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  • IOS11开发指南 编者:管蕾 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 编者:管蕾著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-02-01 00:00:00
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    • 作者: 编者:管蕾著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-02-01
    • 字数:1351000.0
    • 页数:712
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115475602
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    IOS11开发指南

    作  者:编者:管蕾 著
    定  价:118
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2018年02月01日
    页  数:712
    装  帧:平装
    ISBN:9787115475602
    主编推荐

    基于全新的iOS 11进行讲解,演示iOS11的新特性Objective-C和Swift双语讲解,全新的Swift 4.0实例演示9小时的视频讲解,230多个典型实例和两个综合性实例,帮助读者尽快上手开发(1)全新升级。这次升级更新的内容很多。其中删减了不用的控件,新增了iOS 11的新特性。例如苹果支付Apple Pay和虚拟现实ARKit。(2)全新的Swift 4.0。本书中的Swift实例采用全新的Swift 4.0编写。Swift 4.0是一 款十分稳定的版本,和以前的Swift 1.0、1.1、1.2、2.0、2.2和3.0相比,它的语法更加简洁、高效,更好地解决了以往版本和Xcode的兼容性问题。(3)突出iOS 11的新特性。本书着重突出了iOS 11系统的新特性,重点剖析了iOS 11的新技术,例如苹果手表的升级和针对iPad产品的升级。在本书中不但讲解了这些新特性的基本null

    内容简介

    内 容 提 要本书循序渐进地讲解了iOS 11应用开发的知识。书中从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift 4.0语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 4智能手表开null

    作者简介

    管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内* 一 款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。

    精彩内容

    目录
    目    录 * 1章 iOS开发入门 11.1 iOS系统介绍 11.1.1 iOS发展史 11.1.2 全新的版本——iOS 11 11.2 开始iOS 11开发之旅 21.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 31.3.1 Xcode介绍 41.3.2 下载并安装Xcode 9 41.3.3 创建iOS 11项目并启动模拟器 61.3.4 打开一个现有的iOS 11项目 81.4 iOS 11中的常用开发框架 81.4.1 Foundation框架简介 81.4.2 Cocoa框架简介 101.4.3 iOS程序框架 10* 2章 使用Xcode开发环境详解 122.1 基本面板介绍 122.1.1 调试工具栏 122.1.2 导航面板介绍 132.1.3 检查器面板 152.2 Xcode 9的基本操作 162.2.1 改变公司名称 162.2.2 通过搜索框缩小文件范围 162.2.3 格式化代码 172.2.4 代码缩进和自动完成 172.2.5 文件内查找和替代 182.2.6 快速定位到代码行 192.2.7 快速打开文件 192.2.8 自定义导航条 202.2.9 使用Xcode帮助 212.2.10 调试代码 212.3 使用Xcode 9帮助系统 22第3章 Objective-C语言基础 243.1 * 耀眼的新星 243.1.1 究* 何为Objective-C 243.1.2 为什么选择Objective-C 243.2 Objective-C的优点及缺点 253.3 一个简单的例子 263.3.1 使用Xcode编辑代码 263.3.2 基本元素介绍 273.4 数据类型和常量 313.4.1 int类型 323.4.2 float类型 333.4.3 double类型 333.4.4 char类型 343.4.5 字符常量 353.4.6 id类型 363.4.7 限定词 373.4.8 总结基本数据类型 393.5 字符串 393.6 算术表达式 403.6.1 运算符的优先级 403.6.2 整数运算和一元负号运算符 413.6.3 模运算符 423.6.4 整型值和浮点值的相互转换 433.6.5 类型转换运算符 443.7 表达式 443.7.1 常量表达式 443.7.2 条件运算符 453.7.3 sizeof运算符 453.7.4 关系运算符 463.7.5 强制类型转换运算符 463.8 位运算符 473.8.1 按位与运算符 473.8.2 按位或运算符 483.8.3 按位异或运算符 483.8.4 一次求反运算符 493.8.5 向左移位运算符 503.8.6 向右移位运算符 503.8.7 总结Objective-C的运算符 51第4章 Swift语言基础 524.1 Swift概述 524.1.1 Swift的创造者 524.1.2 Swift的优势 524.1.3 * 新的Swift 4.0 534.2 数据类型和常量 544.2.1 int类型 544.2.2 float类型 554.2.3 double类型 554.2.4 char类型 554.2.5 字符常量 554.3 变量和常量 564.3.1 常量详解 564.3.2 变量详解 564.4 字符串和字符 574.4.1 字符串字面量 574.4.2 初始化空字符串 584.4.3 字符串可变性 584.4.4 值类型字符串 584.4.5 计算字符数量 594.4.6 连接字符串和字符 594.4.7 字符串插值 604.4.8 比较字符串 604.4.9 Unicode 614.5 流程控制 634.5.1 for循环(1) 634.5.2 for循环(2) 644.5.3 while循环 654.6 条件语句 664.6.1 if语句 664.6.2 switch语句 674.7 函数 684.7.1 函数的声明与调用 684.7.2 函数的参数和返回值 694.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 70第5章 Cocoa Touch框架 725.1 Cocoa Touch基础 725.1.1 Cocoa Touch概述 725.1.2 Cocoa Touch中的框架 735.1.3 Cocoa Touch的优势 735.2 iPhone的技术层 735.2.1 Cocoa Touch层 735.2.2 多媒体层 765.2.3 核心服务层 775.2.4 核心OS层 785.3 Cocoa Touch中的框架 785.3.1 Core Animation(图形处理)框架 785.3.2 Core Audio(音频处理)框架 795.3.3 Core Data(数据处理)框架 795.4 Cocoa中的类 805.4.1 核心类 815.4.2 数据类型类 825.4.3 UI界面类 835.5 国际化 85第6章 Xcode Interface Builder界面开发 866.1 Interface Builder基础 866.2 和Interface Builder密切相关的库面板 886.3 Interface Builder采用的方法 886.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 896.4.1 推出的背景 896.4.2 故事板的文档大纲 906.4.3 文档大纲的区域对象 916.5 创建一个界面 916.5.1 对象库 916.5.2 将对象加入到视图中 926.5.3 使用IB布局工具 936.6 定制界面外观 956.6.1 使用属性检查器 956.6.2 设置辅助功能属性 956.6.3 测试界面 966.7 iOS 11控件的属性 966.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 976.8.1 打开项目 976.8.2 输出口和操作 986.8.3 创建到输出口的连接 986.8.4 创建到操作的连接 1006.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 1016.10 实战演练——纯代码实现UI设计 102第7章 使用Xcode编写MVC程序 1047.1 MVC模式基础 1047.2 Xcode中的MVC 1057.2.1 原理 1057.2.2 模板* 是给予MVC的 1057.3 在Xcode中实现MVC 1067.3.1 视图 1067.3.2 视图控制器 1067.4 数据模型 1087.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 1097.5.1 创建项目 1097.5.2 规划变量和连接 1107.5.3 设计界面 1127.5.4 创建并连接输出口和操作 1137.5.5 实现应用程序逻辑 1147.5.6 生成应用程序 1157.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 115第8章 文本框和文本视图 1168.1 文本框(UITextField) 1168.1.1 文本框基础 1168.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 1168.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 1188.1.4 实战演练——输入文本的长度 1198.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 1208.2 文本视图(UITextView) 1218.2.1 文本视图基础 1218.2.2 实战演练——拖动输入的文本 1228.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 1228.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 1238.2.5 实战演练——在指 定的区域中输入文本(Swift版) 1258.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 1268.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 126第9章 按钮和标签 1279.1 标签(UILabel) 1279.1.1 标签(UILabel)的属性 1279.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 1279.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 1299.1.4 实战演练——显示被触摸单词的字母 1309.1.5 实战演练——显示一个指 定样式的文本(Swift版) 1309.2 按钮(UIButton) 1319.2.1 按钮基础 1329.2.2 实战演练——自定义设置按钮的图案 1329.2.3 实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 1349.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 1359.3.1 创建项目 1359.3.2 设计界面 1369.3.3 创建并连接输出口和操作 1409.3.4 实现按钮模板 1419.3.5 隐藏键盘 1429.3.6 实现应用程序逻辑 1449.3.7 总结执行 1459.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 1459.5 实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 145* 10章 滑块、步进和图像 14710.1 滑块控件(UISlider) 14710.1.1 Slider控件的基本属性 14710.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 14810.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 14910.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 15010.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 15210.2 步进控件(UIStepper) 15310.2.1 步进控件介绍 15310.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 15410.2.3 实战演练——设置指 定样式的步进控件 15510.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 15610.3 图像视图控件(UIImageView) 15710.3.1 UIImageView的常用操作 15710.3.2 实战演练——实现图像的模糊效果 15710.3.3 实战演练——滚动浏览图片 15910.3.4 实战演练——实现一个图片浏览器 16010.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 162* 11章 开关控件和分段控件 16311.1 开关控件(UISwitch) 16311.1.1 开关控件基础 16311.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 16311.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 16411.1.4 实战演练——显示一个默认打开的UISwitch控件 16511.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 16511.2 分段控件(UISegmentedControl) 16611.2.1 分段控件的属性和方法 16711.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 16811.2.3 实战演练——添加图标和文本 17011.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 17111.2.5 实战演练——使用UISegmented Control控件(Swift版) 17211.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 17311.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 175* 12章 Web视图控件、可滚动视图控件和 翻页控件 17612.1 Web视图(UIWebView) 17612.1.1 Web视图基础 17612.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 17712.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 17812.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 17912.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 18112.2 可滚动的视图(UIScrollView) 18212.2.1 UIScrollView的基本用法 18212.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 18312.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 18612.2.4 实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 18612.3 翻页控件(UIPageControl) 18712.3.1 PageControll控件基础 18712.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 18812.3.3 实战演练——实现一个图片播放器 18912.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 19112.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 19112.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Objective-C版) 19312.4.1 创建项目 19412.4.2 设计界面 19412.4.3 创建并连接输出口和操作 19612.4.4 实现应用程序逻辑 19712.4.5 调试运行 20012.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 200* 13章 提醒和操作表 20113.1 UIAlertController基础 20113.1.1 提醒视图 20113.1.2 操作表基础 20113.2 使用UIAlertController 20113.2.1 一个简单的对话框例子 20213.2.2 “警告”样式 20313.2.3 文本对话框 20313.2.4 上拉菜单 20513.2.5 释放对话框控制器 20713.3 实战演练 20713.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 20713.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 20813.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 20913.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 211* 14章 工具栏、日期选择器 21214.1 工具栏(UIToolbar) 21214.1.1 工具栏基础 21214.1.2 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 21314.1.3 实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 21414.1.4 实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 21514.1.5 实战演练——使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 21614.2 选择器视图(UIPickerView) 21814.2.1 选择器视图基础 21814.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 21914.2.3 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Objective-C实现) 22214.2.4 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 22914.2.5 实战演练——实现一个单列选择器 22914.2.6 实战演练——实现一个“星期”选择框 23014.3 日期选择控件(UIDatePicker) 23114.3.1 UIDatePicker基础 23114.3.2 实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 23314.3.3 实战演练——实现一个日期选择器 23414.3.4 实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 240* 15章 表视图(UITable) 24215.1 表视图基础 24215.1.1 表视图的外观 24215.1.2 表单元格 24215.1.3 添加表视图 24215.1.4 UITableView详解 24415.2 实战演练 24615.2.1 实战演练——自定义UITableViewCell 24615.2.2 实战演练——在表视图中动态操作单元格(Swift版) 24915.2.3 实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 25115.2.4 实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 252* 16章 活动指示器、进度条和检索条 25316.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 25316.1.1 活动指示器基础 25316.1.2 实战演练——自定义UIActivity IndicatorView控件的样式 25316.1.3 实战演练——自定义活动指示器的显示样式 25516.1.4 实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 25816.1.5 实战演练——使用UIActivityIndicator View控件(Swift版) 25916.2 进度条(UIProgressView) 26016.2.1 进度条基础 26116.2.2 实战演练——自定义进度条的外观样式 26116.2.3 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 26116.2.4 实战演练——自定义一个指 定外观样式的进度条 26416.2.5 实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 26816.3 检索条(UISearchBar) 26916.3.1 检索条基础 26916.3.2 实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 27016.3.3 实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 27316.3.4 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 27416.3.5 实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 27716.3.6 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 27816.3.7 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 281* 17章 UIView详解 28217.1 UIView基础 28217.1.1 UIView的结构 28217.1.2 视图架构 28417.1.3 视图层次和子视图管理 28417.1.4 视图绘制周期 28517.1.5 UIView的常见应用 28517.2 实战演练 28617.2.1 实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 28617.2.2 实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 28717.2.3 实战演练——使用UIView控件实现弹出式动画表单效果 28817.2.4 实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 28917.2.5 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 29017.2.6 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 291* 18章 视图控制器 29218.1 导航控制器(UIViewController)基础 29218.1.1 UIViewController的常用属性和方法 29218.1.2 实战演练——实现可以移动切换的视图效果 29318.1.3 实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 29318.2 使用UINavigationController 29418.2.1 UINavigationController详解 29518.2.2 实战演练——实现一个界面导航条功能 29618.2.3 实战演练——创建主从关系的“主-子”视图(Swift版) 29918.2.4 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 30018.2.5 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Swift版) 30318.3 选项卡栏控制器 30418.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 30418.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 30618.3.3 实战演练——使用动态单元格定制表格行 31018.3.4 实战演练——开发一个界面选择控制器(Swift版) 311* 19章 实现多场景和弹出框 31319.1 多场景故事板 31319.1.1 多场景故事板基础 31319.1.2 创建多场景项目 31419.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换 31719.1.4 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 32019.1.5 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Swift版) 323* 20章 UICollectionView和UIVisualEffectView 控件 32420.1 UICollectionView控件详解 32420.1.1 UICollectionView的构成 32420.1.2 实现一个简单的UICollectionView 32520.1.3 自定义的UICollectionViewLayout 32720.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 32820.1.5 实战演练——实现大小不相同的网格效果 33120.1.6 实战演练——实现不同颜色方块的布局效果(Swift版) 33320.2 UIVisualEffectView控件详解 33320.2.1 UIVisualEffectView基础 33420.2.2 使用Visual Effect View控件实现模糊特效 33520.2.3 使用Visual Effect View实现Vibrancy效果 33620.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 33720.2.5 实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 33820.2.6 实战演练——编码实现指 定图像的模糊效果(Swift版) 339* 21章 iPad弹出框和分割视图控制器 34121.1 iPad弹出框控制器(UIPopoverPresentationController) 34121.1.1 创建弹出框 34121.1.2 创建弹出切换 34121.1.3 实战演练——弹出模态视图 34221.2 探索分割视图控制器 34321.2.1 分割视图控制器基础 34321.2.2 实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 34521.2.3 实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 34921.2.4 实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 350* 22章 界面旋转、大小和全屏处理 35222.1 启用界面旋转 35222.1.1 界面旋转基础 35222.1.2 实战演练——实现界面自适应(Swift版) 35322.1.3 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 35422.1.4 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 35422.2 设计可旋转和可调整大小的界面 35522.2.1 自动旋转和自动调整大小 35522.2.2 调整框架 35522.2.3 切换视图 35522.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 35522.2.5 实战演练——在旋转时调整控件 35722.2.6 实战演练——旋转时切换视图 36022.2.7 实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 363* 23章 图形、图像、图层和动画 36423.1 图形处理 36423.1.1 iOS的绘图机制 36423.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 36523.1.3 实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 36623.2 图像处理 36823.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 36823.2.2 实战演练——在屏幕中绘制一个图像 36923.3 图层 36923.3.1 视图和图层 36923.3.2 实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 37023.3.3 实战演练——滑动展示不同的图片 37123.3.4 实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 37123.4 实现动画 37223.4.1 UIImageView动画 37223.4.2 视图动画UIView 37223.4.3 Core Animation详解 37623.4.4 实战演练——实现UIView分类动画效果 37623.4.5 实战演练——动画样式显示电量使用情况 37823.4.6 实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 38123.4.7 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Objective-C版) 38223.4.8 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Swift版) 390* 24章 多媒体开发 39124.1 使用AudioToolbox框架 39124.1.1 声音服务基础 39124.1.2 实战演练——播放指 定的声音文件 39224.1.3 实战演练——播放任意位置的音频 39324.2 提醒和振动 39324.2.1 播放提醒音 39424.2.2 实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 39424.2.3 实战演练——实用iOS的提醒功能 39524.3 AV Foundation框架 40124.3.1 准备工作 40224.3.2 使用AV音频播放器 40224.3.3 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 40224.3.4 实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指 定的MP3播放(Swift版) 40324.3.5 实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 40424.3.6 实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 40524.3.7 实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 40624.4 图像选择器(UIImagePickerController) 40724.4.1 使用图像选择器 40724.4.2 实战演练——获取照片库的图片 407* 25章 分屏多任务 41025.1 分屏多任务基础 41025.1.1 分屏多任务的开发环境 41025.1.2 Slide Over和Split View基础 41125.1.3 画中画 41225.2 实战演练 41325.2.1 实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 41325.2.2 实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 41525.2.3 实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 419* 26章 定位处理 42226.1 iOS模拟器调试定位程序的方法 42226.2 Core Location框架 42326.2.1 Core Location基础 42326.2.2 使用流程 42326.2.3 实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版) 42526.3 获取位置 42826.3.1 位置管理器委托 42926.3.2 获取航向 43026.3.3 实战演练——定位当前的位置信息 43126.4 加入地图功能 43226.4.1 Map Kit基础 43226.4.2 为地图添加标注 43326.4.3 实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版) 43426.4.4 实战演练——在地图中绘制导航线路 43526.5 实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Objective-C版) 43626.5.1 创建项目 43726.5.2 设计视图 43826.5.3 创建并连接输出口 43826.5.4 实现应用程序逻辑 43826.5.5 生成应用程序 44026.6 实战演练——创建一个支持定位的应用程序 (双语实现:Swift版) 44026.7 实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 44126.8 实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 442* 27章 读写应用程序数据 44327.1 iOS应用程序和数据存储 44327.2 用户默认设置 44427.3 设置束 44427.3.1 设置束基础 44427.3.2 实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 44527.3.3 实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 44827.4 直接访问文件系统 44827.4.1 应用程序数据的存储位置 44927.4.2 获取文件路径 44927.4.3 读写数据 45027.4.4 读取和写入文件 45027.4.5 通过plist文件存取文件 45227.4.6 保存和读取文件 45327.4.7 文件共享和文件类型 45327.4.8 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Objective-C版) 45427.4.9 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 45727.5 核心数据(Core Data) 45827.5.1 Core Data基础 45827.5.2 实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 45927.6 互联网数据 46027.6.1 XML和JSON 46027.6.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息 463* 28章 触摸、手势识别和Force Touch 46628.1 多点触摸和手势识别基础 46628.2 触摸处理 46628.2.1 触摸事件和视图 46728.2.2 iOS中的手势操作 46928.2.3 实战演练——触摸的方式移动视图 47028.2.4 实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 47028.3 手势处理 47428.3.1 手势处理基础 47428.3.2 实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 47728.3.3 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 48028.3.4 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 48528.4 全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 48528.4.1 Force Touch介绍 48628.4.2 Force Touch APIs介绍 48628.4.3 实战演练——使用Force Touch 48728.4.4 实战演练——启动Force Touch触控面板 48928.4.5 实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 489* 29章 和硬件之间的操作 49129.1 加速计和陀螺仪 49129.1.1 加速计基础 49129.1.2 陀螺仪 49329.1.3 实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 49429.1.4 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 49529.1.5 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 49929.2 访问朝向和运动数据 50029.2.1 两种方法 50029.2.2 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 50229.2.3 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Swift版) 503第30章 地址簿、邮件、Twitter和短消息 50430.1 Contacts Framework框架 50430.1.1 Contacts框架的主要构成类 50430.1.2 使用Contact框架 50530.1.3 实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 50530.2 Message UI电子邮件 50730.2.1 Message UI基础 50730.2.2 实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 50830.3 使用Twitter发送推特信息 50930.3.1 Twitter基础 50930.3.2 实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 50930.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Objective-C版) 51130.4.1 创建项目 51130.4.2 设计界面 51230.4.3 创建并连接输出口和操作 51230.4.4 实现通信录逻辑 51330.4.5 实现地图逻辑 51330.4.6 实现电子邮件逻辑 51430.4.7 实现Twitter逻辑 51430.4.8 调试运行 51430.5 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Swift版) 51530.6 使用Messages.framework框架 51530.6.1 Messages.framework框架介绍 51530.6.2 实战演练——调用并使用Messages.framework框架(Swift版) 515第31章 开发通用的项目程序 51731.1 开发通用应用程序 51731.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 51731.1.2 在iOS 6+中开发通用应用程序 51831.1.3 图标文件 52431.1.4 启动图像 52431.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 52431.2.1 创建项目 52531.2.2 设计界面 52531.2.3 创建并连接输出口 52631.2.4 实现应用程序逻辑 52631.3 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 52731.4 实战演练——使用视图控制器 52731.4.1 创建项目 52731.4.2 设计界面 52831.4.3 创建并连接输出口 52831.4.4 实现应用程序逻辑 52831.4.5 生成应用程序 52931.5 实战演练——使用多个目标 52931.5.1 将iPhone目标转换为iPad目标 52931.5.2 将iPad目标转换为iPhone目标 53031.6 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 53031.6.1 创建项目 53031.6.2 调整iPad界面 53131.6.3 调整iPhone界面 53231.6.4 实现应用程序数据源 53331.6.5 实现主视图控制器 53531.6.6 实现细节视图控制器 53631.6.7 调试运行 537第32章 推服务和多线程 53832.1 推服务 53832.1.1 推服务介绍 53832.1.2 推服务的机制 53932.1.3 iOS 中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 53932.1.4 在iOS中实现远程推送通知的步骤 54032.1.5 实战演练——在iOS系统中发送3种形式的通知 54332.2 多线程 54532.2.1 多线程基础 54532.2.2 iOS中的多线程 54732.2.3 线程的同步与锁 55132.2.4 线程的交互 55232.3 ARC机制 55332.3.1 ARC概述 55332.3.2 ARC中的新规则 55432.4 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 55432.5 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 556第33章 Touch ID详解 55733.1 开发Touch ID应用程序 55733.1.1 Touch ID的官方资料 55733.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤 55833.2 实战演练——使用Touch ID认证 55933.3 实战演练——使用Touch ID密码和指纹 认证 56033.4 实战演练——Touch ID认证的综合 演练 564第34章 使用CocoaPods依赖管理 56734.1 使用CocoaPods基础 56734.2 安装CocoaPods 56734.2.1 基本安装 56734.2.2 快速安装 56834.3 使用CocoaPods 56834.3.1 在自己的项目中使用CocoaPods 56834.3.2 为自己的项目创建 podspec文件 57034.3.3 生成第三方库的帮助文档 57134.4 实战演练——打开一个用CocoaPods管理的开源项目 571第35章 使用扩展(Extension) 57435.1 扩展(Extension)基础 57435.1.1 扩展的生命周期 57435.1.2 扩展和容器应用的交互 57535.2 实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 57535.3 实战演练——使用TodayExtension(今 日提醒扩展) 58135.4 实战演练——使用Action Extension翻译 英文 58335.5 实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 586第36章 游戏开发 59236.1 Sprite Kit框架基础 59236.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 59236.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 59236.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏 程序 59336.3 实战演练——开发一个射击游戏 601第37章 watchOS 4智能手表开发 60737.1 Apple Watch介绍 60737.2 WatchKit开发详解 60837.2.1 搭建WatchKit开发环境 60837.2.2 WatchKit架构 60937.2.3 WatchKit布局 61037.2.4 Glances和Notifications(快速预览信息) 61037.2.5 Watch App的生命周期 61137.3 开发Apple Watch应用程序 61237.3.1 创建Watch应用 61237.3.2 创建Glance界面 61237.3.3 自定义通知界面 61237.3.4 配置Xcode项目 61337.4 实战演练——实现AppleWatch垂直列表 界面布局 61537.5 实战演练——演示AppleWatch的日历 事件 61637.6 实战演练——在手表中控制小球的 移动 62037.7 实战演练——实现一个倒 计 时器 621第38章 HealthKit健康应用开发 62338.1 HealthKit基础 62338.1.1 HealthKit介绍 62338.1.2 市面中的HealthKit应用现状 62338.1.3 接入HealthKit的好处 62438.2 HealthKit开发基础 62438.2.1 HealthKit开发要求 62438.2.2 HealthKit开发思路 62538.3 实战演练——读写HealthKit数据 信息 62638.4 实战演练——心率检测(Swift版) 62638.5 实战演练——获取行走的步数 62938.6 实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 630第39章 在程序中加入Siri功能 63239.1 Siri基础 63239.1.1 iOS 中的Siri 63239.1.2 HomeKit中的Siri指令 63239.2 在iOS应用程序中使用Siri 63339.2.1 iOS对生态整合与Extension开发的努力 63339.2.2 Siri功能将以Extension扩展的形式存在 63339.2.3 创建Intents Extension 63439.3 实战演练——在iOS程序中使用Siri 63839.4 实战演练——在支付程序中使用Siri (Swift版) 641第40章 开发tvOS程序 64540.1 tvOS开发基础 64540.1.1 tvOS系统介绍 64540.1.2 tvOS开发方式介绍 64540.1.3 打开遥控器的模拟器 64640.2 使用Custom App方式 64640.2.1 Custom App方式介绍 64640.2.2 实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 64640.2.3 实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 64740.2.4 实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 64940.3 使用TVML Apps方式 65040.3.1 使用TVML Apps方式开发 65140.3.2 实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 659 40.3.3 实战演练——电影播放列表(Swift版) 663第41章 使用Apple Pay 66541.1 Apple Pay介绍 66541.2 Apple Pay开发基础 66541.2.1 Apple Pay支付流程 66541.2.2 配置开发环境 66641.2.3 创建支付请求 66741.2.4 授 权支付 66941.2.5 处理支付 67141.3 实战演练——Apple Pay接入应用程序 67141.3.1 准备工作 67141.3.2 具体实现 67241.4 实战演练——使用图标接入Apple Pay 67641.5 实战演练——使用图标接入Apple Pay(Swift版) 678第42章 开发AR虚拟现实程序 68142.1 虚拟现实和增强现实 68142.2 使用ARKit 68142.2.1 ARKit框架基础 68142.2.2 ARKit与SceneKit的关系 68242.2.3 ARKit的工作原理 68242.3 实战演练——自定义实现飞机飞行场景的 AR效果 68342.3.1 准备工作 68342.3.2 具体实现 68442.4 实战演练——实现3种AR特效捕捉 功能 68642.4.1 实现水平捕捉功能 68642.4.2 实现飞机随镜头飞行效果 68842.4.3 实现环绕飞行效果 68842.5 实战演练——实现5种AR特效 (Swift版) 689第43章 tvOS电影库系统 69543.1 tvOS电影库系统介绍 69543.2 系统介绍 69543.3 使用Objective-C实现 69743.4 使用Swift实现 70343.5 系统扩展——优酷和土豆视频 703第44章 分屏多视图播放器 70444.1 分屏多视图系统介绍 70444.2 创建工程 70444.3 分屏具体实现 70544.3.1 实现主视图界面 70544.3.2 显示某个视频的基本信息 70844.3.3 播放视频 70944.3.4 播放网页嵌入式视频 711

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