返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 2013~2014中国动漫游戏产业年度报告 魏玉山 编 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 中国书籍出版社
    • 出版时间:2015-06-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:中国书籍出版社
    • 出版时间:2015-06-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-06-01
    • 字数:240000
    • 页数:235
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787506849371
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国书籍出版社

    2013~2014中国动漫游戏产业年度报告

    作  者:魏玉山 编
    定  价:45
    出 版 社:中国书籍出版社
    出版日期:2015年06月01日
    页  数:235
    装  帧:平装
    ISBN:9787506849371
    主编推荐

    内容简介

    《2013-2014中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、区域报告和附录4个部分,分别对动漫图书、动漫期刊、影视动画、漫画产业、网络(数字)动漫、网络游戏、授权产业、动漫阅读行为等8个细分领域进行了全面梳理和深入分析,对行业的发展趋势进行了预测。同时以区域报告的形式,选取北京市、上海市和福建省这三个动漫游戏产业发达且有代表性的地区进行了专题研究。本报告的研究成果,对政府主管部门、动漫游戏管理和运营机构具有重要的参考价值。同时,《2013-2014中国动漫游戏产业年度报告》对于从事动漫游戏产业研究的高校师生以及研究人员也是一本有意义的参考书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    主报告
    2013-2014中国动漫游戏产业年度报告
    中国动漫游戏产业年度报告课题组
    一、经济环境
    二、动漫游戏产业发展环境特征
    三、动漫游戏产业发展状况
    四、动漫游戏产业存在的突出问题
    五、动漫游戏产业发展趋势分析
    分报告
    2013-2014中国动漫游戏图书行业年度报告
    一、动漫游戏图书零售市场规模与趋势
    二、国内原创动漫游戏图书出版情况
    三、动漫游戏图书主题相对集中,内容本身依旧是主角
    四、动漫游戏类图书零售渠道分布表现
    五、动漫游戏类图书市场的出版机构竞争特点
    六、动漫游戏类图书畅销热点分析
    2013-2014中国动漫期刊产业年度报告
    一、动漫期刊整体市场走势
    二、重点杂志各城市数据分析--北京
    三、重点杂志各城市数据分析--上海
    四、重点杂志各城市数据分析--广州
    五、重点杂志各城市数据分析--杭州
    2013-2014中国影视动画产业年度报告
    一、2013-2014年中国影视动画产业的发展概况
    二、2013-2014年中国影视动画产业存在问题
    三、2013-2014年中国影视动画产业的发展策略
    2013-2014中国漫画产业年度报告
    一、期刊遭遇天花板变革迫在眉睫
    二、“爆品”图书继续走好口碑促进销售变现
    三、国家严把内容导向关作品开始兼顾双效
    四、影视、游戏改编火爆热门IP成追逐对象
    五、手机动漫产值快速增长漫画APP产品走红
    六、漫画行业真正进入资本时代
    七、中国漫画产业的“走出去”和“引进来”
    八、未来趋势:IP化就是互联网化
    2013-2014中国网络(数字)动漫产业年度报告
    一、网络(数字)动漫生产商情况
    二、网络(数字)动漫产业的生产规模与市场规模状况
    三、年度影响数字动漫产业发展的重要事件
    四、总结与展望
    2013-2014中国网络游戏出版产业年度报告
    一、中国网络游戏市场规模
    二、中国网络游戏用户状况
    三、中国游戏行业细分市场发展状况
    四、年度影响游戏出版产业发展的重要事件
    五、总结与展望
    2013-2014中国授权产业年度发展报告
    一、授权产业的基本介绍
    ……
    区域报告
    附录

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购