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  • 游戏化探索研究 高超民 著 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 高超民著
    • 出版社: 中国财政经济出版社
    • 出版时间:2021-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 高超民著
    • 出版社:中国财政经济出版社
    • 出版时间:2021-06-01 00:00:00
    • 版次:11
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-06-01
    • 字数:92000
    • 页数:168
    • 开本:32开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787522306070
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国财政经济出版社

    游戏化探索研究

    作  者:高超民 著
    定  价:36
    出 版 社:中国财政经济出版社
    出版日期:2021年06月01日
    页  数:168
    装  帧:平装
    ISBN:9787522306070
    主编推荐

    内容简介

    2010年以来,“游戏化”(Gamification)一词被人们广泛使用,在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议。事实上,“游戏化”的概念由来已久,20世纪初苏联心理学家维果茨基就已经提出了游戏理论。而第一次明确使用“游戏化”概念的是英国游戏开发人员尼克培林,随后在知名游戏设计师、研究人员的共同推动下,“游戏化”才逐渐被社会认知。本书通过7章内容,分析了“游戏化”对人的正面激励效果,并阐述其在企业管理、课堂教学等方面的应用可能性。

    作者简介

    高超民,河南濮阳人,工商管理哲学博士,信息系统项目管理师,高级项目经理。现为百色学院工商管理学院副院长(主持工作),企业管理省级重点学科带头人,广西边疆经济发展研究中心主任,百色学院马克思主义理论一流学科(培育)研究人员,百色市铝产业协会副会长。近5年在《中国人力资源开发》等权威期刊发表组织行为学相关论文二十余篇,目前主要从事工作游戏化、课堂游戏化的研究与教学工作。

    精彩内容

    目录
    绪论
    第一章电子游戏激励机制研究
    第二章理论课堂游戏化研究
    第三章实验课堂游戏化研究
    第四章工作游戏化研究回顾
    第五章概率性奖励探索研究
    第六章概率性奖励系统研究
    第七章概率性奖励应用研究
    参考文献

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