Scratch高手密码 编程思维改变未来 应对人工智能挑战
作 者:李泽 著作
定 价:128
出 版 社:中国青年出版社
出版日期:2018年10月01日
页 数:360
装 帧:平装
ISBN:9787515352121
市面上的漫画技法图书(分类:动漫学堂)不外乎技法、案例、图鉴、以及将这几种类型按照一定比重进行组合的综合型图书(如《漫画技法从入门到精通》系列“零基础新手学画画”“超值综合篇”“萌系美少女绘画法则”)。①技法:侧重理性学习——先知道——学知识、学原则。②案例、图鉴:侧重感性学习——先体验——学观察法、练造型力。两种学习方式先后没有严格与对错,都行得通,只需根据个人兴趣、爱好即可。所有的目的都在于“让热爱漫画的人,开始你的第一笔”。本书属于第②种,案例主题——美少女单幅。通过手绘临摹,潜移默化训练观察、起型、构图、比例、结构、透视、明暗、质感等多种漫画表达能力。
本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,靠前部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章很为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编程;第七章讲解算法,包括穷举、迭代、递归、回溯、动null
李泽:靠前资深创客,软件设计师、信息系统项目管理师。2013年毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业,有十余年编程实战经验。善于构建课程体系,分解知识点,将复杂的概念简单化。拍摄百余集STEM教育教学视频。已出版《动手玩转Scratch 2.0编程》《Scratch超人漫游记》《Scratch少儿创意游戏编程》等共7本译著。
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第一部分Scratch项目
第一章准备工作
1.什么是Scratch?
2.软件安装|Scratch及其衍生版
3.软件安装|离线版安装和本书素材
4.环境介绍|舞台
5.环境介绍|角色列表
6.环境介绍|菜单和工具栏
7.环境介绍|脚本标签页
8.环境介绍|造型(背景)标签页
9.环境介绍|声音标签页
10.小试牛刀|猫咪追小球
11.小试牛刀|猜猜我是谁
12.小试牛刀|时尚换装
13.小试牛刀|音乐小球
第二章Scratch入门
1.游戏|猜拳游戏
2.艺术|魔幻旋转
3.动画|奔跑的Wuffle
4.游戏|智商测试
5.教程|如何系蝴蝶结
6.动画|浪里个浪&夏日沙滩
7.故事|哈士奇的逻辑
8.艺术|风景幻灯片
9.音乐|虚拟电子琴
10.故事|为什么不去约会
11.游戏|经典乒乓球
12.艺术|疯狂的棍子
13.游戏|眼力大挑战
14.教程|裸眼极光
15.音乐|绝对音感养成器
第二部分计算机科学基础
第三章软件开发基础
1.编程基础概念|积木块的形状
2.编程基础概念|参数的形状和数据类型
3.编程基础概念|程序的输入输出
4.编程基础概念|脚本流程结构
5.编程基础概念|自定义积木块
6.编程基础概念|递归和尾递归
7.基本数据结构|变量
8.基本数据结构|字符串
9.基本数据结构|列表
10.基本数据结构|结构体
11.基本数据结构|多级索引
12.基本数据结构|引用
13.基本数据结构|二维列表
14.基本数据结构|队列
15.基本数据结构|栈
16.基本数据结构|集合
17.基本数据结构|树
18.基本数据结构|图
19.基本数据结构|选择策略
20.算法入门|什么是算法
21.算法入门|表示算法的方式
22.算法入门|测量算法时间
23.算法入门|问题规模
24.算法入门|时间复杂度
25.算法入门|常见算法策略
26.程序基本设计原则|抽象
27.程序基本设计原则|分解
28.程序基本设计原则|信息隐藏
29.程序基本设计原则|行为和实现分离
30.程序开发方法|程序开发流程
31.程序开发方法|程序的正确性
32.程序开发方法|调试策略
33.程序开发方法|软件重构
34.程序开发方法|脚本复用
35.程序开发方法|第三方库和引擎
36.程序开发方法|作品分享
37.习题和探索
[编程基础概念]
[基本数据结构]
[算法入门]
[程序基本设计原则]
[程序开发方法]
第四章离散数学
1.集合论|集合的概念和运算
2.集合论|关系和笛卡尔积
3.集合论|函数
4.图论|通路与回路
5.图论|欧拉图
6.图论|哈密顿图
7.代数系统|布尔代数
8.数理逻辑|命题形式化
9.数理逻辑|充分和必要
10.数理逻辑|推理形式化
11.组合数学|基本概念
12.组合数学|鸽巢原理
13.组合数学|Ramsey定理
14.组合数学|计数原理和容斥原理
15.组合数学|排列组合计数
16.组合数学|Catalan数
17.组合数学|Stirling数
18.组合数学|通项公式
19.初等数论|同余和余数
20.初等数论|质数\GCD\LCM
21.初等数论|有名的定理
22.离散数学|习题和探索
第五章网络与通信
1.网络结构模型
2.网络通信模型
3.通信协议模型
4.Scratch 2.0扩展原理
5.启动HTTP扩展程序
6.搭建Scratch扩展服务器
7.实时天气查询程序
8.地理查询程序
9.mBlock的局域网功能
10.ScratchX的扩展程序
第六章编程语言
1.面向对象编程|基本概念
2.面向对象编程|三个特征
3.面向对象编程|层次化设计
4.面向对象编程|指数级克隆
5.事件驱动编程
第七章算法
1.穷举
2.迭代
3.递归
4.回溯
5.动态规划
6.分治
7.贪心
8.启发式
9.概率
10.排序
11.搜索
12.栈
13.习题与探索
附录
1.附录A Scratch疑难杂症
2.附录B Scratch猫坊传奇
3.附录C Scratch直播咪城
4.附录D Scratch技巧or教学
5.附录E 本书原创程序索引
6.参考文献