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  • 中文版3DS MAX 模型、材质、渲染、动画完全讲座 张璟雷 编著 著作 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 张璟雷 编著著
    • 出版社: 其他
    • 出版时间:2011-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 张璟雷 编著著
    • 出版社:其他
    • 出版时间:2011-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-07-01
    • 字数:720.00千字
    • 页数:583
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787502780487
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:其他

    中文版3DS MAX 模型、材质、渲染、动画完全讲座

    作  者:张璟雷 编著 著作
    定  价:88
    出 版 社:中国海洋出版社
    出版日期:2011年07月01日
    页  数:583
    装  帧:平装
    ISBN:9787502780487
    主编推荐

    《3ds Max 模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》引导您成为三维制作大师的创意源泉,专来三维设计人员的随身宝典。

    内容简介

    《3ds Max 模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型3dsMax基础教材。《3ds Max 模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》作者为吉林动画学院教师,长期从事:3dsMax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《3ds Max 模型?材质?渲染?动画接近讲座(中文版)》基于3dsMax2010版本编写,全书共分为5个部分,靠前部分为基础篇,介绍3dsMax的基础知识;第2部分为模型篇,包括基本建模、对象的修改和合成、多边形建模以及综合建模实例;第3部分为材质篇,包括灯光与摄像机、材质编辑器与不同材质类型以及纹理贴图;第4部分为渲染篇,包括VRay渲染器全面解析和VRay应用案例;第5部分为动画篇,包括动画技术和null

    作者简介

    张?雷,毕业于哈尔滨师范大学艺术学院装潢专业,2002年至今就职于吉林动画学院,研究生在读。2003年开始从事3D动画工作,主攻CG艺术表现领域。有着严谨的学术作风,扎实的理论基础和丰富的专业知识,在艺术设计领域发表了大量的作品,经常为大型企业制作形象广告和宣传品。对数码图形、影视广告有着深刻的理解和研究,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。
    出版多部书籍,包括:《Photoshop CS4经典1 20例》《3ds max建模技术实例精讲》《中文版Flash CS5动画设计》《中文版photoshopCS5影像制作精粹》《中文版3ds Max从入门到精通》《中文版3ds Max模型、材质,渲染、动画接近讲座》《中文版3ds Max建模百例》。

    精彩内容

    积光:一种描述非点状光源的术语,这种光源可以产生面积阴影。通过使用VRay灯光来支持面积光的渲染。
    面积阴影/软阴影:一种被模糊的阴影(或者说是具有模糊边缘的阴影),它是由非点状光源产生的。可以通过使用VRay阴影或面积光产生面积阴影效果。
    渲染块:当前帧的一块矩形区域,在渲染过程中是相互独立的。将一帧图像划分成若干渲染块可以优化资源利用(CPU、内存等),它也被用于分布式渲染中。
    散焦:描述的是被不透明物体折射的光线撞击漫反射表面产生的效果。
    景深:在场景中某个特殊的点,图像显得很清晰,而在这个点之外图像则显得很模糊,其模糊程度取决与摄像机的快门参数和距摄像机的距离。这和真实世界摄像机的工作原理类似,因此这种效果对获得照片级渲染图像尤其有帮助。
    分布式渲染:一种利用所有可用计算机资源的技术(使用机器中null

    目录
    第一部分 基础知识
    第一章 3dsMax2010基础知识
    1.1 3dsMax流程工序
    1.2 3dsMax2010工作界面
    1.2.1 菜单栏和工具栏
    1.2.2 视口
    1.2.3 视图控制区
    1.2.4 命令面板
    1.2.5 状态栏
    1.3 对象的选择方式和显示状态
    1.3.1 基本选择
    1.3.2 按区域选择
    1.3.3 按名称选择
    1.3.4 隐藏和取消隐藏对象
    1.3.5 冻结对象
    1.3.6 孤立当前选择
    1.4 基本变换操作
    1.4.1 三轴架和世界坐标
    1.4.2 使用变换Gizmo
    1.4.3 准确输入
    1.4.5 旋转工具
    1.4.6 缩放对象
    1.5 变换坐标和坐标中心
    1.5.1 参考坐标系
    1.5.2 轴心点变换
    1.5.3 使用对齐工具
    1.6 克隆对象
    1.6.1 克隆选项
    1.6.2 镜像复制
    1.6.3 阵列变换
    1.6.4 间隔克隆
    1.7 渲染输出
    1.7.1 渲染工具
    1.7.2 时间输出
    1.7.3 输出大小
    1.7.4 渲染输出
    1.8 本章小结
    1.9 习题

    第二部分 模型篇
    第二章 基本建模
    2.1 3dsMax的建模方法
    2.1.1 参数化建模
    2.1.2 多边形建模
    2.1.3 面片建模
    2.1.4 NURBS建模
    2.2 3D建模的应用
    2.2.1 建筑结构建模
    2.2.2 机械和工业设计建模
    2.2.3 3D游戏建模
    2.3 基本几何体创建方法
    2.3.1 创建长方体
    2.3.2 圆锥体
    2.3.3 圆柱体
    2.3.4 管状体
    2.3.5 圆环
    2.3.6 四棱锥
    2.3.7 创建平面
    2.3.8 球体
    2.4 常用扩展基本几何体
    2.4.1 异面体
    2.4.2 切角长方体
    2.4.3 切角圆柱体
    2.4.4 油罐
    2.4.5 胶囊
    2.5 二维图形建模
    2.5.1 线
    2.5.2 矩形
    2.5.3 圆与椭圆
    2.5.4 弧
    2.5.5 圆环
    2.5.6 多边形
    2.5.7 星形
    2.5.8 文本
    2.5.9 螺旋线
    2.5.10 截面
    2.5.11 辑样条线修改命令
    2.5.12 编辑顶点子对象层级
    2.5.13 编辑分段子对象层级
    2.5.14 编辑样条线子对象层级
    2.6 上机实战
    2.6.1 小卧室的几何体建模
    2.6.2 旋转楼梯的制作
    2.7 本章小结
    2.8 习题

    第三章 对象的修改和合成
    3.1 【修改命令】面板
    3.1.1 认识【修改命令】面板
    3.1.2 修改命令堆栈控制工具
    3.1.3 修改命令右键菜单
    3.2 常用的修改命令
    3.2.1 弯曲
    3.2.2 倒角
    3.2.3 挤出
    3.2.4 FFD
    3.2.5 锥化
    3.2.6 扭曲
    3.2.7 车削
    3.3 复合对象
    3.3.1 布尔运算
    3.3.2 放样
    3.3.3 连接
    3.3.4 图形合并
    3.4 本章小结
    3.5 习题

    第四章 多边形建模
    4.1 可编辑多边形的基本知识
    4.1.1 添加编辑多边形命令
    4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令
    ……
    第三部分 材质篇
    第四部分 渲染篇
    第五部分 动画篇

    售后保障

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