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  • Python游戏编程入门 (美)哈伯 著 李强 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)哈伯著 | | 李强译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)哈伯著| 李强译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:33
    • 印刷时间:2021-04-01
    • 字数:360000
    • 页数:308
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115375117
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Python游戏编程入门

    作  者:(美)哈伯 著 李强 译
    定  价:69.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2015年01月01日
    页  数:308
    装  帧:平装
    ISBN:9787115375117
    主编推荐

    学习一种编程语言,还有比开发游戏更好的方法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的高 级话题,这些全部通过游戏示例和项目来介绍,而这已经证明是一种高效而有趣的学习方法。本书介绍了数据结构、文件处理、异常、面向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语言的深层知识。 本书具有以下特色: 1.以开发游戏为学习方法; 2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识; 3.通过每章**后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识; 4.Web站点(www.jharbour.com)包含了所有的源代码和其他资料。

    内容简介

    Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。本书教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的概念。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍类、Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画和冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要的知识和概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。学完本书,读者将掌握使用这些概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。
    本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。

    作者简介

    哈伯(Jonathan S. Harbour)编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C#、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。

    精彩内容

    目录
    第1章 使用类的Python
    1.1 了解Geometry程序
    1.2 初识Python
    1.2.1 Python工具
    1.2.2 Python语言
    1.3 Python中的对象
    1.3.1 在面向对象之前是什么
    1.3.2 接下来是什么
    1.3.3 OOP:Python的方式
    1.3.4 单继承
    1.3.5 多继承
    1.4 小结
    第2章 初识Pygame:Pie游戏
    2.1 了解Pie游戏
    2.2 使用Pygame
    2.2.1 打印文本
    2.2.2 循环
    2.2.3 绘制圆
    2.2.4 绘制矩形
    2.2.5 绘制线条
    2.2.6 绘制弧形
    2.3 Pie游戏
    2.4 小结
    第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
    3.1 了解Trivia游戏
    3.2 Python数据类型
    3.2.1 关于打印的更多知识
    3.2.2 获取用户输入
    3.2.3 处理异常
    3.2.4 Mad Lib游戏
    3.3 文件输入/输出
    3.3.1 操作文本
    3.3.2 操作二进制文件
    3.4 TRIVIA游戏
    3.4.1 用Pygame打印文本
    3.4.2 Trivia类
    3.4.3 加载Trivia数据
    3.4.4 显示问题和答案
    3.4.5 响应用户输入
    3.4.6 继续下一个问题
    3.4.7 主代码
    3.5 小结
    第4章 用户输入:Bomb Catcher游戏
    4.1 认识Bomb Catcher游戏
    4.2 Pygame事件
    4.2.1 实时事件循环
    4.2.2 键盘事件
    4.2.3 鼠标事件
    4.3 设备轮询
    4.3.1 轮询键盘
    4.3.2 轮询鼠标
    4.4 Bomb Catcher游戏
    4.5 小结
    第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
    5.1 Analog Clock示例程序简介
    ……
    第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
    第7章 用精灵实现动画:Escape the Dragon游戏
    第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
    第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
    第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
    第11章 编程逻辑:Snake游戏
    第12章 三角数学:Tank Battle游戏
    第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
    第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
    附录A 安装Python和Pygame
    附录B Pygame按键代码

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