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  • Unity3D从入门到实战 张尧 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 张尧著 | | 无译
    • 出版社: 中国水利水电出版社
    • 出版时间:2022-06-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 张尧著| 无译
    • 出版社:中国水利水电出版社
    • 出版时间:2022-06-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-06-01
    • 字数:739000
    • 页数:476
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787517099123
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国水利水电出版社

    Unity3D从入门到实战

    作  者:张尧 编
    定  价:108
    出 版 社:中国水利水电出版社
    出版日期:2022年06月01日
    页  数:488
    装  帧:平装
    ISBN:9787517099123
    主编推荐

    全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。

    内容简介

    《Unity3D从入门到实战》是基于Unity3D2021版本系统全面地介绍使用Unity3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity3D基础篇、Unity3D应用篇、Unity3D脚本开发篇、Unity3D进阶篇及Unity3D项目实战篇,是真正意义上的Unity3D全栈式开发的内容集合。Unity3D基础篇包括Unity3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity3D应用篇包括Unity3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统;Unity3D脚本开发篇讲解了Unity3D的脚本开发语言C#的编程知识,包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等:Unity3D进阶篇讲解了Unitnull

    作者简介

    张尧,笔名“恬静的小魔龙”,一名计算机软件工程专业毕业的程序员,爱好编程,爱好游戏开发,梦想是成为一名可以改变世界的软件工程师。 国内最早一批接触VR技术的程序员,先前在北京一家知名VR企业做“VR+动捕+游戏”系列项目的开发工作,之后在郑州一家高新技术企业任职主程,从事虚拟仿真项目的研发工作。 虚拟仿真领域、游戏开发领域优质创作者,CSDN博客认证专家、华为云云享认证专家,在全球有名的IT中文社区CSDN拥有数万粉丝,编写的文章帮助过上百万人。

    精彩内容

    目录
    Unity3D基础篇
    第1章认识Unity3D引擎
    1.1Unity简介
    1.2Unity3D发展史
    1.3Unity3D应用领域介绍
    1.3.1ATM领域(汽车、运输、制造)的应用
    1.3.2AEC领域(建筑设计、工程、施工)的应用
    1.3.3游戏领域的应用
    1.4Unity3D从业介绍
    1.5本章小结
    第2章Unity3D的配置与运行
    2.1Unity3D的主要版本介绍
    2.1.1Unity5.x版本
    2.1.2Unity2017.x版本
    2.1.3Unity2018.x版本
    2.1.4Unity2021.x版本
    2.1.5初学者使用哪个版本入门
    2.2UnityHub的下载与安装
    2.2.1UnityHub的下载
    2.2.2UnityHub的安装
    2.3UnityHub的授权与激活
    2.4Unity3D的下载与安装
    2.5初次运行Unity3D项目
    2.5.1新建Unity3D项目
    2.5.2打开Unity3D项目
    2.5.3运行Unity3D项目
    2.6编写HelloWorld程序
    2.6.1新建C#语言脚本
    2.6.2编写脚本
    2.6.3编译输出
    2.7初识Unity3D的API
    2.7.1Awake函数
    2.7.2Start函数
    2.7.3Update函数
    2.7.4FixedUpdate函数
    2.7.5LateUpdate函数
    2.8本章小结
    第3章Unity3D编辑器简介
    3.1窗口布局
    3.1.1窗口布局(软件内置)
    3.1.2自定义窗口布局
    3.2菜单栏
    3.2.1File菜单
    ……
    Unity3D应用篇
    Unity3D脚本开发篇
    Unity3D进阶篇
    Unity3D项目实战篇

    售后保障

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