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  • 人工智能算法(卷2):受大自然启发的算法 (美)杰弗瑞·希顿 著 王海鹏 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)杰弗瑞·希顿著 | | 王海鹏译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)杰弗瑞·希顿著| 王海鹏译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-11-01
    • 字数:151000
    • 页数:204
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115544315
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    人工智能算法(卷2):受大自然启发的算法

    作  者:(美)杰弗瑞·希顿 著 王海鹏 译
    定  价:69
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2020年11月01日
    页  数:204
    装  帧:平装
    ISBN:9787115544315
    主编推荐

    1.实例讲解易于理解的人工智能基础算法:本书介绍了基于基因、鸟类、蚂蚁、细胞和树的算法,这些算法可用于查找很好路径、识别模式、查找数据背后的公式,甚至 模拟简单的生命等; 2.丰富的示例代码和在线资源,方便动手实践与拓展学习; 3.提供在线实验环境,源代码下载; 4.全彩印刷。 5.《人工智能算法 卷2 受大自然启发的算法》是系列图书第二本,卷1《人工智能算法 卷1 基础算法》已在人民邮电出版社出版; 大自然为人类的发明创造提供了源源不断的灵感。本书介绍了一些在人工智能场景提供解决方案的算法,涉及交叉和突变、遗传算法、粒子群优化、细胞自动机等问题——它们无一不受到基因、鸟类、蚂蚁、细胞或树的启发。虽然算法的灵感来源是大自然,但读者不必具备生物学知识也能读懂本书。 “人工智能算法”系列图书的目标读者是那些对人工智能感兴趣,但苦于没有良好的数学基础的人。读者只需要对大学代数课程有基null

    内容简介

    算法是人工智能技术的核心,大自然是人工智能算法的重要灵感来源。本书介绍了受到基因、鸟类、蚂蚁、细胞和树影响的算法,这些算法为多种类型的人工智能场景提供了实际解决方法。全书共10章,涉及种群、交叉和突变、遗传算法、物种形成、粒子群优化、蚁群优化、细胞自动机、人工生命和建模等问题。书中所有算法均配以具体的数值计算来进行讲解,每章都配有程序示例,读者可以自行尝试。

    作者简介

    [美] 杰弗瑞·希顿(Jeffery Heaton),一位活跃的技术博主、开源贡献者,也是十多本图书的作者。他的专业领域包括数据科学、预测建模、数据挖掘、大数据、商务智能和人工智能等。他拥有华盛顿大学信息管理学硕士学位,是IEEE的高级会员、Sun认证Java程序员、开源机器学习框架Encog的首席开发人员。

    精彩内容

    目录
    第1章 种群、计分和选择1
    1.1 理解种群 2
    1.1.1 初始种群 3
    1.1.2 种群成员之间的竞争 4
    1.1.3 种群成员之间的合作 4
    1.1.4 表型和基因型 5
    1.1.5 岛屿种群 5
    1.2 对种群计分 6
    1.3 从种群中选择 7
    1.4 截断选择 8
    1.5 联赛选择 9
    1.6 如何选择轮数 12
    1.7 适应度比例选择 13
    1.8 随机遍历抽样 15
    选择一种选择算法 17
    1.9 本章小结 18
    第2章交叉和突变 20
    2.1 演化算法 21
    2.2 解编码 22
    2.3 交叉 23
    2.3.1 拼接交叉 24
    2.3.2 无重复拼接交叉 26
    2.3.3 其他突变和交叉策略 27
    2.4 突变 28
    2.4.1 改组突变 29
    2.4.2 扰动突变 31
    2.5 为什么需要精英 33
    2.6 本章小结 34
    第3章遗传算法 35
    3.1 离散问题的遗传算法 35
    3.1.1 旅行商问题 36
    3.1.2 为旅行商问题设计遗传算法 38
    3.1.3 旅行商问题在遗传算法中的应用 40
    3.2 连续问题的遗传算法 42
    3.3 遗传算法的其他应用 45
    3.3.1 标签云 45
    3.3.2 马赛克艺术 47
    3.4 本章小结 49
    第4章遗传编程 50
    4.1 程序作为树 50
    4.1.1 后缀表示法 52
    4.1.2 树表示法 54
    4.1.3 终端节点和非终端节点 55
    4.1.4 对树求值 55
    4.1.5 生成树 58
    4.1.6 满树初始化 59
    4.1.7 生长树初始化 61
    4.1.8 混合初始化 62
    4.1.9 蓄水池采样 63
    4.2 树突变 67
    4.3 树交叉 68
    4.4 拟合公式 70
    4.5 本章小结 73
    第5章物种形成 75
    5.1 物种形成实现 76
    5.1.1 阈值物种形成 76
    5.1.2 聚类物种形成 77
    5.2 遗传算法中的物种 79
    5.3 遗传编程中的物种 79
    5.4 使用物种形成 80
    5.5 本章小结 81
    第6章粒子群优化 83
    6.1 群聚 83
    6.2 粒子群优化 86
    6.2.1 粒子 87
    6.2.2 速度计算 88
    6.2.3 实现 89
    6.3 本章小结 91
    第7章蚁群优化 93
    7.1 离散蚁群优化 95
    7.1.1 ACO初始化 97
    7.1.2 蚂蚁移动 98
    7.1.3 信息素更新 102
    7.2 连续蚁群优化 103
    7.2.1 初始候选解 106
    7.2.2 蚂蚁移动 106
    7.3 本章小结 110
    第8章细胞自动机 111
    8.1 基本细胞自动机 112
    8.2 康威的《生命游戏》 116
    8.2.1 《生命游戏》的规则 117
    8.2.2 有趣的生命图案 118
    8.3 演化自己的细胞自动机 121
    理解合并物理学 125
    8.4 本章小结 129
    第9章人工生命 130
    9.1 里程碑1:绘制植物 131
    9.2 里程碑2:创建植物生长动画 134
    9.2.1 植物的物理特征 135
    9.2.2 植物生长 138
    9.3 里程碑3:演化植物 140
    给植物计分 141
    9.4 本章小结 142
    第 10章建模 144
    10.1 Kaggle竞赛 145
    10.2 里程碑1:整理数据 148
    10.3 里程碑2:建立模型 152
    10.4 里程碑3:提交测试回复 156
    10.5 本章小结 157
    附录 A示例代码使用说明 159
    参考资料 166

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