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  • 动画角色动作设计(全国高等院校艺术设计专业课程实验教材) 倪娜 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 倪娜著
    • 出版社: 中国建筑工业出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 倪娜著
    • 出版社:中国建筑工业出版社
    • 出版时间:2021-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-01-01
    • 字数:424000
    • 页数:288
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787112255900
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国建筑工业出版社

    动画角色动作设计(全国高等院校艺术设计专业课程实验教材)

    作  者:倪娜 著
    定  价:58
    出 版 社:中国建筑工业出版社
    出版日期:2021年01月01日
    页  数:288
    装  帧:平装
    ISBN:9787112255900
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    内容简介

    本书主要从动画简史与制作流程、动画制作原理与运动规律、镜头语言与动画运动规律、动态线与运动规律、动画短片与角色表情、使用Maya的动画设计动作、动画模型的制作和设计等几个部分对动画角色动作设计进行详细的讲解,是动画专业初学者十分必要的学校资料。本书适用于动画专业在校学生以及对动画专业感兴趣的读者阅读使用。

    作者简介

    倪娜,副教授,现任河南大学美术学院动画系副主任,硕士生导师,九三学社社员。北京电影学院访问学者,曾借调于中华人民共和国教育部工作。中国电视艺术家协会卡通艺委会会员、全国高等院校计算机基础教育研究会数学创意专业委员会副秘书长、中国高等院校影视学会动画与数字媒体艺术专委会理事、中国电子视像行业协会空间显示委员会委员、中国电子视像行业协会智能交互技术委员会委员、中国(开封)靠前动漫节执行委员会秘书长、靠前动画协会(ASlFA—CHINA)会员、河南省美术家协会会员、河南省包装协会会员、郑州市旅游协会文创分会副秘书长。 担任第十三届“金海豚奖”厦门靠前动漫节评审专家;第二届开封靠前动漫节大赛评审专家;第八届中国大学生电视节“很受大学生瞩目”动画片推选委员会委员;多次担任国家高等院校艺术考试评审专家。 主持4部中宣部“原动力”大学生漫画孵化出版项目;主编5部教材;作品2次入选null

    精彩内容

    目录
    章 动画简史与制作流程
    1.1 动画是什么
    1.2 动画的特点
    1.3 动画的类型
    1.4 动画的起源与发展
    1.5 美国动画简史
    1.6 PIXAR工作室及其作品
    1.7 日本动画简史
    1.8 宫崎骏与吉卜力工作室
    1.9 中国动画简史
    1.10 动画的分类
    1.11 动画的分工
    1.12 动画的前期
    1.13 动画的后期
    第2章 动画制作原理与运动规律
    2.1 动画制作的理论基础
    2.2 动画原理产生的历史
    2.3 动画的创意与设计
    2.4 制作动画片的方法和程序
    2.5 动画片制作的基本知识
    2.6 制作动画的工具
    2.7 动画制作软件介绍
    2.8 动画的十大运动规律
    2.9 人物的动画技法
    2.10 动物的动画技法
    2.11 自然现象的动画技法
    2.12 动画透视原理
    第3章 镜头语言与动画运动规律
    3.1 固定镜头与空镜头
    3.2 动画中的镜头组接
    3.3 动画中的镜头角度
    3.4 动画中的镜头的景别
    3.5 经典动画运动镜头分析
    3.6 动画运动规律的相关基础
    3.7 动画动作中的惯性运动
    3.8 动画动作中的弹性运动
    3.9 动画片动作中的曲线运动
    3.10 力学原理与动画
    3.11 角色步行动画
    3.12 步行的动作要素和局部分解
    3.13 不同角色、不同形态的步行运动
    3.14 人体步行动画的示意模型
    第4章 动态线与运动规律
    4.1 动态线与人物运动规律
    4.2 动画中动物动作规律
    4.3 禽鸟和鱼类的运动规律
    4.4 人的运动规律
    4.5 自然现象运动规律
    4.6 迪士尼的动画运动规律
    4.7 二维动画中的写实角色的特点
    4.8 写实角色的肢体运动规律
    第5章 动画短片与角色表情
    5.1 故事主题内涵的挖掘
    5.2 影片的独特情感与韵味
    5.3 表情变化规律特点
    5.4 《X-PLAN》表情动画制作
    5.5 动画当中需要哪些表情
    5.6 BIend Shape工具的使用
    5.7 使用CIuster和骨骼制作Blend变形目标
    5.8 金鹰和金刚表情元素的制作
    5.9 表情动画的调节方法
    5.10 小结
    第6章 使用Maya的动画设计动作
    6.1 Maya的动画功能
    6.2 动画控制的工具
    6.3 动画控制的设置
    6.4 动画关键帧
    6.5 使用图表编辑器(Graph Editor)
    6.6 设置被驱动关键帧(Set Driven Key)
    6.7 《X-PLAN》中蒙皮(Bind Skin)的使用
    6.8 重新设置根关节
    6.9 建立胳膊骨骼
    6.10 建立腿部骨骼
    6.11 建立头部骨骼
    6.12 制作镜像骨骼
    第7章 动画模型的制作和设计
    7.1 精确地控制模型的变形
    7.2 《X-PLAN》中角色和剪辑的使用
    7.3 建立角色设置(Create Character Set)
    7.4 建立子角色设置(Create SubcharaCler Set)
    7.5 非线性(Trax)编辑器
    7.6 片段的输入和输出
    7.7 金刚走路关键帧的调节
    7.8 金刚走路动作分析
    7.9 金刚走路关键帧的设置
    7.10 金刚走路片段的建立
    7.11 非破坏性关键帧的加入
    7.12 四足动物的角色设置
    7.13 添加骨架和进行绑定
    7.14 皮肤怎样随着关节的活动而变形
    7.15 用于动画制作的鹿的角色设置
    7.16 小结
    结语

    售后保障

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