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  • 算法竞赛入门经典(第2版)(算法艺术与信息学竞赛) 刘汝佳 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘汝佳著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-06-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 刘汝佳著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-06-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302356288
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    算法竞赛入门经典(第2版)(算法艺术与信息学竞赛)

    作  者:刘汝佳 著
    定  价:79.8
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2014年06月01日
    页  数:
    装  帧:平装
    ISBN:9787302356288
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    内容简介

    本书是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12 章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C++与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、不错专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 本书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM靠前大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)的训练资料,也可作为IT工程师与科研人员的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    部分语言篇 章程序设计入门 1 1.1 算术表达式 1 1.2 变量及其输入 3 1.3 顺序结构程序设计 6 1.4 分支结构程序设计 9 1.5 注解与习题 13 1.5.1 C语言、C99、C11及其他 13 1.5.2 数据类型与输入格式 14 1.5.3 习题 15 1.5.4 小结 16 第2章循环结构程序设计 18 2.1 for循环 18 2.2 while循环和do-while循环 22 2.3 循环的代价 25 2.4 算法竞赛中的输入输出框架 27 2.5 注解与习题 34 2.5.1 习题 34 2.5.2 小结 36 第3章数组和字符串 37 3.1 数组 37 3.2 字符数组 41 3.3 竞赛题目选讲 45 3.4 注解与习题 53 3.4.1 进位制与整数表示 54 3.4.2 思考题 55 3.4.3 黑盒测试和在线评测系统 55 3.4.4 例题一览与习题 56 3.4.5 小结 59 第4章函数和递归 61 4.1 自定义函数和结构体 61 4.2 函数调用与参数传递 65 4.2.1 形参与实参 65 4.2.2 调用栈 66 4.2.3 用指针作参数 69 4.2.4 初学者易犯的错误 71 4.2.5 数组作为参数和返回值 71 4.2.6 把函数作为函数的参数 73 4.3 递归 74 4.3.1 递归定义 74 4.3.2 递归函数 75 4.3.3 C语言对递归的支持 75 4.3.4 段错误与栈溢出 77 4.4 竞赛题目选讲 79 4.5 注解与习题 92 4.5.1 头文件、副作用及其他 93 4.5.2 例题一览和习题 95 4.5.3 小结 99 第5章 C++与STL入门 100 5.1 从C到C++ 100 5.1.1 C++版框架 101 5.1.2 引用 102 5.1.3 字符串 103 5.1.4 再谈结构体 105 5.1.5 模板 106 5.2 STL初步 108 5.2.1 排序与检索 108 5.2.2 不定长数组:vector 109 5.2.3 集合:set 112 5.2.4 映射:map 113 5.2.5 栈、队列与优先队列 115 5.2.6 测试STL 120 5.3 应用:大整数类 123 5.3.1 大整数类BigInteger 124 5.3.2 四则运算 125 5.3.3 比较运算符 126 5.4 竞赛题目举例 127 5.5 习题 134 第2部分基础篇 第6章数据结构基础 139 6.1 再谈栈和队列 139 6.2 链表 143 6.3 树和二叉树 148 6.3.1 二叉树的编号 148 6.3.2 二叉树的层次遍历 150 6.3.3 二叉树的递归遍历 155 6.3.4 非二叉树 160 6.4 图 162 6.4.1 用DFS求连通块 162 6.4.2 用BFS求最短路 164 6.4.3 拓扑排序 167 6.4.4 欧拉回路 168 6.5 竞赛题目选讲 170 6.6 训练参考 175 第7章暴力求解法 182 7.1 简单枚举 182 7.2 枚举排列 184 7.2.1 生成1~n的排列 184 7.2.2 生成可重集的排列 185 7.2.3 解答树 186 7.2.4 下一个排列 187 7.3 子集生成 188 7.3.1 增量构造法 188 7.3.2 位向量法 188 7.3.3 二进制法 189 7.4 回溯法 191 7.4.1 八皇后问题 191 7.4.2 其他应用举例 194 7.5 路径寻找问题 198 7.6 迭代加深搜索 206 7.7 竞赛题目选讲 209 7.8 训练参考 213 第3部分竞赛篇 第8章高效算法设计 220 8.1 算法分析初步 220 8.1.1 渐进时间复杂度 220 8.1.2 上界分析 222 8.1.3 分治法 223 8.1.4 正确对待算法分析结果 224 8.2 再谈排序与检索 225 8.2.1 归并排序 225 8.2.2 快速排序 227 8.2.3 二分查找 227 8.3 递归与分治 229 8.4 贪心法 231 8.4.1 背包相关问题 231 8.4.2 区间相关问题 232 8.4.3 Huffman编码 234 8.5 算法设计与优化策略 235 8.6 竞赛题目选讲 244 8.7 训练参考 252 第9章动态规划初步 259 9.1 数字三角形 259 9.1.1 问题描述与状态定义 259 9.1.2 记忆化搜索与递推 260 9.2 DAG上的动态规划 262 9.2.1 DAG模型 262 9.2.2 最长路及其字典序 262 9.2.3 固定终点的最长路和最短路 264 9.2.4 小结与应用举例 267 9.3 多阶段决策问题 270 9.3.1 多段图的最短路 270 9.3.2 0-1背包问题 271 9.4 更多经典模型 274 9.4.1 线性结构上的动态规划 274 9.4.2 树上的动态规划 280 9.4.3 复杂状态的动态规划 284 9.5 竞赛题目选讲 290 9.6 训练参考 303 0章数学概念与方法 310 10.1 数论初步 310 10.1.1 欧几里德算法和唯一分解定理 310 10.1.2 Eratosthenes筛法 312 10.1.3 扩展欧几里德算法 313 10.1.4 同余与模算术 314 10.1.5 应用举例 316 10.2 计数与概率基础 318 10.2.1 杨辉三角与二项式定理 319 10.2.2 数论中的计数问题 321 10.2.3 编码与解码 323 10.2.4 离散概率初步 324 10.3 其他数学专题 327 10.3.1 递推 327 10.3.2 数学期望 332 10.3.3 连续概率 334 10.4 竞赛题目选讲 336 10.5 训练参考 341 1章图论模型与算法 352 11.1 再谈树 352 11.1.1 无根树转有根树 352 11.1.2 表达式树 353 11.2 最小生成树 355 11.2.1 Kruskal算法 356 11.2.2 竞赛题目选解 358 11.3 最短路问题 359 11.3.1 Dijkstra算法 359 11.3.2 Bellman-Ford算法 363 11.3.3 Floyd算法 364 11.3.4 竞赛题目选讲 365 11.4 网络流初步 366 11.4.1 优选流问题 366 11.4.2 增广路算法 367 11.4.3 最小割优选流定理 369 11.4.4 最小费用优选流问题 370 11.4.5 应用举例 372 11.5 竞赛题目选讲 375 11.6 训练参考 379 11.7 总结与展望 384 2章不错专题 386 12.1 知识点选讲 386 12.1.1 自动机 386 12.1.2 树的经典问题和方法 392 12.1.3 可持久化数据结构 397 12.1.4 多边形的布尔运算 399 12.2 难题选解 404 12.2.1 数据结构 404 12.2.2 网络流 409 12.2.3 数学 411 12.2.4 几何 415 12.2.5 非完美算法 419 12.2.6 杂题选讲 423 12.3 小结与习题 446 附录A 开发环境与方法 455 A.1 命令行 455 A.1.1 文件系统 455 A.1.2 进程 456 A.1.3 程序的执行 456 A.1.4 重定向和管道 457 A.1.5 常见命令 457 A.2 操作系统脚本编程入门 458 A.2.1 Windows下的批处理 458 A.2.2 Linux下的Bash脚本 459 A.2.3 再谈随机数 460 A.3 编译器和调试器 460 A.3.1 gcc的安装和测试 460 A.3.2 常见编译选项 461 A.3.3 gdb简介 462 A.3.4 gdb的不错功能 463 A.4 浅谈IDE 464 主要参考书目 465

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