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  • Java程序设计教程(第9版) 英文版 (美)约翰·刘易斯,(美)威廉·洛夫特斯 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)约翰·刘易斯,(美)威廉·洛夫特斯著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)约翰·刘易斯,(美)威廉·洛夫特斯著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
    • 版次:5
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-05-01
    • 字数:1423000
    • 页数:760
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121434327
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Java程序设计教程(第9版) 英文版

    作  者:(美)约翰·刘易斯,(美)威廉·洛夫特斯 著
    定  价:159
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2022年05月01日
    页  数:760
    装  帧:平装
    ISBN:9787121434327
    主编推荐

    "*真正的面向对象,注重完整的程序实践。 *附有大量自测题、练习题、编程项目。 *重写了书中的“图形设计之路”部分,以充分利用JavaFX API。"

    内容简介

    本书对面向对象的思想和机制进行了准确而透彻的剖析,为读者深入学习Java语言程序设计提供了全面、详细的指导,并在前几版的基础上进行了全面的修订与更新。全书覆盖了面向对象设计的广泛内容,介绍了Java语言的基本数据类型、流程控制、类和对象等。本书在深入分析面向对象设计方法的基础上,介绍了封装机制、继承机制和多态性的实现与应用、异常的捕捉和处理、集合类的定义方法与泛型类的概念。书中提供了大量具有可实践性的程序实例、自测题及答案、练习题和编程项目、生动的“软件失误案例”,并且在每章中都补充了针对本章主题的图形用户界面(GUI)设计知识和实例,讲解了如何使用开发工具JavaFX来设计GUI,这部分内容可形成完整的Java GUI设计知识体系。 本书适合作为高等院校软件专业与计算机应用专业相关课程的双语教材,同时对工程技术人员也有很高的参考价值。

    作者简介

    John Lewis教授是美国知名的编程语言畅销教材的作者,撰写了多部有关Java编程导论、Java软件解决方案、Java数据结构以及计算机应用的相关教材。Lewis教授从美国弗吉尼亚大学获得了博士学位并一直在该校任教。

    精彩内容

    目录
    Chapter 1 Introduction 计算机系统概述
    1.1 Computer Processing 计算机处理过程
    1.2 Hardware Components 硬件组件
    1.3 Networks 网络
    1.4 The Java Programming Language Java编程语言
    1.5 Program Development 程序开发
    1.6 Object-Oriented Programming 面向对象编程
    Chapter 2 Data and Expressions 数据与表达式
    2.1 Character Strings 字符串
    2.2 Variables and Assignment 变量与赋值
    2.3 Primitive Data Types 基本数据类型
    2.4 Expressions 表达式
    2.5 Data Conversion 数据类型转换
    2.6 Interactive Programs 交互式程序
    Chapter 3 Using Classes and Objects 类与对象
    3.1 Creating Objects 创建对象
    3.2 The String Class String类
    3.3 Packages 包
    3.4 The Random Class Random类
    3.5 The Math Class Math类
    3.6 Formatting Output 格式化输出
    3.7 Enumerated Types 枚举类型
    3.8 Wrapper Classes 包装器类
    3.9 Introduction to JavaFX JavaFX简介
    3.10 Basic Shapes 基本形状
    3.11 Representing Colors 颜色呈现
    Chapter 4 Writing Classes 编写类
    4.1 Classes and Objects Revisited 类与对象的核心概念
    4.2 Anatomy of a Class 类的分析
    4.3 Encapsulation 封装
    4.4 Anatomy of a Method 方法的分析
    4.5 Constructors Revisited 再论构造方法
    4.6 Arcs 弧
    4.7 Images 图形
    4.8 Graphical User Interfaces 图形用户界面
    4.9 Text Fields 文本框
    Chapter 5 Conditionals and Loops 条件判断与循环
    5.1 Boolean Expressions 布尔表达式
    5.2 The if Statement if语句
    5.3 Comparing Data 数据比较
    5.4 The while Statement while语句
    5.5 Iterators 迭代器
    5.6 The ArrayList Class ArrayList类
    5.7 Determining Event Sources 确定事件源
    5.8 Managing Fonts 管理字体
    5.9 Check Boxes 复选框
    5.10 Radio Buttons 单选钮
    Chapter 6 More Conditionals and Loops 其他条件判断与循环
    6.1 The switch Statement switch语句
    6.2 The Conditional Operator 条件运算符
    6.3 The do Statement do语句
    6.4 The for Statement for语句
    6.5 Using Loops and Conditionals with Graphics 对图形使用循环和条件
    6.6 Graphic Transformations 图形转换
    Chapter 7 Object-Oriented Design 面向对象设计
    7.1 Software Development Activities 软件开发活动
    7.2 Identifying Classes and Objects 明确类和对象
    7.3 Static Class Members 静态类成员
    7.4 Class Relationships 类间关系
    7.5 Interfaces 接口
    7.6 Enumerated Types Revisited 再论枚举类型
    7.7 Method Design 方法设计
    7.8 Method Overloading 方法重载
    7.9 Testing 测试
    7.10 GUI Design GUI设计
    7.11 Mouse Events 鼠标事件
    7.12 Key Events 按键事件
    Chapter 8 Arrays 数组
    8.1 Array Elements 数组元素
    8.2 Declaring and Using Arrays 声明和使用数组
    8.3 Arrays of Objects 对象数组
    8.4 Command-Line Arguments 命令行实参
    8.5 Variable Length Parameter Lists 可变长度参数表
    8.6 Two-Dimensional Arrays 二维数组
    8.7 Polygons and Polylines 多边形和折线
    8.8 An Array of Color Objects Color对象数组
    8.9 Choice Boxes 选项框
    Chapter 9 Inheritance 继承
    9.1 Creating Subclasses 创建子类
    9.2 Overriding Methods 重写方法
    9.3 Class Hierarchies 类层次结构
    ……

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