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Shader开发实战 (英)凯尔·哈拉迪 著 郭华丰,韦静 译 专业科技 文轩网
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Shader开发实战
"现在是时候揭开着色器的神秘面纱了。《Shader开发实战》一书循序渐进地引导游戏和图形开发人员学习着色器开发知识,兼顾动手实战,教会读者创建自己的着色器,从而将数据化为令人惊叹的视觉效果。通过阅读本书,读者将学会如何创建着色器,使之实现移动、着色、光照和惊艳的视觉效果,而这一切都无须打开任何一本数学课本。 《Shader开发实战》一书讲解了着色器的工作原理,展示了如何应用理论知识创建美轮美奂的视觉效果。读者将学习如何配置和优化这些效果,以确保应用了所有新的视觉效果的项目也能高性能地运行,还将学习上佳理论,上佳实践,而不会深陷数学泥潭。 作者Kyle Halladay通过深入浅出的示例和动手实践阐明了着色器开发的基础。他教会读者如何在使用着色器时发现性能问题,然后解决这些问题。Kyle解释(并对比)了如何将本书中学到的知识应用于当今流行的三个游戏引擎中。"
·了解什么是着色器以及它们的工作原理 ·迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术 ·使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理 ·了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间 ·使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果 ·查找并修复着色器中的性能问题 .了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式
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