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  • 软件工程:实践者的研究方法(本科教学版·原书第9版)
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]罗杰·S.普莱斯曼(RogerS.Pressman)布鲁斯·R.马克西姆(BruceR.Maxim)著著 | | 王林章 崔展齐 潘敏学 王海青 贲可荣 汤恩义译
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01 00:00:00
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    • 作者: [美]罗杰·S.普莱斯曼(RogerS.Pressman)布鲁斯·R.马克西姆(BruceR.Maxim)著著| 王林章 崔展齐 潘敏学 王海青 贲可荣 汤恩义译
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-09-01
    • 字数:350
    • 页数:344
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111690702
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    软件工程:实践者的研究方法(本科教学版·原书第9版)

    作  者:[美]罗杰·S.普莱斯曼(RogerS.Pressman)布鲁斯·R.马克西姆(BruceR.Maxim)著 著 王林章 崔展齐 潘敏学 王海青 贲可荣 汤恩义 译
    定  价:89
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2021年09月01日
    页  数:344
    装  帧:平装
    ISBN:9787111690702
    主编推荐

    内容简介

    本书自版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些不错内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。

    作者简介

    罗杰·S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman) 普莱斯曼博士是靠前认可的软件工程顾问和作家。近50年来,他作为工程师、经理人、教授、作家、咨询师和企业家,始终奋战在这一领域。 普莱斯曼博士现任R. S. Pressman&Associates,Inc.总裁,这是一家致力于帮助企业建立有效软件工程策略的咨询公司。多年来,他研发了一套用于改进软件工程实践的技术和工具。他还是EVANNEX?的创始人兼首席技术官。EVANNEX?是一家汽车零部件公司,专门为特斯拉电动汽车产品线设计和制造配件。 普莱斯曼博士是10本书的作者,其中包括两本小说,还发表了许多技术和管理方面的论文。他曾担任IEEE Software和The Cutter IT Journal的编委,以及IEEE Software期刊“Manager”专栏的编辑。 普莱斯曼博士还是有名的演讲家,曾在许多重要的行业会议上null

    精彩内容

    目录
    改编者序 译者序 前言 作者简介 章  软件与软件工程 1 1.1  软件的本质 3 1.1.1  定义软件 4 1.1.2  软件应用领域 5 1.1.3  遗留软件 6 1.2  定义软件工程学科 6 1.3  软件过程 7 1.3.1  过程框架 7 1.3.2  普适性活动 8 1.3.3  过程的适应性调整 9 1.4  软件工程实践 9 1.4.1  实践的精髓 9 1.4.2  通用原则 10 1.5  这一切是如何开始的 12 1.6  小结 13 习题与思考题 13 部分  软件过程 第2章  过程模型 16 2.1  通用过程模型 16 2.2  定义框架活动 18 2.3  明确任务集 19 2.4  惯用过程模型 19 2.4.1  瀑布模型 20 2.4.2  原型开发过程模型 21 2.4.3  演化过程模型 22 2.4.4  统一过程模型 24 2.5  产品和过程 26 2.6  小结 27 习题与思考题 27 第3章  敏捷和敏捷过程 29 3.1  什么是敏捷 30 3.2  敏捷及变更成本 30 3.3  什么是敏捷过程 31 3.3.1  敏捷原则 31 3.3.2  敏捷开发战略 32 3.4  Scrum 32 3.4.1  Scrum团队和制品 34 3.4.2  冲刺规划会议 34 3.4.3  每日Scrum会议 34 3.4.4  冲刺评审会议 35 3.4.5  冲刺回顾 35 3.5  其他敏捷框架 35 3.5.1  XP框架 36 3.5.2  看板法 37 3.5.3  DevOps 38 3.6  小结 39 习题与思考题 40 第4章  推荐的过程模型 41 4.1  需求定义 44 4.2  初步体系结构设计 44 4.3  资源估算 45 4.4  首次原型构建 46 4.5  原型评价 48 4.6  继续与否的决策 49 4.7  原型演化 50 4.7.1  新原型范围 51 4.7.2  构建新原型 51 4.7.3  测试新原型 51 4.8  原型发布 52 4.9  维护发布软件 52 4.10  小结 54 习题与思考题 55 第5章  软件工程的人员方面 56 5.1  软件工程师的特质 56 5.2  软件工程心理学 57 5.3  软件团队 58 5.4  团队结构 59 5.5  社交媒体的影响 60 5.6  全球化团队 60 5.7  小结 61 习题与思考题 61 第二部分  建模 第6章  理解需求 64 6.1  需求工程 65 6.1.1  起始 65 6.1.2  获取 65 6.1.3  细化 66 6.1.4  协商 66 6.1.5  规格说明 66 6.1.6  确认 67 6.1.7  需求管理 67 6.2  建立根基 68 6.2.1  确认利益相关者 68 6.2.2  识别多重观点 68 6.2.3  协作 68 6.2.4  首次提问 69 6.2.5  非功能需求 70 6.2.6  可追溯性 70 6.3  获取需求 70 6.3.1  协作收集需求 70 6.3.2  使用场景 73 6.3.3  获取工作产品 74 6.4  开发用例 74 6.5  构建分析模型 77 6.5.1  分析模型的元素 78 6.5.2  分析模式 79 6.6  协商需求 80 6.7  需求监控 81 6.8  确认需求 81 6.9  小结 81 习题与思考题 82 第7章  需求建模——?一种推荐的方法 83 7.1  需求分析 84 7.1.1  总体目标和原理 84 7.1.2  分析的经验原则 85 7.1.3  需求建模原则 85 7.2  基于场景建模 86 7.2.1  参与者和用户概要文件 86 7.2.2  创建用例 86 7.2.3  编写用例 89 7.3  基于类建模 91 7.3.1  识别分析类 91 7.3.2  定义属性和操作 93 7.3.3  UML类模型 94 7.3.4  类–职责–协作者建模 96 7.4  功能建模 98 7.4.1  过程视图 98 7.4.2  UML顺序图 99 7.5  行为建模 100 7.5.1  识别用例事件 100 7.5.2  UML状态图 101 7.5.3  UML活动图 102 7.6  小结 104 习题与思考题 105 第8章  设计概念 106 8.1  软件工程中的设计 107 8.2  设计过程 109 8.2.1  软件质量指导原则和属性 109 8.2.2  软件设计的演化 110 8.3  设计概念 111 8.3.1  抽象 111 8.3.2  体系结构 112 8.3.3  模式 112 8.3.4  关注点分离 113 8.3.5  模块化 113 8.3.6  信息隐蔽 114 8.3.7  功能独立 114 8.3.8  逐步求精 115 8.3.9  重构 115 8.3.10  设计类 116 8.4  设计模型 118 8.4.1  设计建模原则 119 8.4.2  数据设计元素 120 8.4.3  体系结构设计元素 120 8.4.4  接口设计元素 120 8.4.5  构件级设计元素 122 8.4.6  部署级设计元素 122 8.5  小结 123 习题与思考题 124 第9章  体系结构设计——一种推荐的方法 125 9.1  软件体系结构 126 9.1.1  什么是体系结构 126 9.1.2  体系结构的重要性 126 9.1.3  体系结构描述 127 9.1.4  体系结构决策 127 9.2  敏捷性和体系结构 128 9.3  体系结构风格 129 9.3.1  体系结构风格的简单分类 130 9.3.2  体系结构模式 133 9.3.3  组织和求精 134 9.4  体系结构考虑要素 134 9.5  体系结构决策 135 9.6  体系结构设计 136 9.6.1  系统在上下文中的表示 136 9.6.2  定义体系结构原型 137 9.6.3  将体系结构细化为构件 138 9.6.4  描述系统实例 139 9.7  评估候选的体系结构设计 139 9.7.1  体系结构评审 141 9.7.2  基于模式的体系结构评审 141 9.7.3  体系结构的一致性检查 142 9.8  小结 142 习题与思考题 143 0章  构件级设计 144 10.1  什么是构件 144 10.1.1  面向对象的观点 145 10.1.2  传统的观点 145 10.1.3  过程相关的观点 147 10.2  设计基于类的构件 148 10.2.1  基本设计原则 148 10.2.2  构件级设计指导方针 151 10.2.3  内聚性 151 10.2.4  耦合 153 10.3  实施构件级设计 154 10.4  专用的构件级设计 159 10.4.1  设计传统构件 159 10.4.2  基于构件的开发 159 10.5  构件重构 161 10.6  小结 161 习题与思考题 162 1章  用户体验设计 163 11.1  用户体验设计元素 164 11.1.1  信息体系结构 164 11.1.2  用户交互设计 165 11.1.3  可用性工程 165 11.1.4  可视化设计 166 11.2  黄金规则 166 11.2.1  把控制权交给用户 167 11.2.2  减轻用户的记忆负担 167 11.2.3  保持界面一致 168 11.3  用户界面的分析和设计 169 11.3.1  用户界面分析和设计模型 169 11.3.2  过程 170 11.4  用户体验分析 171 11.4.1  用户研究 171 11.4.2  用户建模 172 11.4.3  任务分析 174 11.4.4  工作环境分析 175 11.5  用户体验设计 175 11.6  用户界面设计 176 11.6.1  应用界面设计步骤 176 11.6.2  用户界面设计模式 178 11.7  设计评估 178 11.7.1  原型审查 178 11.7.2  用户测试 180 11.8  小结 180 习题与思考题 180 第三部分  质量与安全 2章  质量概念 184 12.1  什么是质量 184 12.2  软件质量 185 12.2.1  质量因素 186 12.2.2  定性质量评估 187 12.2.3  定量质量评估 187 12.3  软件质量困境 188 12.3.1  “足够好”的软件 188 12.3.2  质量的成本 189 12.3.3  风险 191 12.3.4  疏忽和责任 192 12.3.5  管理活动的影响 192 12.4  实现软件质量 192 12.4.1  软件工程方法 193 12.4.2  项目管理技术 193 12.4.3  质量控制 193 12.4.4  质量保证 193 12.5  小结 193 习题与思考题 194 3章  评审——一种推荐的方法 195 13.1  软件缺陷对成本的影响 196 13.2  缺陷的放大和消除 196 13.3  评审度量及其应用 197 13.4  不同形式评审的标准 199 13.5  非正式评审 199 13.6  正式技术评审 200 13.6.1  评审会议 201 13.6.2  评审报告和记录保存 201 13.6.3  评审指导原则 202 13.7  产品完成后评估 203 13.8  敏捷评审 203 13.9  小结 204 习题与思考题 204 4章  软件质量保证 206 14.1  背景问题 207 14.2  软件质量保证的要素 207 14.3  软件质量保证的过程和产品特征 208 14.4  软件质量保证的任务、目标和度量 209 14.4.1  软件质量保证的任务 209 14.4.2  目标、属性和度量 210 14.5  统计软件质量保证 211 14.5.1  一个普通的例子 212 14.5.2  软件工程的六西格玛 213 14.6  ISO 9000质量标准 214 14.7  软件质量保证计划 215 14.8  小结 215 习题与思考题 215 5章  软件测试——构件级 216 15.1  软件测试的策略性方法 216 15.1.1  验证与确认 217 15.1.2  软件测试组织 217 15.1.3  宏观 218 15.1.4  测试完成的标准 220 15.2  规划和记录保存 220 15.2.1  “脚手架”的作用 221 15.2.2  高效测试 222 15.3  测试用例设计 222 15.3.1  需求和用例 224 15.3.2  可追溯性 224 15.4  白盒测试 224 15.4.1  基本路径测试 224 15.4.2  控制结构测试 227 15.5  黑盒测试 227 15.5.1  接口测试 228 15.5.2  等价类划分 228 15.5.3  边界值分析 229 15.6  面向对象测试 229 15.6.1  类测试 229 15.6.2  行为测试 231 15.7  小结 232 习题与思考题 232 6章  软件测试——集成级 233 16.1  软件测试基础 234 16.1.1  黑盒测试 234 16.1.2  白盒测试 234 16.2  集成测试 235 16.2.1  自顶向下集成 235 16.2.2  自底向上集成 236 16.2.3  持续集成 237 16.2.4  集成测试工作产品 238 16.3  人工智能与回归测试 238 16.4  面向对象环境中的集成测试 239 16.4.1  基于故障的测试用例设计 240 16.4.2  基于场景的测试用例设计 241 16.5  确认测试 242 16.6  小结 243 习题与思考题 243 7章  软件配置管理 245 17.1  软件配置管理概述 246 17.1.1  SCM场景 246 17.1.2  配置管理系统的元素 247 17.1.3  基线 248 17.1.4  软件配置项 249 17.1.5  依赖性和变更管理 249 17.2  SCM中心存储库 250 17.2.1  一般特征和内容 250 17.2.2  SCM特征 251 17.3  版本控制系统 251 17.4  持续集成 252 17.5  变更管理过程 252 17.5.1  变更控制 253 17.5.2  影响管理 255 17.5.3  配置审核 256 17.5.4  状态报告 256 17.6  小结 256 习题与思考题 257 8章  软件度量和分析 258 18.1  软件测量 259 18.1.1  测度、度量和指标 259 18.1.2  有效软件度量的属性 259 18.2  软件分析 259 18.3  产品指标 260 18.3.1  需求模型的度量 261 18.3.2  常规软件的设计度量 262 18.3.3  面向对象软件的设计度量 264 18.3.4  用户界面的设计度量 266 18.3.5  源代码的度量 267 18.4  过程和项目度量 268 18.5  软件度量 271 18.6  软件质量的度量 272 18.7  小结 275 习题与思考题 275 第四部分  软件项目管理 9章  项目管理概念 278 19.1  管理涉及的范围 279 19.1.1  人员 279 19.1.2  产品 279 19.1.3  过程 279 19.1.4  项目 280 19.2  人员 280 19.2.1  利益相关者 280 19.2.2  团队负责人 280 19.2.3  软件团队 281 19.2.4  协调和沟通问题 282 19.3  产品 283 19.3.1  软件范围   283 19.3.2  问题分解 284 19.4  过程 284 19.4.1  合并产品和过程 284 19.4.2  过程分解 285 19.5  项目 286 19.6  W5HH原则 287 19.7  关键实践 287 19.8  小结 287 习题与思考题 288 第20章  制定可行的软件计划 289 20.1  对估算的看法 290 20.2  项目计划过程 291 20.3  软件范围和可行性 291 20.4  资源 291 20.4.1  人力资源 292 20.4.2  可复用软件资源 292 20.4.3  环境资源 293 20.5  项目进度安排 293 20.5.1  基本原则 294 20.5.2  人员与工作量之间的关系 295 20.6  定义项目任务集 296 20.6.1  任务集举例 296 20.6.2  主要任务的细化 297 20.7  定义任务网络 298 20.8  进度安排 298 20.8.1  时序图 298 20.8.2  跟踪进度 299 20.9  小结 301 习题与思考题 301 第21章  风险管理 302 21.1  被动风险策略和主动风险策略 303 21.2  软件风险 303 21.3  风险识别 304 21.3.1  评估整体项目风险 305 21.3.2  风险因素和驱动因子 306 21.4  风险预测 306 21.4.1  建立风险表 306 21.4.2  评估风险影响 308 21.5  风险细化 309 21.6  风险缓解、监测和管理 310 21.7  RMMM计划 312 21.8  小结 313 习题与思考题 313 第22章  软件支持策略 315 22.1  软件支持 316 22.2  软件维护 317 22.2.1  维护类型 318 22.2.2  维护任务 318 22.2.3  逆向工程 319 22.3  主动软件支持 321 22.3.1  软件分析的使用 321 22.3.2  社交媒体的作用 322 22.3.3  支持成本 322 22.4  重构 323 22.4.1  数据重构 323 22.4.2  代码重构 324 22.4.3  体系结构重构 324 22.5  软件演化 324 22.5.1  库存目录分析 325 22.5.2  文档重构 326 22.5.3  逆向工程 326 22.5.4  代码重构 326 22.5.5  数据重构 326 22.5.6  正向工程 326 22.6  小结 327 习题与思考题 327 在线资源 附录1  UML 简介 参考文献

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