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  • Python编程实战——妙趣横生的项目之旅 (美)李·沃恩 著 翁健 等 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]李·沃恩(Lee Vaughan)著 | | 翁健 韩露露 刘琦 邢帅珂译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
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    • 作者: [美]李·沃恩(Lee Vaughan)著| 翁健 韩露露 刘琦 邢帅珂译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-07-01
    • 页数:318
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115562883
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Python编程实战——妙趣横生的项目之旅

    作  者:(美)李·沃恩 著 翁健 等 译
    定  价:99.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年07月01日
    页  数:336
    装  帧:平装
    ISBN:9787115562883
    主编推荐

    掌握Python基础知识后,你是否面临编程技能无法提升,不知后续学习该如何开展的问题?这本书给你一套解决方案。 1.20余个Python项目编程实战案例 2.兼具Python基础知识学习与创造性编程实践练习 3.多种算法谜题轻松掌握 4.配套代码+学习资源免费下载

    内容简介

    本书基于Python语言,通过项目展示Python的奇妙应用,适合Python初学者学习。在本书中,你将使用Python编程语言模拟探索火星、木星以及银河系最遥远的地方,体验诗人的意境,了解高级的金融知识等。你还会学到各种各样的技术,如马尔可夫链分析技术、蒙特卡罗模拟、图像叠加技术、基因遗传算法等。与此同时,你还会学习一些模块的使用方法,例如pygame、Pylint、pydocstyle、Tkinter、python-docx、Matplotlib和pillow等。本书基于一些有趣的项目进行讲解,能够让读者在新奇的项目案例中体验学习Python的乐趣。此外,读者还能将自己所学的知识与实际的应用程序开发、数据库设计和解决实际问题联系起来,提升自己的项目实践能力。

    作者简介

    李·沃恩(Lee Vaughan)是一位程序员和教育工作者。作为埃克森美孚公司的主管级科学家,他负责构建并审查计算机模型,开发和测试软件,并培训地球科学家和工程师。他还通过自己编写的图书,帮助很多读者磨炼 Python 编程技能,并从中获得乐趣。

    精彩内容

    目录
    第1章 虚假姓名生成器 1
    1.1 项目1:生成假名 1
    1.1.1 项目规划与设计 1
    1.1.2 策略 2
    1.1.3 伪代码 2
    1.1.4 代码 3
    1.2 本章小结 11
    1.3 延伸阅读 12
    1.3.1 伪代码编写标准 12
    1.3.2 编程规范 12
    1.3.3 第三方模块 12
    1.4 实践项目 12
    1.4.1 儿童黑话 13
    1.4.2 简单条形图 13
    1.5 挑战项目 13
    1.5.1 拉丁文简单条形图 14
    1.5.2 中间名 14
    1.5.3 挑战不同的项目 14
    第2章 寻找回文 15
    2.1 寻找和加载字典文件 15
    2.1.1 处理文件打开异常 16
    2.1.2 加载字典文件 16
    2.2 项目2:寻找回文单词 18
    2.2.1 策略和伪代码 18
    2.2.2 寻找回文单词的代码 19
    2.3 项目3:寻找回文短语 20
    2.3.1 策略和伪代码 20
    2.3.2 寻找回文短语的代码 22
    2.3.3 程序性能分析 24
    2.4 本章小结 27
    2.5 延伸阅读 27
    2.6 实践项目:字典清理 27
    2.7 挑战项目:用递归方法查找回文 27
    第3章 寻找易位词 28
    3.1 项目4:寻找单词的易位词 28
    3.1.1 策略和伪代码 28
    3.1.2 寻找易位词的代码 30
    3.2 项目5:寻找易位短语 31
    3.2.1 策略和伪代码 32
    3.2.2 寻找易位短语的代码 35
    3.3 项目6:寻找伏地魔(Voldemort)——高卢人策略 41
    3.4 项目7:寻找伏地魔(Voldemort)——英式蛮力方式 43
    3.4.1 策略 43
    3.4.2 英式蛮力方式的代码 45
    3.5 本章小结 52
    3.6 延伸阅读 52
    3.7 实践项目:寻找二元字母组 52
    3.8 挑战项目:易位词自动生成器 52
    第4章 破解美国内战密码 53
    4.1 项目8:路由密码 53
    4.1.1 策略 55
    4.1.2 伪代码 57
    4.1.3 解密路由密码的代码 58
    4.1.4 破解路由密码 60
    4.1.5 增加用户接口 62
    4.2 项目9:栅栏密码 67
    4.2.1 策略 68
    4.2.2 使用栅栏密码加密代码 69
    4.2.3 使用栅栏密码解密代码 71
    4.3 本章小结 73
    4.4 延伸阅读 73
    4.5 实践项目 74
    4.5.1 黑客林肯 74
    4.5.2 判断密码类型 74
    4.5.3 以字典的形式存储密钥 74
    4.5.4 自动生成可能的密钥 75
    4.5.5 路由换位密码:暴力破解 75
    4.6 挑战项目 76
    4.6.1 路由密码编码器 76
    4.6.2 三栏式栅栏密码 77
    第5章 编写英国内战密码 78
    5.1 项目10:Trevanion密码 78
    5.1.1 策略和伪代码 80
    5.1.2 Trevanion密码的代码 81
    5.2 项目11:编写空密码 84
    5.2.1 清单型空密码的代码 85
    5.2.2 清单型空密码程序的输出 86
    5.3 本章小结 87
    5.4 延伸阅读 87
    5.5 实践项目 87
    5.5.1 营救玛丽 87
    5.5.2 科尔切斯特脱险 88
    第6章 隐写术 89
    6.1 项目12:隐藏维吉尼亚密码 89
    6.1.1 程序运行平台 90
    6.1.2 策略 91
    6.1.3 伪代码 96
    6.1.4 代码 97
    6.1.5 添加维吉尼亚密码 100
    6.1.6 检测隐藏消息 101
    6.2 本章小结 104
    6.3 延伸阅读 104
    6.4 实践项目:检查空行数 105
    6.5 挑战项目:使用Monospace字体 105
    第7章 用遗传算法培育大鼠 106
    7.1 在所有解中寻找很优解 106
    7.2 项目13:培育超级老鼠大军 107
    7.2.1 策略 107
    7.2.2 培育超级大鼠的代码 110
    7.2.3 项目小结 115
    7.3 项目14:破解高科技保险柜 117
    7.3.1 策略 118
    7.3.2 保险柜破解器的代码 119
    7.4 本章小结 122
    7.5 延伸阅读 122
    7.6 挑战项目 122
    7.6.1 为老鼠建立“后宫” 123
    7.6.2 创建更高效的破解器 123
    第8章 统计俳句音节数 124
    8.1 日本俳句 124
    8.2 项目15:统计音节数 125
    8.2.1 策略 126
    8.2.2 管理缺失单词 128
    8.2.3 音节计数程序代码 134
    8.2.4 编写检查音节计数程序的程序 136
    8.3 本章小结 137
    8.4 延伸阅读 137
    8.5 实践项目:音节计数器对比字典文件计数器 137
    第9章 用马尔可夫链分析技术编写俳句 139
    9.1 项目16:马尔可夫链分析 139
    9.1.1 策略 141
    9.1.2 伪代码 144
    9.1.3 训练语料库 145
    9.1.4 程序调试 146
    9.1.5 程序代码 147
    9.1.6 输出结果 156
    9.2 本章小结 159
    9.3 延伸阅读 159
    9.4 挑战项目 160
    9.4.1 新词生成器 160
    9.4.2 图灵测试 160
    9.4.3 俳句判断 161
    9.4.4 马尔可夫音乐 161
    第10章 我们孤独吗——探索费米悖论 162
    10.1 项目17:模拟银河系 162
    10.1.1 策略 163
    10.1.2 估算文明的数量 163
    10.1.3 选择无线电气泡大小 164
    10.1.4 得出探测概率计算公式 165
    10.1.5 计算探测概率的代码 167
    10.1.6 建立图形模型 171
    10.1.7 结果分析 182
    10.2 本章小结 183
    10.3 延伸阅读 183
    10.4 实践项目 184
    10.4.1 遥远的银河 184
    10.4.2 建立银河系帝国 184
    10.4.3 预测可探测性的迂回方法 186
    10.5 挑战项目 186
    10.5.1 创造条状螺旋银河系 186
    10.5.2 为你的星系添加可居住区 186
    第11章 蒙蒂·霍尔问题 188
    11.1 蒙特卡罗模拟 188
    11.2 项目18:验证萨凡特说法的正确性 190
    11.2.1 策略 190
    11.2.2 验证萨凡特说法的代码 191
    11.3 项目19:蒙蒂霍尔游戏 193
    11.3.1 面向对象程序设计简介 193
    11.3.2 策略和伪代码 196
    11.3.3 蒙蒂霍尔游戏代码 197
    11.4 本章小结 207
    11.5 延伸阅读 207
    11.6 实践项目:生日悖论 207
    第12章 储蓄安全 208
    12.1 项目20:模拟退休生活 208
    12.1.1 策略 209
    12.1.2 伪代码 215
    12.1.3 获取历史收益数据 216
    12.1.4 程序代码 217
    12.2 本章小结 229
    12.3 延伸阅读 229
    12.4 挑战项目 229
    12.4.1 一图值千金 229
    12.4.2 组合投资 230
    12.4.3 我的运气 230
    12.4.4 财富值排序 230
    第13章 模拟外星火山 231
    13.1 项目21:艾奥之羽 231
    13.1.1 认识pygame 232
    13.1.2 策略 233
    13.1.3 代码 235
    13.1.4 运行模拟程序 244
    13.2 本章小结 245
    13.3 延伸阅读 245
    13.4 实践项目:抛射 245
    13.5 挑战项目 246
    13.5.1 羽流冠 246
    13.5.2 “泉源”——粒子运动轨迹 246
    13.5.3 弹丸 247
    第14章 用探测器绘制火星地图 248
    14.1 与游戏有关的航天及动力学知识 248
    14.1.1 万有引力定律 248
    14.1.2 开普勒行星运动定律 249
    14.1.3 轨道力学 250
    14.1.4 向后飞行 250
    14.1.5 提升和降低轨道高度 250
    14.1.6 走内线 251
    14.1.7 圆化椭圆形轨道 251
    14.1.8 用霍曼转移提升和降低轨道 252
    14.1.9 利用单次切向点火提升和降低轨道高度 253
    14.1.10 利用螺旋转移实现轨道高度螺旋式改变 254
    14.1.11 实现同步轨道 254
    14.2 项目22:火星轨道飞行器游戏 254
    14.2.1 策略 255
    14.2.2 游戏资源 257
    14.2.3 程序代码 258
    14.3 本章小结 279
    14.4 挑战项目 279
    14.4.1 设置游戏启动画面 279
    14.4.2 智能仪表 280
    14.4.3 无线电黑障 280
    14.4.4 游戏评分 280
    14.4.5 策略指南 280
    14.4.6 大气制动 281
    14.4.7 入侵警报 282
    14.4.8 越过极地 282
    第15章 用行星叠加技术完善天体摄影图片 283
    15.1 项目23:叠加木星照片 283
    15.1.1 认识pillow模块 284
    15.1.2 操作文件和目录 285
    15.1.3 从视频获取图片 287
    15.1.4 策略 288
    15.1.5 代码 288
    15.2 本章小结 299
    15.3 延伸阅读 299
    15.4 挑战项目:消失之法 299
    附录 实践项目解决方案 302
    第1章 虚假姓名生成器 302
    第2章 寻找回文 303
    第3章 寻找易位词 303
    第4章 破解美国内战密码 304
    第5章 编写英国内战密码 308
    第6章 隐写术 310
    第8章 统计俳句音节数 311
    第10章 我们孤独吗——探索费米悖论 312
    第11章 蒙蒂·霍尔问题 316
    第13章 模拟外星火山 317

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