4.4 实际案例:雅达利的彩虹DQN 130
    4.4.1 结果 131
    4.4.2 讨论 132
    4.5 其他DQN 改进 134
    4.5.1 改进探索过程 135
    4.5.2 改进奖励过程 136
    4.5.3 从离线数据中进行学习 137
    4.6 总结 . 139
    4.7 扩展阅读 140
    4.8 参考文献 140
    第5 章 梯度策略 144
    5.1 直接学习策略的优势 144
    5.2 如何计算策略的梯度 145
    5.3 策略梯度理论 . 146
    5.4 策略函数 149
    5.4 1 线性策略 149
    5.4.2 其他策略 151
    5.5 基本实现 152
    5.5.1 蒙特卡洛算法(强化算法) 152
    5.5.2 带基线的强化算法 153
    5.5.3 梯度方差的减小 157
    5.5.4 n 步演员评论家和优势演员评论家(A2C) . 159
    5.5.5 基于资格迹的演员评论家算法 . 164
    5.5.6 基本策略梯度算法的比较 165
    5.6 行业研究:为客户自动提供产品 . 166
    5.6.1 行业实例:Gym 环境中的购物车实验 . 167
    5.6.2 预设期望 168
    5.6.3 购物车实验环境的结果展示 169
    5.7 总结 . 173
    5.8 扩展阅读 174
    5.9 参考文献 174
    第6 章 超越策略梯度 176
    6.1 离线算法 177
    6.1.1 重要性抽样 177
    6.1.2 行为和目标策略 179
    6.1.3 离线 Q 学习 180
    6.1.4 梯度时差学习 180
    6.1.5 Greedy-GQ 算法 181
    6.1.6 离线演员评论家算法 . 182
    6.2 决定性策略梯度 183
    6.2.1 决定性策略梯度 183
    6.2.2 深度确定性策略梯度 . 185
    6.2.3 双延迟DDPG 189
    6.2.4 案例研究:利用到用户评论的推荐算法 193
    6.2.5 改进DPG. 194
    6.3 信赖域方法 195
    6.3.1 Kullback-Leibler 散度 197
    6.3.2 自然策略梯度与信任区域策略优化 198
    6.3.3 近端策略优化 201
    6.4 实际案例:在现实生活中使用伺服器 206
    6.4.1 实验设置 . 206
    6.4.2 强化学习算法实现 207
    6.4.3 增加算法的复杂度 210
    6.4.4 模拟中的超参数调优 . 211
    6.4.5 产生的策略 212
    6.5 其他策略梯度算法 214
    6.5.1 回溯(λ) 214
    6.5.2 有经验重放的演员评论家(ACER) 214
    6.5.3 使用Kronecker 因子信任区域的演员评论家算法(ACKTR) 215
    6.5.4 更多相关方法 216
    6.6 策略梯度算法的扩展 216
    6.7 总结 . 217
    6.7.1 应该使用哪种算法? . 217
    6.7.2 关于异步方法的注意事项 218
    6.8 扩展阅读 218
    6.9 参考文献 219
    第7 章 用熵方法学习所有可能的策略 225
    7.1 什么是熵? 225
    7.2 优选熵强化学习 226
    7.3 弱演员评论家算法 227
    7.3.1 SAC 的实现细节与离散动作空间 228
    7.3.2 自动调整温度 229
    7.3.3 案例研究:有助于减少交通拥堵的自动化交通管理系统 229
    7.4 优选熵方法的推广 231
    7.4.1 熵的其他度量(以及策略集) . 231
    7.4.2 基于双重Q 学习上限的优化探索 231
    7.4.3 通过历史经验重放改进结果 232
    7.4.4 软策略梯度 . 232
    7.4.5 软Q 学习(及其扩展) 232
    7.4.6 路径一致性学习 233
    7.5 性能比较:SAC 与PPO 233
    7.6 熵是如何激励智能体进行探索的? . 235
    7.7 行业实例:通过遥控车学习自动驾驶 240
    7.7.1 问题描述 241
    7.7.2 减少训练时间 241
    7.7.3 夸张的动作 . 244
    7.7.4 超参数探索 . 246
    7.7.5 最终策略 246
    7.7.6 进一步改进 . 247
    7.8 本章总结 248
    7.8.1 策略梯度与软Q 学习的等价性 249
    7.8.2 这对今后的发展意味着什么? . 249
    7.8.3 这对目前来说意味着什么? 249
    7.9 参考文献 250
    第8 章 改进智能体的学习方式 253
    8.1 关于MDP 的思考 . 254
    8.1.1 部分可观察马尔可夫决策过程 . 254
    8.1.2 案例研究:POMDP 在自动驾驶汽车中的应用 256
    8.1.3 上下文马尔可夫决策过程 . 257
    8.1.4 动作不断变化的MDPs 257
    8.1.5 正则化MDP 258
    8.2 层次强化学习 . 259
    8.2.1 初级层次强化学习 . 259
    8.2.2 具有内在奖励的层次强化学习(HIRO) 260
    8.2.3 学习技巧和无监督学习 262
    8.2.4 在HRL 中使用技能 263
    8.2.5 HRL 研究结论 264
    8.3 多智能体强化学习 265
    8.3.1 MARL 的框架 265
    8.3.2 集中式或分布式 267
    8.3.3 单智能体算法 268
    8.3.4 案例研究:单智能体分散学习在无人机中的应用 . 269
    8.3.5 集中学习,分散执行 . 270
    8.3.6 分散的学习 . 272
    8.3.7 其他的组合 . 273
    8.3.8 MARL 的挑战 274
    8.3.9 MARL 的结论 275
    8.4 专家的指导 276
    8.4.1 克隆行为 276
    8.4.2 模拟强化学习 276
    8.4.3 反向强化学习 277
    8.4.4 课程学习 279
    8.5 其他案例 281
    8.5.1 元学习 281
    8.5.2 迁移学习 281
    8.6 总结 . 282
    8.7 扩展阅读 283
    8.8 参考文献 285
    第9 章 强化学习实践 293
    9.1 强化学习的生命周期 293
    9.2 问题定义:一个真正的强化学习项目到底包括什么? . 299
    9.2.1 强化学习问题是连续性问题 299
    9.2.2 强化学习问题是战略性问题 300
    9.2.3 强化学习中的基础指标 302
    9.2.4 学习类型 304
    9.3 强化学习工程和改进 309
    9.3.1 项目过程 309
    9.3.2 环境工程 310
    9.3.3 状态工程或状态表示学习 313
    9.3.4 策略工程 316
    9.3.5 将策略映射到操作空间 322
    9.3.6 探索 326
    9.3.7 奖励工程 333
    9.4 总结 . 337
    9.5 扩展阅读 338
    9.6 参考文献 339
    第10 章 强化学习的生产部署 348
    10.1 实现阶段 . 349
    10.1.1 框架 . 349
    10.1.2 大规模强化学习 353
    10.1.3 评价 . 361
    10.2 部署 370
    10.2.1 目标 . 371
    10.2.2 体系架构 374
    10.2.3 辅助工具 376
    10.2.4 安全、保障和道德 382
    10.3 总结 389
    10.4 扩展阅读 . 390
    10.5 参考文献 . 392
    第11 章 结论与展望 . 400
    11.1 提示和技巧 400
    11.1.1 框架问题 400
    11.1.2 你的数据 402
    11.1.3 训练 . 403
    11.1.4 评价 . 404
    11.1.5 部署 . 404
    11.2 调试 405
    11.2.1 ${ALGORITHM_NAME} 不能解决${ENVIRONMENT}! 406
    11.2.2 监测调试 407
    11.3 强化学习的未来 408
    11.3.1 强化学习市场机会 409
    11.3.2 强化学习的研究方向 410
    11.4 结束语 416
    11.4.1 未来下一步 417
    11.4.2 现在轮到你了! . 418
    11.5 扩展阅读 . 418
    11.6 参考文献 . 419
    附录A 两种动作的Logistic 策略梯度 423
    附录B Softmax 的策略梯度 . 427

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