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  • Flash CC中文版标准实例教程 杨世英 等 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 杨世英 等 编著著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 杨世英 等 编著著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2016-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-08-01
    • 字数:393千字
    • 页数:252
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111544081
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    Flash CC中文版标准实例教程

    作  者:杨世英 等 编著
    定  价:49
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2016年08月01日
    页  数:252
    装  帧:平装
    ISBN:9787111544081
    主编推荐

    内容简介

    本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。靠前章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;靠前0章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    前言
    第1章初识FlashCC1
    1.1FlashCC发布2
    1.2FlashCC工作界面2
    1.2.1标题栏3
    1.2.2菜单栏3
    1.2.3绘图工具箱4
    1.2.4时间轴窗口4
    1.2.5舞台和工作区5
    1.2.6“库”面板5
    1.3基础知识6
    1.3.1位图与矢量图6
    1.3.2颜色模式和深度6
    1.3.3Alpha通道7
    1.3.4多媒体文件常用格式7
    1.4FlashCC的新特性与新功能7
    1.5本章小结9
    1.6思考与练习9
    第2章绘图基础与文本的使用10
    2.1绘图基础11
    2.1.1使用绘图工具11
    2.1.2选择对象16
    2.1.3变形工具18
    2.1.4橡皮擦工具23
    2.1.5填充效果24
    2.1.6色彩编辑27
    2.1.73D转换工具28
    2.1.8调整对象的位置31
    2.1.9舞台控制32
    2.2文本的使用33
    2.2.1文本类型33
    2.2.2文本属性35
    2.2.3键入文本35
    2.2.4编辑文本36
    2.2.5段落属性36
    2.3组合、分离对象37
    2.3.1组合对象37
    2.3.2分离对象37
    2.4本章小结38
    2.5思考与练习38
    第3章元件与实例40
    3.1元件与实例的概念41
    3.2创建元件41
    3.3复制与编辑元件42
    3.3.1复制元件42
    3.3.2编辑元件43
    3.4创建与编辑实例44
    3.4.1创建实例44
    3.4.2编辑实例44
    3.5库45
    3.5.1创建项目46
    3.5.2删除项目47
    3.5.3在“库”面板中使用元件47
    3.5.4定义公用库47
    3.6精彩实例48
    3.6.1制作雪花元件48
    3.6.2制作飘落动画49
    3.6.3将元件组合成场景50
    3.6.4制作分批下落的效果50
    3.7本章小结51
    3.8思考与练习51
    第4章图层与帧52
    4.1图层的基本概念53
    4.2图层的操作53
    4.2.1创建图层54
    4.2.2选取和删除图层54
    4.2.3重命名层54
    4.2.4复制层55
    4.2.5改变图层顺序55
    4.2.6修改图层的属性55
    4.3引导图层56
    4.3.1普通引导层56
    4.3.2运动引导层57
    4.4遮罩图层57
    4.4.1创建遮罩层58
    4.4.2编辑被遮罩层58
    4.4.3取消遮罩层59
    4.5帧59
    4.5.1帧的基本概念59
    4.5.2帧的相关操作60
    4.5.3设置帧属性61
    4.6本章小结63
    4.7思考与练习63
    第5章动画制作基础65
    5.1动画的舞台结构66
    5.1.1时间轴窗口66
    5.1.2时间轴按钮68
    5.1.3管理场景68
    5.1.4坐标系统69
    5.2逐帧动画70
    5.3传统补间动画71
    5.4形状补间动画74
    5.5路径动画76
    5.6遮罩动画77
    5.6.1划变效果77
    5.6.2百叶窗效果79
    5.7补间动画81
    5.7.1使用属性面板编辑属性值84
    5.7.2应用动画预设85
    5.8在动画中加入声音86
    5.8.1添加声音86
    5.8.2编辑声音87
    5.8.3控制声音90
    5.8.4输出带声音的动画91
    5.9发布FlashCC电影93
    5.9.1发布设定93
    5.9.2Flash选项94
    5.9.3HTML选项96
    5.9.4GIF选项99
    5.9.5JPEG选项99
    5.9.6PNG选项100
    5.9.7输出Flash电影100
    5.10本章小结100
    5.11思考与练习101
    第6章交互动画103
    6.1交互的基本概念104
    6.2“动作”面板104
    6.2.1使用“动作”面板104
    6.2.2设置“动作”面板105
    6.3添加动作106
    6.3.1为帧添加动作107
    6.3.2为按钮添加动作107
    6.3.3为影片剪辑添加动作107
    6.4创建交互操作108
    6.4.1跳转到某一帧或场景108
    6.4.2播放/停止影片109
    6.4.3跳转到URL109
    6.5交互动画的应用110
    6.5.1隐藏的鼠标110
    6.5.2获取键盘信息111
    6.5.3用键盘控制的动画111
    6.5.4音量控制按钮112
    6.5.5控制声音播放114
    6.5.6闪亮的星光116
    6.5.7蝴蝶的翅膀118
    6.6本章小结121
    6.7思考与练习121
    第7章滤镜与混合模式122
    7.1滤镜123
    7.1.1滤镜的基本操作124
    7.1.2预设滤镜126
    7.1.3使用滤镜126
    7.2混合模式132
    7.3本章小结133
    7.4思考与练习133
    第8章ActionScript基础135
    8.1脚本ActionScript简介136
    8.1.1ActionScript概述136
    8.1.2使用ActionScript的一个简单实例136
    8.1.3ActionScript中的术语137
    8.2函数和语法138
    8.2.1常量138
    8.2.2变量139
    8.2.3属性140
    8.2.4运算符与表达式141
    8.2.5ActionScript3.0语法143
    8.2.6预定义函数和自定义函数145
    8.2.7基本控制命令148
    8.2.8条件语句和循环语句150
    8.2.9实例——模拟星空154
    8.3事件处理158
    8.3.1Event类158
    8.3.2鼠标事件159
    8.3.3键盘事件160
    8.3.4时间事件160
    8.3.5事件侦听器161
    8.3.6实例——修改鼠标指针162
    8.4综合实例——自定义滑动条163
    8.5本章小结169
    8.6思考与练习169
    第9章组件170
    9.1组件概述171
    9.2使用用户接口组件171
    9.2.1ComboBox,CheckBox和Button172
    9.2.2使用RadioButton178
    9.2.3使用UIScrollBar190
    9.2.4使用ScrollPane191
    9.3实例——自定义滚动文本框193
    9.3.1添加按钮193
    9.3.2制作文本框193
    9.3.3制作文本边框193
    9.3.4添加containerMC实例193
    9.3.5制作滚动条200
    9.4本章小结206
    9.5思考与练习207
    第10章综合实例208
    10.1课件制作209
    10.1.1制作静态元件209
    10.1.2制作按钮210
    10.1.3制作实验的影片剪辑211
    10.1.4将元件添加进场景212
    10.1.5用ActionScript控制影片播放213
    10.2制作实时钟214
    10.2.1制作界面214
    10.2.2制作表针215
    10.2.3制作Clock217
    10.2.4添加实例217
    10.2.5添加其他信息218
    10.3制作弹力球219
    10.3.1制作静态元件219
    10.3.2制作控制元件221
    10.3.3控制小球运动222
    10.4制作精彩射击游戏226
    10.4.1制作飞船227
    10.4.2制作武器231
    10.4.3制作滚动的地面233
    10.4.4制作移动的星空背景237
    10.4.5创建对手飞船238
    10.4.6制作敌我交锋场景241
    10.4.7制作游戏结束画面246
    10.4.8对游戏进行完善250
    10.4.9测试影片251
    10.5本章小结251
    10.6思考与练习252

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