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  • C#入门经典(第9版) (德)本杰明·帕金斯,(德)乔恩·D.里德 著 齐立博 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (德)本杰明·帕金斯,(德)乔恩·D.里德著 | | 齐立博译
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2022-04-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (德)本杰明·帕金斯,(德)乔恩·D.里德著| 齐立博译
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2022-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-04-01
    • 字数:1185000
    • 页数:632
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302603030
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    C#入门经典(第9版)

    作  者:(德)本杰明·帕金斯,(德)乔恩·D.里德 著 齐立博 译
    定  价:118
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2022年04月01日
    页  数:632
    装  帧:平装
    ISBN:9787302603030
    主编推荐

    C#语言应用领域极广,是编程语言中的翘楚。《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书;新版的《C#入门经典(第9版)》由两位专家联袂撰写,浓墨重彩地描述使用C# 9和.NET 5编写程序的基础知识,是编程新手的终极指南,不要求读者具有任何编程经验。本书讲述变量、流程控制、面向对象编程、Web编程、Windows编程、数据库和XML等知识点。“试一试”部分以分步指南为特色,讲解细腻,助你编写有用代码,构建更智能、性能更高的应用程序。

    内容简介

    C#旨在设计成为一种简单、现代、通用以及面向对象的程序设计语言:此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)。软件必须做到强大、持久,并具有较高的编程生产效率。C#语言为在分布式环境中的开发提供适用的组件。
    《C#入门经典(第9版)》从初学者角度出发,围绕C#语言的基础知识和新功能,详细介绍使用C#进行应用程序开发应该掌握的各方面技术,语言通俗易懂、实例丰富多彩。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细注释,可使读者轻松领会C#应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。
    《C#入门经典(第9版)》分为3个部分,共21章。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算迁移到C#的C、C++或Java程序员,都可以从《C#入门经典null

    作者简介

    "Benjamin Perkins, The Best C# Programmer In The World(全球很好C#程序员),目前在微软(德国慕尼黑)工作,担任Azure团队的升级工程师。Benjamin在IT行业从业超过20年,担任过程序员、系统架构师、技术支持工程师和中层管理人员等。11岁时,Benjamin就开 始在Atari 1200XL台式电脑上用QBasic编写程序。Benjamin 对技术和客户服务富有激情,期待解决问题和开发更多重量技术解决方案。Benjamin曾说:“ 我在烂熟于心之后才写代码,完整、正确地写一次,这样就不必再考虑它,除非要改进它。"" Benjamin已撰写了大量书籍、杂志文章、培训课程,也是一个活跃的博主。 "

    精彩内容

    目录
    第1部分 C#语言
    第1章 C#简介
    1.1 NET的含义
    1.1.1 NETFramework、.NETStandard和.NETCore
    1.1.2 使用.NET编写程序
    1.2 C#的含义
    1.2.1 用c#能编写什么样的应用程序
    1.2.2 本书中的C#
    1.3 VisualStudio
    1.3.1 VsualStudio产品
    1.3.2 解决方案
    1.4 本章要点
    第2章 编写c耀序
    2.1 VisuaIStudio开发环境
    2.2 控制台应用程序
    2.2.1 SolutionExplorer窗口
    2.2.2 Properies窗口
    2.2.3 ErrorList窗口
    2.3 桌面应用程序
    2.4 本章要点
    第3章 变量和表达式
    3.1 C#的基本语法
    3.2 C#控制台应用程序的基本结构
    3.3 变量
    3.3.1 简单类型
    3.3.2 变量的命名
    3.3.3 字面值
    3.4 表达式
    3.4.1 数学运算符
    3.4.2 赋值运算符
    3.4.3 运算符的优先级
    3.4.4 名称空间
    3.5 习题
    3.6 本章要点
    第4章 流程控制
    4.1 布尔逻辑
    4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符
    4.1.2 运算符优先级的更新
    4.2 分支
    4.2.1 三元运算符
    4.2.2 if语句
    4.2.3 switch语句
    4.3 循环
    4.3.1 do循环
    4.3.2 while循环
    4.3.3 for循环
    4.3.4 循环的中断
    4.3.5 无限循环
    4.4 习题
    4.5 本章要点
    第5章 变量的更多内容
    5.1 类型转换
    5.1.1 隐式转换
    5.1.2 显式转换
    5.1.3 使用Convert命令进行显式转换
    5.2 复杂的变量类型
    5.2.1 枚举
    5.2.2 结构
    5.2.3 数组
    5.3 字符串的处理
    5.4 习题
    5.5 本章要点
    第6章 函数
    6.1 定义和使用函数
    6.1.1 返回值
    6.1.2 参数
    6.2 变量的作用域
    6.2.1 其他结构中变量的作用域
    6.2.2 参数和返回值与全局数据
    6.2.3 局部函数
    6.3 Main0函数
    6.4 结构函数
    6.5 函数的重载
    6.6 委托
    6.7 习题
    6.8 本章要点
    第7章 调试和错误处理
    7.1 VisualStudio中的调试
    7.1.1 非中断(正常)模式下的调试
    7.1.2 中断模式下的调试
    7.2 错误处理
    7.2.1 try...catch...finally
    7.2.2 throw表达式
    7.2.3 列出和配置异常
    7.3 习题
    7.4 本章要点
    第8章 面向对象编程简介
    8.1 面向对象编程的含义
    8.1.1 对象的含义
    8.1.2 一切皆对象
    8.1.3 对象的生命周期
    8.1.4 静态成员和实例类成员
    8.2 OOP技术
    8.2.1 接口
    8.2.2 继承
    8.2.3 多态性
    8.2.4 对象之间的关系
    8.2.5 运算符重载
    8.2.6 事件
    8.2.7 引用类型和值类型
    8.3 桌面应用程序中的OOP
    8.4 习题
    8.5 本章要点
    第9章 定义类
    9.1 C#中的类定义
    9.2 System.Object
    9.3 构造函数和析构函数
    9.4 VisualStudio中的OOP工具
    9.4.1 ClassView窗口
    9.4.2 对象浏览器
    9.4.3 添加类
    9.4.4 类图
    9.5 类库项目
    9.6 接口和抽象类
    9.7 结构类型
    9.8 浅度和深度复制
    9.9 习题
    9.10 本章要点
    第10章 定义类成员
    10.1 成员定义
    10.1.1 定义字段
    10.1.2 定义方法
    10.1.3 定义属性
    10.1.4 元组析构
    10.1.5 重构成员
    10.1.6 自动属性
    10.2 类成员的其他主题
    10.2.1 隐藏基类方法
    10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法
    10.2.3 使用嵌套的类型定义
    10.3 接口的实现
    10.4 部分类定义
    10.5 部分方法定义
    10.6 示例应用程序
    10.6.1 规划应用程序
    10.6.2 编写类库
    10.6.3 类库的客户应用程序
    10.7 CallHierarchy窗口
    10.8 习题
    10.9 本章要点
    第11章 集合、比较和转换
    11.1 集合
    11.1.1 使用集合
    11.1.2 定义集合
    11.1.3 索引符
    ……
    第Ⅱ部分 数据访问
    第Ⅲ部分 云和跨平台编程
    附录A 习题答案(可从配套网站下载)

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