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  • 传媒经济与管理研究 游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑 丁和根,喻国明,崔保国 编 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 南京大学出版社
    • 出版时间:2022-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:南京大学出版社
    • 出版时间:2022-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-12-01
    • 字数:214000
    • 页数:284
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787305264177
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:南京大学出版社

    传媒经济与管理研究 游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑

    作  者:丁和根,喻国明,崔保国 编
    定  价:45
    出 版 社:南京大学出版社
    出版日期:2022年12月01日
    页  数:284
    装  帧:平装
    ISBN:9787305264177
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    内容简介

    随着媒介进入深度融合时代,以新闻游戏为代表的游戏化传播已成为新的融合传播样态。游戏元素不仅是从新闻文本到新闻游戏的关键浮码,更是区别新闻和游戏的重要的因素。同时,交互性是电子游戏的基本特征,反映在新闻游戏层面上就是其他表意模式交互的叙事化。在此过程中,受众感知层面沉浸式的体验也是非常重要的方面。这些问题都是传播研究领域的新现象、新问题。本专辑将围绕这些问题展开专题化研究,以期在这一传播新趋向的探讨中产出前沿性的研究成果。

    作者简介

    丁和根,南京大学新闻传播学院教授,博士生导师,南京大学媒介经济与管理研究所所长,兼任中国文化与传播符号学会副会长。喻国明,北京师范大学新闻传播学院执行院长。崔保国,清华大学新闻与传播学院教授,清华大学媒介经营与管理研究中心主任。

    精彩内容

    目录
    [游戏作为一种未来传播主流范式的研究专辑]
    专辑主持人:喻国明
    元宇宙发展的“奇点时刻”:电子游戏与现实世界的关系演进
    ——发展的三进阶:延伸、交汇与融合
    元宇宙视域下的游戏:一种全新的未来媒介
    元宇宙视域下的功能游戏:本质特征、媒介逻辑与社会价值
    “重塑玩家”:竞技类MOBA手游的自我体验感中介研究
    [传媒从业者研究]
    创新氛围支持与情感认同:新生代新闻从业者创新行为影响因素研究
    角色偏差与赋能:数字新闻时代的人工智能与记者
    [传媒企业研究]
    区块链技术应用对文化传媒上市公司效率的影响
    ——基于DEA和协整检验分析
    政府补助对影视上市公司的社会与经济绩效影响研究
    打破IP神话:IP对影视投资效率的影响分析
    [产业发展与治理研究]
    人工智能文化产业创新逻辑及其价值风险与治理路径
    互联网平台未成年人保护的规范路径探析
    ——基于81家网络平台保护政策的实证研究
    电视剧播后分项价值及综合价值评价模型构建研究

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