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  • 中文版FLASH CS3 快乐启航(1CD) 尚宝鹏 著 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 尚宝鹏著
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2009-02-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 尚宝鹏著
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2009-02-01 00:00:00
    • 版次:0
    • 印次:0
    • 印刷时间:2009-01-27
    • 页数:0
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787030233677
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:科学出版社

    中文版FLASH CS3 快乐启航(1CD)

    作  者:尚宝鹏 著 著
    定  价:29
    出 版 社:科学出版社
    出版日期:2009年02月01日
    页  数:0
    装  帧:平装
    ISBN:9787030233677
    主编推荐

         本书旨在还原Flash作为一款动画制作软件的特点,抓住Flash动画制作最基础、最核心的内容,一点一滴地向读者传授这款软件的操作方法。书中介绍了很多操作技巧,帮助初学者迅速掌握用Flash制作动画的技能。另外每章后部分都安排了疑难解答,对初学者在学习过程中经常遇到的一些问题进行了详细的解答。

    内容简介

        本书以Flash CS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了Flash的功能与应用。全书共分为13章,依次讲解了Flash的基本操作、绘图方法、引用外部素材,以及如何创建逐帧、补间、引导层、遮罩层动画和如何利用脚本制作交互性动画等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题解答。     本书的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。     本书配套光盘内容包括部分案例和素材、习题答案、案例效果图。     本书作为一本初级读本,内容涉及Flash在绘图、动画制作、交互性动画等各个领域的应用,适合各专业的Flash动画制作初学者和爱好者阅读。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章  初识Flash cS3   1.1  安装Flash CS3   1.2  术语和属性     1.2.1  Flash文件     1.2.2  Flash影片   1.3  知识讲解     1.3.1  Flash的发展过程     1.3.2  Flash的应用范围     1.3.3  Flash的工作环境     1.3.4  Flash CS3的基本操作   1.4  疑难及常见问题     1. 为什么Flash CS3无法安装     2. 如何定制工作区布局     3. Flash CS3和之前版本Flash的兼容性问题     4. “文件层级撤消”和“对象层级撤销”的区别   1.5  习题与上机练习 第2章  基本绘图   2.1  实例引入——绘制小胖鱼     2.1.1  制作分析     2.1.2  制作步骤   2.2  术语和属性     2.2.1  位图与矢量图形     2.2.2  线条与填充     2.2.3  分离形状和组合     2.2.4  绘制模式     2.2.5  锚点   2.3  知识讲解     2.5.1  选择对象     2.3.2  Flash中的图形交叠     2.3.3  钢笔工具的使用方法   2.4  基础应用   2.5  案例表现——绘制乌龟   2.6  疑难及常见问题     1. 线条扭曲不圆滑怎么办     2. 可以恢复操作错误的步骤吗     3. 怎样准确调整对象的位置     4. 怎样垂直(或水平)的移动对象     5. 为什么无法给形状填充颜色   2.7  习题与上机练习 第3章  高级绘图   3.1  实例引入——绘制国旗图标     3.1.1  制作分析     5.1.2  制作步骤   3.2  术语和属性     3.2.1“颜色”面板     3.2.2  填充类型     3.2.S  溢出     3.2.4  Flash滤镜   3.3  知识讲解     3.3.1  如何调节渐变编辑栏     3.3.2  如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充     3.3.S  添加、编辑滤镜的方法     1.3.4  使用“自由变形工具”   3.4  基础应用   3.5  案例表现——绘制动画背景   3.6  疑难及常见问题     1. 为什么无法为对象填充渐变色     2. 为什么找不到“自由变形工具”的控制手柄     3. 复制对象并重复粘贴后,为什么只出现一个对象   3.7  习题与上机练习 第4章  元件、实例和库   4.1  实例引入——利用元件绘制一堆水果     4.1.1  制作分析     4.1.2  制作步骤   4.2  术语和属性     4.2.1  元件     4.2.2  库     4.2.3  实例     4.2.4  元件实例的颜色属性     4.2.5  图形元件的播放参数     4.2.6  按钮元件的关键状态   4.3  知识讲解     4.3.1  将选中对象转化为元件     4.5.2  创建新元件     4.3.3  将一段动画复制到新元件中     4.3.4  创建元件的实例     4.3.5  编辑元件的方式     4.5.6  元件的其他常用操作     4.3.7  元件实例的常用操作   4.4  基础应用   4.5  案例表现——创建动画按钮   4.6  疑难及常见问题     1. 图形元件和影片剪辑的区别     2. 如何使用其他Flash文件的库资源     3. 解决库资源冲突   4.7  习题与上机练习 第5章  逐帧动画   5.1  实例引入——飘落的树叶     5.1.1  制作分析     5.1.2  制作步骤   5.2  术语和属性     5.2.1  时间轴     5.2.2  图层     5.2.3  帧     5.2.4  动画的基本原理     5.2.5  逐帧动画     5.2.6  帧频率   5.3  知识讲解     5.3.1  时间轴常用操作     5.3.2  帧的基本操作     5.3.3  预览动画的方法   5.4  基础应用   5.5  案例表现——跑步   5.6  疑难及常见问题     1. 如何调节动画的速度(帧频率)     2. 如何使用“绘图纸”     3. 如何让劝画倒转播放     4. 如何利用元件重复利用逐帧动画   5.7  习题与上机练习 第6章  运动补间动画   6.1  实例引入——飘落的树叶     6.1.1  制作分析     6.1.2  制作步骤   6.2  术语和属性     6.2.1  补间动画     6.2.2  运动补间动画     6.2.3  补间区间     6.2.4  不接近补间   6.3  知识讲解     6.5.1  创建运动补间动画的方法     6.3.2  删除运动补间动画的方法     6.3.3  可应用于运动补间的主要属性¨     6.3.4  调节运动补间动画的“缓动”参数   6.4  基础应用   6.5  案例表现——制作鸽子、飞翔下落动画   6.6  疑难及常见问题     1. 逐帧动画和运动补间动画的比较     2. 如何解决出现的“不接近补间”     3. 为什么不能编辑元件的属性     4. 怎样让对象旋转很多圈     5. 怎样改变运动补间的对象   6.7  习题与上机练习 第7章  形状补间动画   7.1  实例引入——文字变心形     7.1.1  制作分析     7.1.2  制作步骤   7.2  术语和属性     7.2.1  形状补间动画     7.2.2  形状提示     7.2.3  “缓动”参数     7.2.4  “混合”选项   7.3  知识讲解     7.5.1  创建形状补间动画的方法     7.5.2  删除形状补间动画的方法     7.3.3  可应用于形状补间的主要属性     7.3.4  使用形状提示   7.4  基础应用   7.5  案例表现——烟雾变妖怪   7.6  疑难及常见问题     1. 为什么不能成功创建形状补间动画     2. 如何将对象“分离”为形状     3. 为什么看不到添加的形状提示点     4. 怎样使形状补间动画的变化更加符合预期效果     5. 用位图制作形状渐变动画的两种不同效果   7.7  习题与上机练习 第8章  引导层动画   8.1  实例引入——蝴蝶飞舞     8.1.1  制作分析     8.1.2  制作步骤   8.2  术语和属性     8.2.1  引导层     8.2.2  被引导层     8.2.3  变形点   8.3  知识讲解     8.3.1  创建运动引导层和被引导层的方法     8.3.2  调整到路径     8.5.3  调整对象的运动属性   8.4  基础应用   8.5  案例表现——月球绕地球旋转   8.6  疑难及常见问题     1. 对象为什么不按引导层中的运动轨迹运动     2. 如何将引导层动画与其他劝画类型结合     3. 怎样控制被引导对象的运动方向     4. 怎样为不连续的运动轨迹制作引导层动画   8.7  习题与上机练习 第9章  遮罩动画   9.1  实例引入——刷卡动画     9.1.1  制作分析     9.1.2  制作步骤   9.2  术语和属性     9.2.1  遮罩动画原理     9.2.2  遮罩层     9.2.3  被遮罩层   9.3  知识讲解     9.3.1  创建遮罩层的方法     9.3.2  创建被遮罩层的方法     9.3.5  创建动态遮罩的方法     9.3.4  预览遮罩动画的方法   9.4  基础应用     9.4.1  “画申画”效果的实现     9.4.2  处理对象在运动过程中发生“位置嵌套”     9.4.3  实现一些视觉特效     9.4.4  局限视野效果   9.5  案例表现——瞄准镜中的鸽子   9.6  疑难及常见问题     1. 为什么看不到遮罩效果     2. 怎样能使线条充当遮罩内容     3. 怎样方便地调整遮罩动画     4. 如何将引导层动画和遮罩动画结合使用     5. 如何灵活选择遮罩内容与被遮罩内容   9.7  习题与上机练习 第10章  使用图像   10.1  实例引入——分离图像和去掉背景     10.1.1  制作分析     10.1.2  制作步骤   10.2  术语和属性     10.2.1  Flash可导入图像的格式     10.2.2  Flash中的位图属性     11.2.3  导入AI文件全局参数     10.2.4  导入AI文件时各对象的选项     10.2.5  导入PSD文件的全局参数     10.2.6  PSD文件各对象的导入选项     10.2.7  转化位图为矢量图的参数     10.2.8  魔术棒设置   10.3  知识讲解     10.3.1  导入位图的方法     10.3.2  导入AI文件     10.3.5  导入PSD文件   10.4  基础应用   10.5  案例表现——利用黑白线图制作矢量图形   10.6  疑难及常见问题     1. 怎样让图像获取更多的可编辑属性     2. 怎样在Flash中利用外部软件编辑图像     3. 导入图像序列和输出为图像序列     4. “分离位图”和“将位图转化为矢量图”的区别   10.7  习题与上机练习 第11章  使用音频   11.1  实例引入——为MV添加背景音乐     11.1.1  制作分析     11.1.2  制作步骤   11.2  术语和属性     11.2.1  Flash支持的音频格式     11.2.2  基本的音频参数     11.2.3  效果     11.2.4  同步     11.2.5  音频发布的属性   11.3  知识讲解     11.3.1  把音频添加到时间轴上的方法     11.3.2  为按钮添加音频的方法     11.3.S  在Flash中编辑音频的方法   11.4  基础应用   11.5  案例表现   11.6  疑难及常见问题     1. 从哪里获取音频素材     2. 为什么无法导入音频     3. 怎样在编辑环境中停止播放声音     4. 怎样让声音重复、循环播放   11.7  习题与上机练习 第12章  交互性动画   12.1  实例引入——控制Flash的时间轴     12.1.1  制作分析     12.1.2  制作步骤   12.2  术语和属性     12.2.1  Flash的交互性     12.2.2  事件、响应和事件处理器     12.2.5  基本的事件类型     12.2.4  “动作”面板     12.2.5  ActionScript     12.2.6  ActionScript常用术语   12.3  知识讲解     12.5.1  为对象添加代码的方法     12.5.2  ActionScript的基本语法     12.5.3  变量命名规则   12.4  基础应用   12.5  案例表现——控制影片剪辑   12.6  疑难及常见问题     1. 添加代码时常见的错误     2. 如何用帮助文件来解决问题     3. on()和onClipEvent()辨析     4. 一个对象如何接收多个事件     5. 事件处理器的工作原理   12.7  习题与上机练习 第13章  综合实例   13.1  整体构思   13.2  制作基本元素     13.2.1  绘制夜空     13.2.2  其他的基本元素   13.3  制作过程     13.3.1  制作幕布层     13.3.2  制作第一幕     13.3.3  制作长杆划动动画     13.3.4  制作划痕逐渐出现的效果     13.3.5  制作最后一幕出现     13.3.6  添加字幕     13.3.7  添加背景音乐     13.5.8  添加交互性

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