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  • Rust项目开发实战 (美)卡洛·米兰内西 著 程晓磊 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)卡洛·米兰内西著 | | 程晓磊译
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)卡洛·米兰内西著| 程晓磊译
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-07-01
    • 字数:411000
    • 页数:328
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302610267
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Rust项目开发实战

    作  者:(美)卡洛·米兰内西 著 程晓磊 译
    定  价:109
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2022年07月01日
    页  数:328
    装  帧:平装
    ISBN:9787302610267
    主编推荐

    《Rust项目开发实战》理论结合项目实战,展示一些十分有趣、实用的库和框架,Rust程序员可免费使用以构建项目,如前端和后端Web应用程序、游戏、解释器、编译器、计算机模拟器和Linux可加载的模块。

    内容简介

    本书详细阐述了与Rust语言开发相关的基本解决方案,主要包括Rust语言简介、存储和检索数据、创建REST Web服务、创建完整的服务器端Web应用程序、利用Yew创建客户端WebAssembly应用程序、利用quicksilver创建WebAssembly游戏、利用ggez创建2D桌面游戏、解释和编译所用的解析器组合器、使用Nom创建计算机模拟器、创建Linux内核模块、Rust语言的未来等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
    本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学用书和参考手册。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 Rust语言简介
    1.1 技术需求
    1.2 了解Rust的不同版本
    1.3 项目
    1.4 运行本书示例
    1.5 一些实用程序库
    1.5.1 伪随机数生成器——rand库
    1.5.2 日志机制——log库
    1.5.3 在运行期初始化静态变量——lazy_static库
    1.5.4 解析命令行——structopt库
    1.6 本章小结
    1.7 本章练习
    第2章 存储和检索数据
    2.1 技术需求
    2.2 项目概览
    2.3 读取TOML文件
    2.3.1 使用toml_dynamic
    2.3.2 使用toml_static
    2.4 读写JSON文件
    2.4.1 json_dynamic项目
    2.4.2 json_static项目
    2.5 读取XML文件
    2.6 访问数据库
    2.7 访问SQLite数据库
    2.8 访问PostgreSQL数据库
    2.9 在Redis中存储和检索数据
    2.10 整合方案
    2.11 本章小结
    2.12 本章练习
    第3章 创建RESTWeb服务
    3.1 技术需求
    3.2 REST体系结构
    3.3 项目概览
    3.4 背景知识和上下文环境
    3.5 构建REST Web服务的存根程序
    3.5.1 运行和测试服务
    3.5.2 利用GET方法获取资源
    3.5.3 利用PUT方法向服务发送命名资源
    3.5.4 利用POST方法向服务器传递新资源
    3.5.5 利用DELETE方法删除资源
    3.5.6 发送无效的命令
    3.5.7 实现代码
    3.6 构建完整的Web服务
    3.6.1 下载文件
    3.6.2 将字符串上传至指定文件
    3.6.3 将字符串上传至新文件中
    3.6.4 删除一个文件
    3.6.5 代码实现
    3.7 构建状态服务器
    3.7.1 有状态服务器
    3.7.2 服务API
    3.7.3 测试服务
    3.7.4 实现数据库
    3.7.5 处理查询
    3.8 返回JSON数据
    3.9 本章小结
    3.10 本章练习
    3.11 进一步阅读
    ……
    第4章 创建完整的服务器端Web应用程序
    第5章 利用Yew创建客户端WebAssembly应用程序
    第6章 利用quicksilver创建WebAssembly游戏
    第7章 利用ggez创建2D桌面游戏
    第8章 解释和编译所用的解析器组合器
    第9章 使用Nom创建计算机模拟器
    第10章 创建Linux内核模块
    第11章 Rust语言的未来
    练习答案

    售后保障

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