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  • 曲面王者 Alias概念车数字设计实例详解 上海尚勤信息技术有限公司,王锴,丁宁 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-05-01
    • 字数:567000
    • 页数:300
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111647829
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    曲面王者 Alias概念车数字设计实例详解

    作  者:上海尚勤信息技术有限公司,王锴,丁宁 编
    定  价:168
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2022年05月01日
    页  数:300
    装  帧:平装
    ISBN:9787111647829
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    内容简介

    本书以具有代表性的概念车为案例,按照汽车造型设计的流程,详细介绍了其在Alias中的制作步骤。本书配有生动的图片和视频讲解,融入了汽车相关知识点,加入了“注意”“技巧”“提示”等栏目,演示了Alias从草图绘制、比例模型构建、A级曲面搭建、参数化设计应用到渲染输出过程的详细步骤与流程。本书可供汽车造型设计、CG(计算机动画)领域的工作人员使用,也可供大中专院校工业设计、车辆工程等相关专业的师生参考。

    作者简介

    丁宁,欧特克软件(中国)有限公司技术顾问。沈阳工业大学工业设计专业学士,清华大学美术学院交通工具设计与研究方向硕士。曾任职于上海通用泛亚汽车技术中心Advanced Design Studio,担任前期设计师,有数款概念车、量产车外形及内饰的设计经验。目前负责Autodesk工业设计及可视化解决方案的技术推广。

    精彩内容

    目录

    前言
    第1章 汽车造型数字设计与概念车
    1.1 汽车开发与数字设计
    1.1.1 汽车开发流程简介
    1.1.2 汽车造型设计流程
    1.1.3 数字设计在造型设计中的应用
    1.2 常用三维建模软件介绍
    1.2.2 三维建模软件的分类
    1.2.3 CAID在汽车行业的应用
    1.3 概念车
    1.3.1 什么是概念车
    1.3.2 为什么制作概念车
    1.3.3 经典概念车型
    第2章 曲面王者——Alias介绍
    2.1 概述
    2.1.1 发展历程与版本说明
    2.1.2 工作流程
    2.1.3 优势
    2.2 硬件配置与软件安装
    2.2.1 配置要求
    2.2.2 软件安装
    2.2.3 用户说明
    2.3 Alias的界面与操作
    2.3.1 软件界面及其管理
    2.3.2 操作对象
    2.3.3 基础操作
    第3章 从二维草图到三维模型
    3.1 Alias中的草图
    3.1.1 Paint工作流
    3.1.2 Paint常用工具
    3.1.3 数字胶带图
    3.2 二维到三维
    3.2.1 空间、比例、形态
    3.2.2 细分建模
    3.2.3 建模案例
    3.3 比例模型
    3.3.1 三维草图
    3.3.2 “捏”出概念车
    3.3.3 动态形状建模
    第4章 技术与艺术的探索之旅
    4.1 漂亮的高光
    4.1.1 曲面与光影
    4.1.2 点、线、面、型
    4.1.3 分面——数据构建的基础
    4.2 曲面探索之旅
    4.2.1 思路梳理
    4.2.2 准备工作
    4.2.3 构建概念车模型
    4.3 数据整理与输出
    4.3.1 管理数据
    4.3.2 数据检査
    4.3.3 数据存储与输出
    第5章 锦上添花——参数化设计
    5.1 参数化设计简介
    5.1.1 什么是参数化设计
    5.1.2 汽车造型设计中的参数化设计
    5.1.3 常用的参数化设计软件
    5.2 Dynamo
    5.2.1 Dynamo模块
    5.2.2 节点与导线
    5.2.3 基础操作
    5.3 参数化案例讲解
    5.3.1 渐变纹理
    5.3.2 参数化格栅
    5.3.3 节点管理
    第6章 渲染动画与VR
    6.1 渲染简介
    6.1.1 环境、AO
    6.1.2 材质球、灯光
    6.1.3 渲染、输出
    6.2 动画展示
    6.2.1 Alias中的动画
    6.2.2 关键帧动画
    6.2.3 分解图动画
    6.3 Alias VR
    6.3.1 VR概述
    6.3.2 Create VR
    6.3.3 View in VR
    第7章 协同工作
    7.1 SHOTGUN介绍
    7.2 Desktop介绍
    7.2.1 安装Desktop
    7.2.2 Desktop的功能
    7.2.3 启动Desktop
    7.3 在Alias中使用SHOTGUN
    7.3.1 Alias中的SHOTGUN
    7.3.2 审批
    附录
    附录A 数字设计规范参考
    附录B Help帮助菜单及学习资源
    后记

    售后保障

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