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游戏化探索研究 高超民 著 经管、励志 文轩网
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游戏化探索研究
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2010年以来,“游戏化”(Gamification)一词被人们广泛使用,在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议。事实上,“游戏化”的概念由来已久,20世纪初苏联心理学家维果茨基就已经提出了游戏理论。而第一次明确使用“游戏化”概念的是英国游戏开发人员尼克培林,随后在知名游戏设计师、研究人员的共同推动下,“游戏化”才逐渐被社会认知。本书通过7章内容,分析了“游戏化”对人的正面激励效果,并阐述其在企业管理、课堂教学等方面的应用可能性。
高超民,河南濮阳人,工商管理哲学博士,信息系统项目管理师,高级项目经理。现为百色学院工商管理学院副院长(主持工作),企业管理省级重点学科带头人,广西边疆经济发展研究中心主任,百色学院马克思主义理论一流学科(培育)研究人员,百色市铝产业协会副会长。近5年在《中国人力资源开发》等权威期刊发表组织行为学相关论文二十余篇,目前主要从事工作游戏化、课堂游戏化的研究与教学工作。
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