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  • 网络编程实用教程(第3版)/段利国 段利国 著作 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 段利国著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 段利国著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-06-01 00:00:00
    • 版次:3
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-04-01
    • 字数:519000
    • 页数:307
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115423412
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    网络编程实用教程(第3版)/段利国

    作  者:段利国 著作
    定  价:52
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年06月01日
    页  数:307
    装  帧:平装
    ISBN:9787115423412
    主编推荐

    1.讲述Windows环境下的网络编程核心技术图书,详细介绍基于TCP/IP协议栈的套接字网络编程技术
    2.所有例程并在Windows 10操作系统、Visual Studio 2015环境下调试通过

    内容简介

    本书主要介绍基于TCP/IP协议栈的套接字网络编程技术。全书分为10章,靠前章介绍网络编程的基本概念及模式,第2章介绍套接字网络编程基础,第3章介绍Windows环境的WinSock编程基础,第4章介绍MFC编程,第5章介绍MFC WinSock类的编程,第6章介绍WinInet编程,第7章介绍WinSock的多线程编程,第8章介绍WinSock的I/O模型,第9章介绍HTTP及不错编程,靠前0章介绍电子邮件协议与编程。各章后都配有习题,便于读者理解掌握所学内容。
    本书配有教学资源包,包括课件和各章实例的源程序,可以从人民邮电出版社教学资源与服务网上免费下载。下载的地址为http://www.ptpedu.com.cn。
    本书可作为高等学校相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供其他技术人员参考。

    作者简介

    段利国,博士,太原理工大学计算机科学与技术学院副教授,硕士生导师,中国计算机学会不错会员,ACM会员。发表核心期刊以上级别学术论文16篇;主持山西省省自然科学基金一项、山西省教改项目一项;参与国家、省部级纵向科研项目6项;获山西省教学成果二等奖两项。参编多本教材,其中《多媒体技术及应用》被评为普通高等教育重量“十一五”规划教材。

    精彩内容

    目录
    第1章  概述  1
    1.1  网络编程相关的基本概念  1
    1.1.1  网络编程与进程通信  1
    1.1.2  Internet中网间进程的标识  3
    1.1.3  网络协议的特征  7
    1.2  三类网络编程  10
    1.2.1  基于TCP/IP协议栈的网络编程  10
    1.2.2  基于WWW应用的网络编程  10
    1.2.3  基于.NET框架的Web Services网络编程  10
    1.3  客户机/服务器交互模式  13
    1.3.1  网络应用软件的地位和功能  13
    1.3.2  客户机/服务器模式  14
    1.3.3  客户机与服务器的特性  15
    1.3.4  容易混淆的术语  16
    1.3.5  客户机与服务器的通信过程  16
    1.3.6  网络协议与C/S模式的关系  17
    1.3.7  错综复杂的C/S交互  17
    1.3.8  服务器如何同时为多个客户机服务  18
    1.3.9  标识一个特定服务  20
    1.4  P2P模式  21
    1.4.1  P2P技术的兴起  21
    1.4.2  P2P的定义和特征  21
    1.4.3  P2P的发展  22
    1.4.4  P2P的关键技术  22
    1.4.5  P2P系统的应用与前景  22
    习题  23
    第2章  套接字网络编程基础  24
    2.1  套接字网络编程接口的产生与发展  24
    2.1.1  问题的提出  24
    2.1.2  套接字编程接口起源于UNIX操作系统  25
    2.1.3  套接字编程接口在Windows和Linux操作系统中得到继承和发展  25
    2.1.4  套接字编程接口的两种实现方式  25
    2.1.5  套接字通信与UNIX操作系统的输入/输出的关系  26
    2.2  套接字编程的基本概念  27
    2.2.1  什么是套接字  27
    2.2.2  套接字的特点  28
    2.2.3  套接字的应用场合  30
    2.2.4  套接字使用的数据类型和相关的问题  30
    2.3  面向连接的套接字编程  32
    2.3.1  可靠的传输控制协议  32
    2.3.2  套接字的工作过程  33
    2.3.3  面向连接的套接字编程实例  34
    2.3.4  进程的阻塞问题和对策  40
    2.4  无连接的套接字编程  43
    2.4.1  高效的用户数据报协议  43
    2.4.2  无连接的套接字编程的两种模式  43
    2.4.3  数据报套接字的对等模式编程实例  45
    2.5  原始套接字  47
    2.5.1  原始套接字的创建  47
    2.5.2  原始套接字的使用  48
    2.5.3  原始套接字应用实例  49
    习题  51
    第3章  WinSock编程  53
    3.1  WinSock概述  53
    3.2  WinSock库函数  55
    3.2.1  WinSock的注册与注销  55
    3.2.2  WinSock的错误处理函数  58
    3.2.3  主要的WinSock函数  61
    3.2.4  WinSock的辅助函数  74
    3.2.5  WinSock的信息查询函数  77
    3.2.6  WSAAsyncGetXByY类型的扩展函数  79
    3.3  网络应用程序的运行环境  82
    习题  84
    第4章  MFC编程  85
    4.1  MFC概述  85
    4.1.1  MFC是一个编程框架  85
    4.1.2  典型的MDI应用程序的构成  87
    4.2  MFC和Win32  89
    4.2.1  MFC对象和Windows对象的关系  89
    4.2.2  几个主要的类  91
    4.3  CObject类  95
    4.3.1  CObject类的定义  95
    4.3.2  CObject类的特性  96
    4.4  消息映射的实现  98
    4.5  MFC对象的创建  102
    4.5.1  MFC对象的关系  102
    4.5.2  MFC提供的接口  104
    4.5.3  MFC对象的创建过程  104
    4.6  应用程序的退出  107
    习题  107
    第5章  MFC WinSock类的
    编程  109
    5.1  CAsyncSocket类  110
    5.1.1  使用CAsyncSocket类的一般步骤  110
    5.1.2  创建CAsyncSocket类对象  111
    5.1.3  关于CAsyncSocket类可以接受并处理的消息事件  112
    5.1.4  客户端套接字对象请求连接到服务器端套接字对象  114
    5.1.5  服务器接收客户机的连接请求  115
    5.1.6  发送与接收流式数据  116
    5.1.7  关闭套接字  118
    5.1.8  错误处理  118
    5.1.9  其他成员函数  119
    5.2  CSocket类  120
    5.2.1  创建CSocket对象  120
    5.2.2  建立连接  120
    5.2.3  发送和接收数据  120
    5.2.4  CSocket类、CArchive类和CSocketFile类  121
    5.2.5  关闭套接字和清除相关的对象  122
    5.3  CSocket类的编程模型  122
    5.4  用CAsyncSocket类实现聊天室程序  123
    5.4.1  实现目标  123
    5.4.2  创建客户端应用程序  124
    5.4.3  客户端程序的类与消息驱动  134
    5.4.4  客户端程序主要功能的代码和分析  135
    5.4.5  创建服务器端程序  142
    5.4.6  服务器端程序的流程和消息驱动  144
    5.4.7  点对点交谈的服务器端程序主要功能的代码和分析  145
    5.5  用CSocket类实现聊天室程序  151
    5.5.1  聊天室程序的功能  151
    5.5.2  创建聊天室的服务器端程序  151
    5.5.3  聊天室服务器端程序的主要实现代码和分析  154
    5.5.4  创建聊天室的客户端程序  162
    5.5.5  聊天室客户端程序的主要实现代码和分析  163
    习题  170
    实验  170
    第6章  WinInet编程  172
    6.1  MFC WinInet类  172
    6.1.1  概述  172
    6.1.2  MFC WinInet所包含的类  173
    6.1.3  使用WinInet类编程的一般步骤  174
    6.1.4  创建CInternetSession类对象  175
    6.1.5  查询或设置Internet请求选项  176
    6.1.6  创建连接类对象  177
    6.1.7  使用文件检索类  178
    6.1.8  重载OnStatusCallback函数  179
    6.1.9  创建并使用网络文件类对象  180
    6.1.10  CInternteException类  183
    6.2  用MFC WinInet类实现FTP客户端  183
    6.2.1  程序要实现的功能  183
    6.2.2  创建应用程序的过程  184
    习题  186
    实验  187
    第7章  WinSock的多线程
    编程  188
    7.1  WinSock为什么需要多线程编程  188
    7.1.1  WinSock的两种I/O模式  188
    7.1.2  两种模式的优缺点及解决方法  189
    7.2  Win32操作系统下的多进程多线程机制  189
    7.2.1  Win32 OS是单用户多任务的操作系统  189
    7.2.2  Win32 OS是支持多线程的操作系统  190
    7.2.3  多线程机制在网络编程中的应用  191
    7.3  VC++对多线程网络编程的支持  192
    7.3.1  MFC支持的两种线程  192
    7.3.2  创建MFC的工作线程  193
    7.3.3  创建并启动用户界面线程  195
    7.3.4  终止线程  198
    7.4  多线程FTP客户端实例  200
    7.4.1  编写线程函数  200
    7.4.2  添加事件处理函数  206
    习题  208
    第8章  WinSock的I/O模型  209
    8.1  select模型  210
    8.2  WSAAsyncSelect异步I/O模型  212
    8.3  WSAEventSelect事件选择模型  216
    8.4  重叠I/O模型  221
    8.4.1  重叠I/O模型的优点  221
    8.4.2  重叠I/O模型的基本原理  221
    8.4.3  重叠I/O模型的关键函数和数据结构  222
    8.4.4  使用事件通知实现重叠模型的步骤  225
    8.4.5  使用完成例程实现重叠模型的步骤  227
    8.5  完成端口模型  229
    8.5.1  什么是完成端口模型  229
    8.5.2  使用完成端口模型的方法  230
    习题  238
    第9章  HTTP及高级编程  239
    9.1  HTTP  239
    9.1.1  HTTP的背景  239
    9.1.2  HTTP的内容  240
    9.1.3  HTTP消息的一般格式  242
    9.1.4  HTTP请求的格式  243
    9.1.5  HTTP响应的格式  245
    9.1.6  访问认证  248
    9.1.7  URL编码  249
    9.1.8  HTTP的应用  250
    9.2  利用CHtmlView类创建Web浏览器型的应用程序  250
    9.2.1  CHtmlView类与WebBrowser控件  250
    9.2.2  CHtmlView类的成员函数  251
    9.2.3  创建一个Web浏览器型的应用程序的一般步骤  256
    9.3  Web浏览器应用程序实例  261
    9.3.1  程序实现的目标  261
    9.3.2  创建实例程序  262
    习题  265
    实验  265
    第10章  电子邮件协议与编程  267
    10.1  电子邮件系统的工作原理  267
    10.1.1  电子邮件的特点  267
    10.1.2  电子邮件系统的构成  267
    10.1.3  电子邮件系统的实现  268
    10.2  简单邮件传送协议  270
    10.2.1  概述  270
    10.2.2  SMTP客户机与SMTP服务器之间的会话  270
    10.2.3  常用的SMTP命令  271
    10.2.4  常用的SMTP响应码  273
    10.2.5  SMTP的会话过程  274
    10.2.6  使用WinSock来实现电子邮件客户机与服务器的会话  274
    10.3  电子邮件信件结构详述  275
    10.3.1  Internet文本信件的格式标准——RFC 822  275
    10.3.2  信件的头部  276
    10.3.3  构造和分析符合RFC 822标准的电子信件  281
    10.4  MIME编码解码与发送附件  281
    10.4.1  MIME概述  281
    10.4.2  MIME定义的新的信头字段  282
    10.4.3  MIME邮件的内容类型  283
    10.4.4  MIME邮件的编码方式  292
    10.5  POP3与接收电子邮件  294
    10.5.1  POP3  294
    10.5.2  POP3的会话过程  294
    10.5.3  POP3会话的3个状态  295
    10.5.4  POP3标准命令  296
    10.5.5  接收电子邮件的一般步骤  298
    10.6  接收电子邮件的程序实例  299
    10.6.1  实例程序的目的和实现的技术要点  299
    10.6.2  创建应用程序的过程  301
    10.7  发送电子邮件的程序实例  302
    10.7.1  实例程序的目的和实现的技术要点  302
    10.7.2  创建应用程序的过程  303
    习题  305
    参考文献  307

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