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  • 计算机图形学原理及实践 进阶篇 原书第3版 (美)约翰·F.休斯 等 著 彭群生 等 译 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)约翰·F.休斯 等著 | | 彭群生 等译
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)约翰·F.休斯 等著| 彭群生 等译
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 页数:600
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111670087
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    计算机图形学原理及实践 进阶篇 原书第3版

    作  者:(美)约翰·F.休斯 等 著 彭群生 等 译
    定  价:149
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2021年01月01日
    页  数:600
    装  帧:平装
    ISBN:9787111670087
    主编推荐

    内容简介

    本书是计算机图形学领域认可的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书7~38章,内容涵盖三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等。
    本书可作为高等院校计算机系学生的教学用书,对从事计算机图形应用研究和开发的人员也有很大的参考价值。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    出版者的话
    译者序
    前言
    作者简介
    7章图像表示与操作1
    17.1引言1
    17.2什么是图像1
    17.2.1一幅图像存储的信息2
    17.3图像文件格式2
    17.3.1选择图像格式3
    17.4图像合成4
    17.4.1图像合成中像素的含义5
    17.4.2计算U over V5
    17.4.3简化合成6
    17.4.4其他合成运算6
    17.4.5物理单位和合成7
    17.5其他图像类型7
    17.5.1术语8
    17.6MIP图8
    17.7讨论和延伸阅读9
    17.8练习10
    8章图像和信号处理11
    18.1引言11
    18.1.1概述11
    18.1.2重要的术语、假设和概念13
    18.2历史动因14
    18.3卷积17
    18.4卷积的性质19
    18.5卷积的计算20
    18.6重建21
    18.7函数类21
    18.8采样22
    18.9数学考虑23
    18.9.1基于频率的合成与分析25
    18.10傅里叶变换的定义28
    18.11在一个区间上的函数的傅里叶变换28
    18.11.1采样和区间上的带宽限制30
    18.12推广到更大的区间和整个R上31
    18.13傅里叶变换的例子32
    18.13.1基本例子32
    18.13.2盒函数的变换是sinc函数32
    18.13.3区间上的例子34
    18.14采样的近似34
    18.15涉及极限的例子35
    18.15.1窄盒函数和delta函数35
    18.15.2梳子函数及其变换35
    18.16傅里叶逆变换36
    18.17傅里叶变换的性质36
    18.18应用37
    18.18.1带宽限制37
    18.18.2在频谱中解释复制39
    18.19重建和带宽限制40
    18.20再谈走样43
    18.21讨论和延伸阅读44
    18.22练习47
    9章图像缩放48
    19.1引言48
    19.2图像放大49
    19.3图像缩小51
    19.4算法实用化52
    19.5有限支撑近似54
    19.5.1实用的带限函数56
    19.6其他图像操作和效率56
    19.7讨论和延伸阅读58
    19.8练习59
    第20章纹理与纹理映射60
    20.1引言60
    20.2各种纹理映射61
    20.2.1环境映射62
    20.2.2凹凸映射62
    20.2.3轮廓绘制63
    20.3根据参数化构建切向量64
    20.4纹理图的取值范围65
    20.5确定纹理坐标66
    20.6应用实例69
    20.7采样、走样、滤波以及重构69
    20.8纹理合成71
    20.8.1基于傅里叶变换的纹理合成71
    20.8.2Perlin噪声71
    20.8.3反应扩散纹理73
    20.9数据驱动的纹理合成74
    20.10讨论和延伸阅读76
    20.11练习77
    第21章交互技术79
    21.1引言79
    21.2用户界面与计算机图形学79
    21.2.1一般规则82
    21.2.2交互事件处理84
    21.3二维操作的多触点交互85
    21.3.1问题定义86
    21.3.2构建程序86
    21.3.3交互器87
    21.4三维空间中基于鼠标的物体操作90
    21.4.1跟踪球界面90
    21.4.2弧球界面93
    21.5基于鼠标的相机操作:Unicam94
    21.5.1平移94
    21.5.2旋转95
    21.5.3附加操作96
    21.5.4评估96
    21.6选择界面96
    21.7一些界面实例96
    21.7.1人称射击游戏控制96
    21.7.23dsMax变换小工具97
    21.7.3Photoshop的自由变换模式97
    21.7.4Chateau98
    21.7.5Teddy99
    21.7.6Grabcut与通过笔画的选择99
    21.8讨论和延伸阅读100
    21.9练习102
    第22章样条曲线和细分曲线104
    22.1引言104
    22.2基本多项式曲线104
    22.3两条曲线间的拟合曲线段:Hermite曲线104
    22.3.1Bézier曲线106
    22.4曲线拼接与Catmull-Rom样条107
    22.4.1Catmull-Rom样条的推广109
    22.4.2Catmull-Rom样条的应用110
    22.5三次B样条110
    22.5.1其他B样条111
    22.6细分曲线112
    22.7讨论和延伸阅读113
    22.8练习113
    第23章样条曲面和细分曲面114
    23.1引言114
    23.2Bézier曲面片114
    23.3Catmull-Clark细分曲面116
    23.4细分曲面造型119
    23.5讨论和延伸阅读120
    第24章形状的隐式表示121
    24.1引言121
    24.2隐式曲线121
    24.3隐式曲面124
    24.4表示隐函数125
    24.4.1插值方法125
    24.4.2样条曲线126
    24.4.3数学模型及采样隐式表示127
    24.5隐式函数的其他表示127
    24.6转换成多面体网格128
    24.6.1移动立方体131
    24.7多面体网格到隐式表示的转换132
    24.8纹理隐式模型132
    24.8.1模型变换和纹理132
    24.9光线跟踪隐式曲面133
    24.10动画中的隐式形状133
    24.11讨论和延伸阅读134
    24.12练习135
    第25章网格136
    25.1引言136
    25.2网格拓扑137
    25.2.1表面三角化和有边界表面138
    25.2.2计算和存储邻接关系139
    25.2.3更多网格术语141
    25.2.4网格嵌入和网格拓扑142
    25.3网格几何143
    25.3.1网格含义144
    25.4细节层次145
    25.4.1渐进式网格148
    25.4.2其他网格简化途径151
    25.5网格应用1:移动立方体算法、网格修复、网格优化151
    25.5.1移动立方体算法的变化形式151
    25.5.2网格修复153
    25.5.3差分或拉普拉斯坐标系154
    25.5.4拉普拉斯坐标的应用156
    25.6网格应用2:变形传递和三角形排序优化158
    25.6.1变形传递158
    25.6.2有利于提高硬件效率的三角形重排序161
    25.7讨论和延伸阅读163
    25.8练习164
    第26章光165
    26.1引言165
    26.2光的物理学原理165
    26.3微观角度166
    26.4光的波动性169
    26.4.1衍射170
    26.4.2偏振171
    26.4.3光在界面的偏折172
    26.5菲涅耳定律和偏振174
    26.5.1辐射度计算与非偏振形式的菲涅耳方程175
    26.6将光建模为连续流176
    26.6.1概率密度的简单介绍177
    26.6.2进一步对光进行建模178
    26.6.3角度和立体角178
    26.6.4计算立体角180
    26.6.5一个重要的变量置换182
    26.7对光的度量184
    26.7.1辐射术语185
    26.7.2辐射度185
    26.7.3两个辐射度计算的例子186
    26.7.4辐射照度187
    26.7.5辐射出射度189
    26.7.6辐射功率或辐射通量189
    26.8其他度量190
    26.9导数的方法190
    26.10反射率191
    26.10.1相关项193
    26.10.2镜子、玻璃、互易性和BRDF194
    26.10.3L的不同写法195
    26.11讨论和延伸阅读195
    26.12练习196
    第27章材质和散射198
    27.1引言198
    27.2物体级散射198
    27.3表面散射199
    27.3.1脉冲现象199
    27.3.2散射模型的种类199
    27.3.3散射的物理约束200
    27.4散射类型200
    27.5基于经验和现象的散射模型204
    27.5.1镜面“散射”204
    27.5.2朗伯反射204
    27.5.3Phong和Blinn-Phong模型206
    27.5.4Lafortune模型208
    27.5.5采样209
    27.6基于测量的模型209
    27.7镜面反射和漫反射的物理模型210
    27.8基于物理的散射模型210
    27.8.1重谈菲涅耳方程组211
    27.8.2Torrance-Sparrow模型212
    27.8.3Cook-Torrance模型214
    27.8.4Oren-Nayar模型215
    27.8.5波动理论模型216
    27.9表达形式的选择216
    27.10评估标准217
    27.11沿表面的变化217
    27.12对用户的适用性218
    27.13更复杂的散射218
    27.13.1参与介质218
    27.13.2次表面散射220
    27.14材质模型的软件接口221
    27.15讨论和延伸阅读222
    27.16练习223
    第28章颜色225
    28.1引言225
    28.1.1颜色的含义225
    28.2光的光谱分布226
    28.3颜色感知现象和眼睛生理学227
    28.4颜色的感知229
    28.4.1亮度感知229
    28.5颜色描述233
    28.6关于颜色的传统认识235
    28.6.1原色235
    28.6.2紫色并不是真正的颜色236
    28.6.3物体具有颜色,在白光下即可看出236
    28.6.4蓝色和绿色合成青色237
    28.6.5颜色就是RGB237
    28.7颜色感知的长处和短处237
    28.8标准的颜色描述238
    28.8.1CIE颜色描述238
    28.8.2色度图的应用241
    28.9感知颜色空间242
    28.9.1其他242
    28.10阶段小结243
    28.11白色244
    28.12亮度编码、幂指数以及γ矫正244
    28.13描述颜色245
    28.13.1RGB颜色模型246
    28.14CMY和CMYK颜色模型248
    28.15YIQ颜色模型248
    28.16视频标准249
    28.17HSV和HLS250
    28.17.1颜色选择250
    28.17.2调色板250
    28.18颜色插值251
    28.19计算机图形学中对颜色的使用252
    28.20讨论和延伸阅读253
    28.21练习253
    第29章光线传播255
    29.1引言255
    29.2光线传播概述255
    29.2.1绘制方程(种类型)257
    29.3略做前瞻258
    29.4一般散射的绘制方程260
    29.4.1度量方程261
    29.5再谈散射262
    29.6实例263
    ……

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