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  • Visual C++开发从入门到精通 王东华 李樱 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 王东华 李樱著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-09-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 王东华 李樱著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-09-01
    • 字数:790000.000
    • 页数:454
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115418685
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Visual C++开发从入门到精通

    作  者:王东华 李樱 著
    定  价:69
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年09月01日
    页  数:454
    装  帧:简装
    ISBN:9787115418685
    主编推荐

    本书的特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。 一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。 丰富的配套资源 学习更高效 461个实例,更多的实践演练机会 675分钟视频讲解,降低学习难度 306个拓展实例,真正地举一反三 74个技术解惑,破解学习难点 “技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握Visual C++开发 技术讲解:通过155个实例,循序渐进地讲解了Visual C++开发的各个知识点。 范例演练:306个拓展范例和2个综合实例,使读者真正具有项目实战能力。 技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。 QQ群+网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈 网站论坛:读者答疑/学习辅导/PPT资源下载读者QQ群:疑惑快速解答/和作者直接交null

    内容简介

    本书循序渐进、由浅入深地讲解了Visual C++(简称VC)的开发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。全书共21章。章讲解了Visual C++技术的基础知识,包括搭建开发环境和编写起始程序;第2~6章讲解了Visual C++基础语法、条件语句、流程控制、其他数据类型和函数等知识,这些内容都是Visual C++开发技术的核心知识;第7~14章讲解了面向对象、类、图形图像编程和动态链接库的基本知识,这是全书的重点和难点;5~19章讲解了数据库技术、多线编程、网络编程和多媒体编程等内容;第20~21章通过2个综合实例的实现过程,介绍了Visual C++技术在综合项目中的开发过程。全书内容以“技术解惑”和“范例演练”贯穿全书,引领读者全面掌握Visual C++语言开发。 本书不但适用于Visual C++的初学者,也适于有一定Visual C++基础的读者,还null

    作者简介

    中山大学通信工程硕士,杰出C++开发工程师和架构师,现在就职于广州三星电子(中国)有限公司。曾经开发过众多的游戏应用、系统安全、优化等软件。业余期间,曾经在靠前主流期刊中发表过多篇通信领域的杰出论文。

    精彩内容

    目录
    目录 章  Visual C++ 6.0的最初印象  1 (视频总计26分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑3个) 1.1  Visual C++ 6.0概述  2 1.1.1  Visual C++ 6.0的特点  2 1.1.2  安装Visual C++ 6.0  2 1.2  Visual C++ 6.0开发环境  5 1.2.1  熟悉集成开发环境  5 1.2.2  菜单项  7 1.2.3  工具栏  16 1.2.4  项目与项目工作区  17 1.2.5  编辑器窗口  18 1.3  利用Visual C++ 6.0编写C++ 程序  21 1.4  技术解惑1.4 技术解惑  23 1.4.1  学习C++是否有用  23 1.4.2  解决Windows 7安装Visual C++  6.0的兼容性问题  23 1.4.3  怎样学好编程  25 第2章  C++的基本语法  26 (视频总计32分钟,实例5个,拓展实例10个,技术解惑12个) 2.1  面向对象  27 2.1.1  什么是OOP  27 2.1.2  面向对象编程  27 2.2  分析C++的程序结构  28 2.2.1  从一段代码看C++程序 结构  28 2.2.2  C++的文件组织  29 2.3  必须遵循的编码规范  30 2.3.1  养成良好的习惯  30 2.3.2  必须使用的注释  31 2.4  输入/输出基础  31 2.4.1  标准输入与输出对象  31 2.4.2  一个使用I/O库的程序  32 2.5  标识符  33 2.5.1  C++中的保留字  33 2.5.2  需要遵循的命名规则  34 2.6  数据类型  35 2.6  数据类型2.6.1 数字型  36 2.6.2  逻辑运算型  36 2.6.3  字符型和字符串  37 2.7  变量  38 2.7.1  定义变量  38 2.7.2  声明变量  39 2.7.3  变量的作用域  40 2.8  常量  42 2.8.1  什么是常量  43 2.8.2  常量的分类  43 2.8.3  常量的应用  45 2.9  技 术 解 惑  46 2.9.1  C++标识符的长度  46 2.9.2  字符和字符串的区别  46 2.9.3  C++字符串和C字符串的 转换  46 2.9.4  C++字符串和字符串结束 标志  46 2.9.5  C++中的面向对象、C中的 面向过程的含义  47 2.9.6  面向对象和面向过程的 区别  47 2.9.7  C++中常量的命名  48 2.9.8  在C++程序中如何定义 常量  48 2.9.9  使用关键字const注意 事项  48 2.9.10  关于全局变量的   初始化,C语言和C++   是否有区别  48 2.9.11  C/C++变量在内存中的   分布  49 2.9.12  静态变量的初始化顺序  49 第3章  运算符和表达式  50 (视频总计27分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑5个) 3.1  运算符  51 3.1.1  赋值运算符  51 3.1.2  算术运算符  52 3.1.3  比较运算符  52 3.1.4  逻辑运算符  53 3.1.5  ++/--运算符  53 3.1.6  位运算符  54 3.1.7  求字节数运算符  55 3.1.8  条件运算符  55 3.1.9  逗号运算符  56 3.2  表达式详解  57 3.2.1  表达式概述  57 3.2.2  类型转换  57 3.3  技术解惑  60 3.3.1  避免运算结果溢出的一个 方案  60 3.3.2  运算符重载的权衡  60 3.3.3  运算符的优先级和结合性  60 3.3.4  C/C++表达式的  62 3.3.5  表达式的真正功能  62 第4章  流程控制语句  63 (视频总计36分钟,实例11个,拓展实例22个,技术解惑6个) 4.1  最简单的语句和语句块  64 4.1.1  最简单的语句  64 4.1.2  语句块  64 4.1.3  语句的总结  66 4.2  最常见的顺序结构  67 4.3  选择结构  67 4.3.1  单分支结构语句  68 4.3.2  双分支结构语句  68 4.3.3  多分支结构语句  70 4.4  循环结构  73 4.4.1  for语句  73 4.4.2  while语句  75 4.4.3  do-while语句  77 4.5  跳转语句  78 4.5.1  break语句  78 4.5.2  continue语句  78 4.5.3  goto语句  79 4.6  技术解惑  80 4.6.1  循环中断问题  80 4.6.2  分析循环语句的效率  80 4.6.3  几种循环语句的比较  81 4.6.4  在C++中,for循环该 怎么读  81 4.6.5  一个C++循环结构嵌套的 问题  81 4.6.6  break语句和continue语句 的区别  82 第5章  其他数据类型  83 (视频总计35分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑9个) 5.1  指针  84 5.1.1  什么是指针  84 5.1.2  定义指针的方式  84 5.1.3  指针的分类  86 5.1.4  指针的初始化  86 5.1.5  指针运算  88 5.1.6  指针的指针  89 5.1.7  使用指针  90 5.1.8  分析指针和引用的关系  92 5.1.9  特殊的指针  92 5.2  数组  93 5.2.1  数组基础  93 5.2.2  动态数组  95 5.2.3  数组存储  95 5.2.4  字符数组  96 5.2.5  数组初始化  96 5.2.6  指针和数组  97 5.2.7  使用数组  98 5.3  枚举  98 5.3.1  枚举基础  99 5.3.2  使用枚举  101 5.4  结构体  102 5.4.1  定义结构体  102 5.4.2  指向结构的指针  102 5.4.3  使用结构体  103 5.5  联合  104 5.6  自定义的型  105 5.6.1  typedef的作用  105 5.6.2  使用typedef  106 5.7  技术解惑  107 5.7.1  指针的命名规范  107 5.7.2  C++中指针和引用的 区别  107 5.7.3  变量在语言中的实质  108 5.7.4  C++开发中如何避免 和解决野指针  109 5.7.5  字符数组和字符串 是否可以相互转换  110 5.7.6  静态数组的速度是否 快于动态数组  110 5.7.7  Arrays与Vector的区别  111 5.7.8  数组名不是指针  111 5.7.9  用户自定义类型所占用 的内存空间  111 第6章  函数  113 (视频总计33分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑5个) 6.1  函数基础  114 6.1.1  定义函数的方式  114 6.1.2  函数分类  114 6.1.3  函数定义实例  117 6.2  函数的参数  119 6.2.1  形参和实参  119 6.2.2  使用数组作为函数参数  120 6.3  返回值和返回语句  121 6.4  调用函数  121 6.5  函数递归  122 6.6  指向函数的指针  123 6.7  将函数作为参数  124 6.8  变量的作用域和生存期  125 6.8.1  变量作用域  125 6.8.2  静态存储变量和动态 存储变量  126 6.9  技术解惑  129 6.9.1  用typedef定义一个函数 指针类型  129 6.9.2  const关键字在函数中的 作用  130 6.9.3  C++函数的内存分配机制  130 6.9.4  主函数和子函数  131 6.9.5  函数声明和函数定义的 区别  131 第7章  类和封装  132 (视频总计29分钟,实例5个,拓展实例10个,技术解惑3个) 7.1  类  133 7.1.1  声明类  133 7.1.2  类的属性  134 7.1.3  类的方法  134 7.1.4  构造函数  135 7.1.5  析构函数  136 7.1.6  静态成员  137 7.1.7  友元  139 7.1.8  修饰符  140 7.1.9  指向类成员的指针  141 7.1.10  嵌套类  142 7.1.11  类文件的组织  142 7.2  对象  143 7.2.1  定义对象  143 7.2.2  使用对象  143 7.2.3  this指针  144 7.3  技术解惑  144 7.3.1  浅拷贝和深拷贝  144 7.3.2  构造函数的错误认识 和正确认识  145 7.3.3  保护性析构函数的作用  146 第8章  创建MFC应用程序  148 (视频总计31分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑3个) 8.1  创建应用程序向导  149 8.1.1  MFC应用程序开发流程  149 8.1.2  使用程序向导生成的文件  153 8.2  Class Wizard详解  162 8.2.1  初识Class Wizard  162 8.2.2  添加类  165 8.2.3  添加类成员变量  166 8.2.4  添加消息响应函数  168 8.2.5  覆盖虚拟函数  170 8.3  程序调试  170 8.3.1  查找源程序的语法错误  170 8.3.2  Debug调试  171 8.4  技术解惑  173 8.4.1  Class Wizard不能正常 工作的解决办法  173 8.4.2  如何在调试过程中查看 输出信息  173 8.4.3  MFC中的异常开销问题  174 第9章  对话框  175 (视频总计27分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑3个) 9.1  对话框的概念  176 9.1.1  基于对话框的应用程序  176 9.1.2  对话框类CDialog  177 9.1.3  对话框数据交换与验证  177 9.2  使用对话框  179 9.2.1  对话框的分类  179 9.2.2  创建对话框  179 9.2.3  编辑对话框  180 9.3  公用对话框  182 9.3.1  类CColorDialog  183 9.3.2  类CFileDialog  184 9.3.3  类CFindReplaceDialog  185 9.3.4  类CFontDialog  186 9.3.5  类CPrintDialog  186 9.4  消息对话框  188 9.5  技术解惑  189 9.5.1  是否可以把一个对话框 的控件复制到另一个 对话框中  189 9.5.2  如何保存编辑框中的 内容  190 9.5.3  解决MFC生成的exe程序 不能在其他计算机上运行 的问题  190 0章  控件  192 (视频总计42分钟,实例9个,拓展实例18个,技术解惑3个) 10.1  标准控件  193 10.1.1  Windows标准控件  193 10.1.2  不能发送消息的静态   控件  194 10.1.3  编辑框控件  196 10.1.4  按钮  200 10.1.5  列表框  203 10.1.6  组合框  208 10.1.7  滚动条  211 10.2  公共控件  213 10.2.1  标签控件与属性表  213 10.2.2  图像列表  215 10.2.3  列表视图控件  216 10.2.4  树视图控件  217 10.3  技术解惑  223 10.3.1  如何绘制按钮  223 10.3.2  MFC控件消息  223 10.3.3  显示或隐藏控件  224 1章  文档和视图  225 (视频总计36分钟,实例12个,拓展实例24个,技术解惑3个) 11.1  剖析文档与视图结构  226 11.1.1  文档与视图结构  226 11.1.2  文档与视图之间的关系  226 11.1.3  多文档  227 11.1.4  创建单文档应用程序  228 11.2  设计菜单  229 11.2.1  建立菜单资源  229 11.2.2  添加菜单命令处理函数  229 11.2.3  弹出式菜单  231 11.3  鼠标响应处理  233 11.3.1  鼠标消息  234 11.3.2  添加鼠标消息响应函数  234 11.4  工具栏和状态栏设计  235 11.4.1  定制工具栏  235 11.4.2  定制状态栏  237 11.5  对文档进行读写  238 11.5.1  时髦的序列化工作  239 11.5.2  MFC应用程序的序列化  239 11.6  使用不同的视图  241 11.6.1  滚动视图  241 11.6.2  多视图  243 11.7  技术解惑  247 11.7.1  模板、文档、视图和框架   的关系  247 11.7.2  模板、文档、视图和框架   的相互访问  247 11.7.3  文档和视图的关系  248 2章  图形图像编程  249 (视频总计40分钟,实例11个,拓展实例22个,技术解惑4个) 12.1  图形设备接口  250 12.1.1  GDI接口基础  250 12.1.2  GDI坐标系和映射模式  251 12.1.3  颜色和颜色设置  252 12.2  绘制图形  252 12.2.1  GDI对象  252 12.2.2  创建和使用画笔  253 12.2.3  创建和使用画刷  254 12.2.4  绘制基本图形  256 12.3  文本与字体  257 12.3.1  字体的概念  257 12.3.2  创建字体  258 12.3.3  “字体”对话框  259 12.3.4  绘制文本  261 12.4  位图、图标和光标  261 12.4.1  位图  262 12.4.2  图标  267 12.4.3  光标  268 12.5  读写、显示图像文件  270 12.5.1  剖析BMP图像文件  270 12.5.2  读写BMP图像文件  272 12.5.3  显示BMP图像  274 12.5.4  多层图像的合成  276 12.6  技术解惑  278 12.6.1  MFC显示位图的方法  278 12.6.2  制作图形按钮的通用   方法  279 12.6.3  在MFC中设置背景颜色   方法  279 12.6.4  百页窗效果  280 3章  动态链接库  281 (视频总计20分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑3个) 13.1  动态链接库基础  282 13.2  动态链接库的创建及调用  283 13.2.1  非MFC动态库  284 13.2.2  常规动态库  285 13.2.3  扩展动态库  289 13.3  技术解惑  290 13.3.1  DLL的编制与具体的编程   语言及编译器无关  290 13.3.2  MFC中的动态链接库是否   必须是动态链接  291 13.3.3  动态链接到MFC的规则   DLL  291 4章  使用ActiveX控件  292 (视频总计27分钟,实例9个,拓展实例18个,技术解惑2个) 14.1  组件与ActiveX控件  293 14.2  创建ActiveX控件  294 14.2.1  使用MFC创建ActiveX   控件  294 14.2.2  测试ActiveX控件  296 14.2.3  添加事件  296 14.2.4  添加属性  299 14.3  调用ActiveX控件  303 14.3.1  MFC应用程序调用   ActiveX控件  304 14.3.2  在Web页面调用   ActiveX控件  305 14.4  技术解惑  305 14.4.1  将ActiveX 控件标记为   安全  305 14.4.2  ActiveX控件的自注册   问题  307 5章  数据库技术  308 (视频总计42分钟,实例9个,拓展实例18个,技术解惑3个) 15.1  Windows数据库解决方案  309 15.1.1  常见的数据库管理系统  309 15.1.2  常见的数据库访问   接口  310 15.1.3  数据库操作语言SQL  312 15.2  ADO访问技术  314 15.2.1  ADO数据库访问模型  314 15.2.2  ADO数据库访问步骤  316 15.2.3  使用ADO访问Access   数据库  317 15.3  ODBC访问技术  322 15.3.1  MFC ODBC数据库   访问类  323 15.3.2  MFC ODBC数据库   访问技术  326 15.3.3  DBGrid控件的使用  333 15.4  技术解惑  335 15.4.1  数据库与MFC的连接   问题  335 15.4.2  滚动记录的方法  336 15.4.3  数据模型、概念模型和   关系数据模型  336 6章  多线程  338 (视频总计33分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑3个) 16.1  认识多线程  339 16.1.1  线程与进程  339 16.1.2  线程的优先级  339 16.1.3  线程同步  340 16.2  Win32 API多线程编程  340 16.2.1  编写线程函数  340 16.2.2  创建一个线程  340 16.2.3  终止线程  342 16.2.4  设置线程优先级  343 16.2.5  线程的挂起与恢复  343 16.2.6  线程同步  343 16.3  多线程编程  346 16.3.1  工作线程的创建与   使用  346 16.3.2  创建与使用用户界面   线程  347 16.3.3  线程同步  348 16.3.4  线程通信  353 16.4  技术解惑  354 16.4.1  Visual C++ 6.0线程同步的   问题  354 16.4.2  线程和标准的Windows   主程序的关系  355 16.4.3  线程安全的本质  355 7章  网络编程技术  356 (视频总计34分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑2个) 17.1  认识Windows Socket  357 17.1.1  分析网络通信基本流程  357 17.1.2  搭建开发环境  357 17.1.3  几种常用的数据结构  358 17.1.4  需要了解的两个概念  358 17.2  流式套接字  358 17.2.1  流式套接字编程模型  359 17.2.2  利用流式套接字传输   数据文件  362 17.3  数据报套接字编程  365 17.3.1  编程模型  365 17.3.2  传输消息  366 17.4  实现局域网内IP多播  367 17.4.1  IP多播  367 17.4.2  实现多播通信  370 17.5  利用MFC进行套接字编程  372 17.5.1  CAsyncSocket和CSocket   组合  372 17.5.2  利用类CSocket实现一个   局域网通信软件  373 17.6  WinInet类  376 17.6.1  MFC 的WinInet类  376 17.6.2  利用类WinInet编写互联网   客户端程序  377 17.7  技术解惑  380 17.7.1  TCP/IP 体系结构  380 17.7.2  客户机/服务器模式   介绍  381 8章  多媒体编程  382 (视频总计19分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑2个) 18.1  控制接口  383 18.1.1  常见的几种多媒体   类型  383 18.1.2  最基本的媒体控制   接口  383 18.1.3  MCIWnd窗口类  386 18.2  使用MFC控件实现多媒体   编程  388 18.2.1  Active Movie Control   Object基础  389 18.2.2  用ActiveX控件播放   媒体信息  390 18.3  使用OpenGL实现三维程序  391 18.3.1  OpenGL初步  392 18.3.2  OpenGL三维程序设计  394 18.4  技 术 解 惑  397 18.4.1  音频编码和解码技术  397 18.4.2  探讨像素格式  398 9章  注册表编程其实很简单  399 (视频总计34分钟,实例3个,拓展实例6个 19.1  Windows注册表印象  400 19.2  常用的几个函数  401 19.2.1  创建键函数   RegCreateKeyEx  401 19.2.2  打开键函数   RegOpenKeyEx  404 19.2.3  读取键值函数   RegQueryValueEx  404 19.2.4  设置键值函数   RegSetValueEx  406 第20章  仿QQ通信工具  408 (视频总计28分钟) 20.1  需求分析  409 20.1.1  总体设计  409 20.1.2  文件概述  411 20.2  服务器端编码  412 20.2.1  设计服务器界面  412 20.2.2  用户信息管理模块  412 20.2.3  客户端请求信息处理  415 20.2.4  系统群消息发送功能  417 20.3  客户端编码  418 20.3.1  客户端界面设计  418 20.3.2  基本信息与消息设计  419 20.3.3  线程函数的设计与实现  420 20.3.4  与服务器端的交互功能  422 20.3.5  客户端之间的交互  425 20.4  系统调试  429 第21章  专业理财系统  430 (视频总计44分钟) 21.1  系统分析  431 21.1.1  需求分析  431 21.1.2  可行性分析  431 21.2  系统设计  431 21.2.1  系统目标  431 21.2.2  系统模块结构  432 21.3  设计数据结构  432 21.3.1  设计数据库  433 21.3.2  设计系统框架  434 21.4  前期编码  437 21.4.1  用户管理模块  438 21.4.2  收支信息模块  442 21.5  后期编码  449 21.5.1  设计界面  449 21.5.2  编码实现  449 21.6  项目调试  452

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