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  • Android 游戏开发 杜剑 主编;迟云平 丛书主编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 杜剑 主编;迟云平 丛书主编著
    • 出版社: 华南理工大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 杜剑 主编;迟云平 丛书主编著
    • 出版社:华南理工大学出版社
    • 出版时间:2017-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-05-01
    • 字数:300千字
    • 页数:191
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787562352419
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:华南理工大学出版社

    Android 游戏开发

    作  者:杜剑 主编;迟云平 丛书主编
    定  价:28.5
    出 版 社:华南理工大学出版社
    出版日期:2017年05月01日
    页  数:191
    装  帧:平装
    ISBN:9787562352419
    主编推荐

    内容简介

    本教材基于Google新推出的AndroidStudio开发环境,讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术,希望给渴望加入Android游戏开发者行列的读者一些帮助。本教材需要读者有一些Java语言开发的基础。本教材分三个部分:一,Android入门带领大家了解Android平台;二,Android游戏开发基础涵盖Android游戏开发的基本技术点;三,一个游戏实例开发的过程。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    篇 Android入门
    1 Android简介
    1.1 Android的前世今生
    1.2 Android的系统架构
    1.3 Android游戏开发与外包
    2 Android开发环境
    2.1 Android Studio
    2.2 Android SDK
    3 简单Android项目
    3.1 创建个项目
    3.2 建立Android模拟器
    3.3 项目运行
    3.4 项目结构解析
    3.5 项目源码
    第二篇 Android游戏开发基础
    4 Android组件
    4.1 Activity
    4.2 Service、BroadcastReceiver、ContentProvider
    4.3 Context
    4.4 Intent
    5 UI布局和控件
    5.1 View和ViewGroup
    5.2 控件
    5.3 布局
    6 游戏图形渲染
    6.1 View
    6.2 SurfaceView
    7 OpenGL ES图形渲染
    7.1 GLSurfaceView
    7.2 渲染管线
    7.3 顶点和图元
    7.4 坐标变换
    7.5 纹理
    8 数据存储访问
    8.1 本地存储
    8.2 文件存储
    8.3 SQLite
    9 多线程
    9.1 AsyncTask
    9.2 Handler机制
    9.3 ThreadPool
    9.4 线程优先级
    10 网络通信
    10.1 Socket通信
    10.2 游戏网络数据处理
    11 游戏中的声音
    11.1 MediaPlayer音乐播放
    11.2 AudioManager
    11.3 游戏中音效
    12 游戏交互方式——触摸和传感器
    12.1 Touch事件
    12.2 传感器
    第三篇 Android游戏开发应用
    13 搭建游戏基本框架
    13.1 图形渲染
    13.2 音乐播放
    13.3 数据存储加载
    13.4 网络通信与多线程
    13.5 场景状态管理
    13.6 工具及其他类
    14 游戏开发实例
    14.1 飞行对象基类
    14.2 子弹和飞机的实现
    14.3 碰撞检测类
    14.4 游戏中具体状态
    14.5 游戏的数据
    附录

    售后保障

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