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  • Maya基础教程与案例指导 赵卫东 主编 著作 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 赵卫东 主编著
    • 出版社: 同济大学出版社
    • 出版时间:2014-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 赵卫东 主编著
    • 出版社:同济大学出版社
    • 出版时间:2014-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-12-01
    • 字数:362.00千字
    • 页数:222
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787560856186
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:同济大学出版社

    Maya基础教程与案例指导

    作  者:赵卫东 主编 著作
    定  价:35
    出 版 社:同济大学出版社
    出版日期:2014年12月01日
    页  数:222
    装  帧:平装
    ISBN:9787560856186
    主编推荐

    内容简介

    本书作为全国信息技术职业能力培训指定教材,全书采用全新的软件核心知识提取与行业应用相结合的学习形式,通过典型的案例将行业制作的技法与软件功能紧密结合,展现了Maya在影视动画、游戏三维制作等领域的实际应用。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章  认识Maya
      1.1  Maya介绍
      1.2  Maya的工作界面
    第2章  静物制作
      2.1  枣
      2.2  眼镜
      2.3  翻开的书
      2.4  茶壶
    第3章  长号制作
      3.1  长号基本形态
      3.2  长号细节
      3.3  材质编辑窗口Hypershade
      3.4  赋予模型材质
      3.5  材质基本属性
      3.6  渲染
    第4章  音箱制作
      4.1  音箱外形
      4.2  音箱支撑架
      4.3  音箱中心部分
      4.4  音箱两侧
      4.5  创建摄像机及摄像机摆放技巧
      4.6  灯光的创建
      4.7  灯光的基本属性
    第5章  盾牌制作
      5.1  盾牌
      5.2  工程目录的指定
      5.3  盾牌UV
      5.4  绘制贴图
      5.5  赋予材质
    第6章  电脑组合制作
      6.1  显示器
      6.2  显示器底座
      6.3  显示器连接部分
      6.4  完美结合
      6.5  书桌
      6.6  音箱
      6.7  电脑组合——摄像机位置
      6.8  电脑组合——灯光
      6.9  电脑组合——材质
    第7章  卡通人物制作
      7.1  了解卡通人物的制作
      7.2  模型的制作
      7.3  卡通人物的材质制作——眼睛
      7.4  卡通人物的材质制作——身体
      7.5  灯光的制作
      7.6  渲染
    第8章  卡通人物绑定制作
      8.1  腿部绑定
      8.2  手臂绑定
      8.3  身体绑定
      8.4  眼球控制器
      8.5  总控制器
      8.6  蒙皮
    第9章  行走动画制作
      9.1  人物行走动画——腿部动画
      9.2  控制器
      9.3  脚部参数
      9.4  左手手臂参数
      9.5  身体控制器参数
    第10章  跑步动画制作
      10.1  跑步脚部动画
      10.2  跑步时间
      10.3  跑步的区别
    第11章  Painteffects星空制作
      11.1  使用Maya场景资料
      11.2  星空绘制
      11.3  云朵绘制
    第12章  粒子系统倒水实例制作
      12.1  粒子发射器
      12.2  调整粒子
    第13章  动力学单摆制作
      13.1  球体碰撞效果
      13.2  调整球体摆动
    第14章  流体中云朵制作
      14.1  容器设置
      14.2  将流体添加到容器
      14.3  自身阴影添加到纹理密度
    第15章  兔子毛发制作
      15.1  对象指定给显示层
      15.2  毛发描述预设指定给模型
      15.3  使用“毛发方向偏移”修改毛发方向
      15.4  修改毛发
      15.5  创建新的毛发描述
      15.6  修改毛发描述的颜色
      15.7  为场景创建灯光
      15.8  启用mentalray for Maya渲染器
      15.9  将毛发阴影属性添加到聚光灯中
    第16章  布料桌布制作
      16.1  创建多边形网格nCloth
      16.2  创建布料
      16.3  创建nCloth的被动碰撞对象
      16.4  设定参与碰撞的nCloth组件 

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