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  • 进阶吧动态(日本动画大神超级角色作画) [日]斗使(toshi)|著 著 张祎诺 | 译 译 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [日]斗使(toshi)|著著 | | 张祎诺 | 译译
    • 出版社: 北京美术摄影出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: [日]斗使(toshi)|著著| 张祎诺 | 译译
    • 出版社:北京美术摄影出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-07-01
    • 字数:120000
    • 页数:175
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787559204035
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:北京美术摄影出版社

    进阶吧动态(日本动画大神超级角色作画)

    作  者:[日]斗使(toshi)|著 著 张祎诺 | 译 译
    定  价:88
    出 版 社:北京美术摄影出版社
    出版日期:2021年07月01日
    页  数:175
    装  帧:平装
    ISBN:9787559204035
    主编推荐

    我们经常凭借自己的想象画画。 但我们的知识真的准确吗? 我们的想象是否有失偏颇呢? 本书为各位总结了新手小白作画时容易犯的错误。 书中也包含了我对自己的反省,希望可以为读者们提供参考。 想要画好画,往大里说,需要掌握两点。 , 要掌握绘画的技巧。 第二,就是画画所推荐的知识。 点的技巧,是在不断练习中渐渐掌握的。 而第二点的知识,则需要我们自主地进行学习。 它也是可以通过观察各种事物积累的。 知识是我们绘画时的珍宝,是我们脑海中“哆啦A梦的口袋”。 无论是多么妙手丹青的画师,没有知识, 没有想象力,就什么都画不出来。 还有一点必须特别留意,这也是我很容易犯的错误,就是不经过调查就按照自己的臆想作画。 这个臆想的习惯很好不好。 有时候我们凭着自己仅有的那么一点知识储备,去画一些夸张的作品,但这些作品终归只依托于想象而缺乏正确的描绘。 细节的地方不符合常理会直接null

    内容简介

    本书为日本知名动画人、pixiv站绘画大神斗使(toshi)的绘画教学书。本书首先强调了观察的重要性,想要画好画不只需要绘画的技巧和基本知识,想要画好人物必须要全面观察人物,把人物形象刻进脑海里,在此基础上不断练习提高画技。然后分章节详细讲解了人物绘画的基础,不同身份、性格的角色的绘制,各种效果的应用,不同角度的画面处理,以及各种角色设定的要点。内容丰富而全面,并配有真人照片作为动作、细节参考,讲解生动细腻。

    作者简介

    斗使(toshi),日本知名动画人,在动漫制作公司负责绘画与角色设计。同时还涉猎邮票、新年明信片的插图设计、广告设计以及画刊设计。著有书籍《从菜鸟到大神的绘画绝技》、“能赋予角色灵魂的不错插画技巧”系列丛书(共三册)、《动画制作人手把手教你角色绘画的基本法则》、《线条与阴影 向动画制作人学习角色创作》。

    精彩内容

    目录
    目录: 前言 绘画技巧 序言 用观察记忆代替机械模仿 在脑海中作画 01 在脑海中将角色3D 化……………………………………………………… 008 在脑海中作画 02 在脑海中完成各种角度下的人物塑造… ………………………… 010 在脑海中作画 03 发挥想象,换个角度………………………………………………………… 012 章 基 础 知 识 掌握人物描绘的基础知识 身体构造 01 把握人体骨骼…………………………………………………………………… 016 身体构造 02 如何画出优美的人物线条………………………………………………… 018 身体构造 03 照相机的高度不同,看到的画面也不同… ……………………… 020 面部描绘 01 不同角度下的面部描绘技巧… ………………………………………… 022 面部描绘 02 如何画出一张立体的脸… ………………………………………………… 026 面部描绘 03 用嘴表达人物情感… ………………………………………………………… 028 面部描绘 04 画人物瞳孔时,要注意眼球是一个球体… ……………………… 032 面部描绘 05 如何画出自然的头发………………………………………………………… 036 身体描绘 01 如何画出魅力四射的臀部………………………………………………… 038 身体描绘 02 手臂与肩膀的联动… ………………………………………………………… 040 身体描绘 03 把手背在身后…………………………………………………………………… 042 身体描绘 04 把自己的手变成手部描绘的教材… ………………………………… 044 身体描绘 05 进行腿部描绘时,膝盖很重要………………………………………… 046 身体描绘 06 表现腿部动作…………………………………………………………………… 048 身体描绘 07 脚的画法…………………………………………………………………………… 050 动作与姿势 01 如何画自然的站姿… ………………………………………………………… 052 动作与姿势 02 多种多样的站姿… …………………………………………………………… 054 动作与姿势 03 拿着包… …………………………………………………………………………… 056 动作与姿势 04 蹲姿…………………………………………………………………………………… 058 动作与姿势 05 席地而坐…………………………………………………………………………… 060 动作与姿势 06 坐在椅子上… …………………………………………………………………… 064 动作与姿势 07 充满魅力的睡姿… …………………………………………………………… 066 动作的描绘 01 行走…………………………………………………………………………………… 068 动作的描绘 02 奔跑…………………………………………………………………………………… 070 动作的描绘 03 跳跃…………………………………………………………………………………… 072 动作的描绘 04 脱衣服… …………………………………………………………………………… 075 动作的描绘 05 骑自行车…………………………………………………………………………… 076 动作的描绘 06 自然的动作… …………………………………………………………………… 078 动作的描绘 07 乐器演奏…………………………………………………………………………… 080 第2章 应用篇 各式各样的人物形象 表现人物的心理活动 01 强势的男性、女性角色… ………………………………………………… 084 表现人物的心理活动 02 性格温柔的男性、女性角色… ………………………………………… 086 表现人物的心理活动 03 谜一样的男性角色… ……………………………………………………088 表现人物的心理活动 04 谜一样的女性角色… ………………………………………………………090 表现人物的心理活动 05 用口罩遮住脸,用眼睛表达人物情感… ………………………… 092 表现人物的心理活动 06 具有两面性的角色… ……………………………………………………… 094 表现人物的心理活动 07 知性的人物角色… ………………………………………………………… 096 表现人物的心理活动 08 慵懒的人物描绘… ………………………………………………………… 098 人物属性 01 体育系男子、女子… ………………………………………………………… 100 人物属性 02 文化部男子、女子… ………………………………………………………… 102 人物属性 03 戴眼镜的男子…………………………………………………………………… 104 人物属性 04 戴眼镜的女子…………………………………………………………………… 106 人物属性 05 魅力女性…………………………………………………………………………… 108 人物属性 06 魅力男性…………………………………………………………………………… 112 人物属性 07 穿西装的男女…………………………………………………………………… 114 人物属性 08 穿浴衣的女子…………………………………………………………………… 116 人物属性 09 婴儿与母亲… …………………………………………………………………… 118 第3章 进 展 篇 完善作品的表现手法 利用构图 01 利用多种构图方法,达到不同的效果… ………………………… 122 利用构图 02 结合视线画透视… …………………………………………………………… 128 利用构图 03 同一动作的不同角度………………………………………………………… 130 男女姿势 01 基本的恋爱场景… …………………………………………………………… 132 男女姿势 02 亲吻的场景… …………………………………………………………………… 136 男女姿势 03 “壁咚”与抬下巴……………………………………………………………… 139 男女姿势 04 用小动作表现两人的距离感… ………………………………………… 140 动漫式表达 01 视角下的牵手… ………………………………………………………… 142 动漫式表达 02 视角下的亲吻… ………………………………………………………… 144 动漫式表达 03 切换场景,深化剧情………………………………………………………… 146 动漫式表达 04 底片修剪的方式不同,画面呈现的效果也不同……………… 148 第4章 创 作 篇 角色设计 角色设计的方法 01 先考虑故事情节与设定… ………………………………………………… 152 角色设计的方法 02 考虑角色的设定… …………………………………………………………… 154 角色设计的方法 03 通过收集资料,支撑故事情节与设定… ………………………… 156 角色设计实践 01 决定角色的身高… …………………………………………………………… 157 角色设计实践 02 角色设计的具体案例………………………………………………………… 158 角色设计实践 03 让角色动起来…………………………………………………………………… 167 特别附录 【照片资料】持刀的姿势… ……………………………………………………………………………… 169 封面插图的制作… ………………………………………………………………………………………… 175

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