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  • After Effects视频制作超级教程 程明才 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 程明才著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 程明才著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-11-01
    • 页数:420
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115543547
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    After Effects视频制作超级教程

    作  者:程明才 编
    定  价:128
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2020年11月01日
    页  数:420
    装  帧:平装
    ISBN:9787115543547
    主编推荐

    1.Adobe中国认证教师力作 2.本书以图书+素材资料+视频演示讲解的方式,保障学习的方便与高效。 3.配备操作和实例对应素材,有近300个、约9小时的操作实例视频讲解,通过二维码下载,易学易懂。 4.本书应用广泛,适用于After Effects CC 2020/2019/2018~2016等各版本。 5.配备PPT课件,以及精选快捷键速查表,学习更方便。 6.包括影视合成、特效制作、广告制作、动画制作以及自媒体视频制作等内容,全面而实用。

    内容简介

    After Effects是一款擅长特效合成的视频软件,是当前视频特效制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点从了解、理解再到掌握和运用。在学习保障上,本套教程以图书+素材资料+视频演示讲解的方式,保障学习的方便与高效。操作和实例均有对应的素材,并有近300个、约9小时的操作实例讲解视频,易学易懂。本书适用软件版本为After Effects CC 2018-After Effects 2020。

    作者简介

    程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》《挑战极限:After Effects 6.0视频特效接近大制作》《After Effects CC中文版超级学习手册》等图书 。

    精彩内容

    目录
    第1章 初识AfterEffects——做好学习的准备
    1.1After Effects简介
    1.2安装After Effects
    1.2.1安装要求
    1.2.2安装方法
    1.2.3安装其他相关软件
    1.2.4使用在线帮助
    1.3建立学习环境
    1.3.1After Effects安装的文件和文件夹
    1.3.2After Effects语言版本的切换
    操作1:同时打开多个应用界面
    操作2:修改语言版本文件
    操作3:设置切换语言版本的文件名
    1.3.3建立个人资料库
    1.4.1面板
    操作:改变面板布局
    1.4.2面板控制
    操作1:面板拖放
    操作2:恢复界面布局
    1.4.3自定义操作界面
    操作:自定义一个新工作区
    1.5优选项设置
    1.6基本工作流程
    实例:制作欢迎动画
    动手练习:制作手势动画
    第2章素材的使用与管理——海量素材取之有方
    2.1多种方式导入素材
    2.2导入素材的格式
    2.3基于素材建立合成
    2.4素材属性的修改与设置
    2.4.1视频素材的帧速率
    操作:修改素材的帧速率
    2.4.2视频与图像素材的像素比
    操作:比较和修改素材的像素比
    2.4.3视频与图像素材的Alpha通道
    操作:比较和修改素材的Alpha通道
    2.4.4视频素材的开始时间码
    操作:修改素材的开始时间码
    2.4.5视频素材的循环次数
    操作:设置素材的循环次数
    2.5图像序列转变为视频素材
    操作:导入图像序列
    2.6分层图像的导入与设置
    操作1:将分层图像按图层的种类导入
    操作2:将分层图像按不同的图层大小导入
    操作3:将分层图像按合成的种类导入
    操作4:导入AI分层图形
    2.7素材的替换和分类管理
    操作1:素材的替换
    操作2:素材的分类管理
    实例:制作剧场合成动画
    动手练习:制作镜头板动画
    第3章基本合成操作——进入合成的世界
    3.1新建合成的预设和自定义
    3.1.1合成预设的选择
    操作:根据预设建立合成
    3.1.2合成的自定义设置
    操作1:自定义合成的预设
    操作2:自定义手机竖屏合成的预设
    3.2三大面板联合制作
    操作1:为项目设置视频渲染和时间码选项
    操作2:项目面板中的一些基本操作
    操作3:时间轴面板中的一些基本操作
    操作4:合成视图面板中的一些基本操作
    3.3图层变换属性的操作
    3.3.1了解图层变换属性
    操作1:不同画幅合成的图层变换属性对比
    操作2:使用工具移动锚点
    操作3:调整锚点的参数
    操作4:修改缩放数值
    3.3.2图层变换属性的快捷显示
    操作:显示变换属性的快捷键操作
    3.4图层元素的准确摆放
    操作1:对齐到合成
    操作2:对齐到选区
    操作3:分布图层
    实例:制作图标排列动画
    动手练习:制作手机图标动画
    第4章关键帧基础——动画控制是细活
    4.1关键帧的基本操作
    4.1.1关键帧的原理
    4.1.2关键帧的开启、添加和关闭
    操作1:开启关键帧
    操作2:添加或关闭关键帧
    4.1.3关键帧的选择、编辑和查看
    操作1:关键帧的选择操作
    操作2:查看或编辑关键帧的值
    操作3:切换图层模式与图表编辑器模式
    操作4:使用关键帧索引
    操作5:仅显示出关键帧的属性
    4.1.4复制和粘贴关键帧
    操作:复制关键帧
    4.1.5按时间移动关键帧
    操作1:将关键帧移到另一时间
    操作2:扩展或收缩一组关键帧
    4.1.6一次更改多个关键帧的数值
    操作:批量修改关键帧的数值
    4.2路径动画与关键帧
    4.2.1运动路径
    操作:调整关键帧路径
    4.2.2运动路径的相关操作
    操作:关键帧路径的预设和显示
    4.2.3运动路径自动定向
    操作1:弯曲运动路径的自动定向
    操作2:设置曲线运动路径的初始方向
    4.3绘制路径并转换为关键帧
    4.3.1绘制路径和调整路径
    操作1:绘制简单的运动路径
    操作2:绘制复杂的直线路径
    4.3.2转换路径为位置关键帧
    操作1:转换路径为位置关键帧
    操作2:绘制复杂曲线路径并转换成位置关键帧
    实例:制作晨光关键帧动画
    动手练习:制作黑夜关键帧动画
    第5章关键帧插值——让动画流畅自然
    5.1关键帧图表编辑器
    5.1.1图表编辑器中的显示操作
    操作:显示图表编辑器
    5.1.2图表编辑器中的基本操作
    操作1:在图表编辑器中选择和调整数值
    操作2:在图表编辑器中使用对齐和变换框
    操作3:在图表编辑器中缩放和查看
    操作4:图表编辑器中的曲线手柄操作
    操作5:在图表编辑器中分开调整和使用
    单独尺寸
    5.2关键帧插值
    5.2.1理解空间插值
    操作1:弯曲的空间插值
    操作2:空间插值运动路径的类型
    操作3:将3个关键帧插值设为圆形路径
    5.2.2理解时间插值
    操作1:变速的时间插值
    操作2:对比变速小车
    5.2.3时间插值的说明和关键帧形状
    操作:时间插值关键帧形状
    5.2.4漂浮关键帧
    操作:使用漂浮关键帧创建平滑运动
    5.2.5关键帧速度
    操作1:快速设置关键帧缓动
    操作2:制作放大星球的动画
    操作3:制作弹跳的球动画
    5.3关键帧菜单与辅助
    5.3.1关键帧菜单
    5.3.2关键帧辅助
    操作:反向关键帧
    实例:制作TV关键帧动画
    动手练习:制作星球村动画
    第6章图层操作——对每一层了如指掌
    6.1父子级图层与嵌套合成
    6.1.1显示父级栏和设置父子关系
    操作:制作父子级别唱片机动画
    6.1.2预合成和嵌套
    操作:使用嵌套制作唱片机动画
    6.1.3父子级别与嵌套的不同功能
    操作1:制作旋转的景点缩放动画
    操作2:制作飞鸟成群动画
    6.2在合成中建立功能图层
    6.2.1建立不同类型的图层
    操作:建立不同类型图层
    6.2.2纯色层的操作
    操作1:制作移动过渡条
    操作2:应用移动过渡条
    6.3图层的控制开关
    6.3.1时间轴图层开关
    操作:栏列调整
    6.3.2时间轴合成开关
    操作:合成对应开关
    6.4图层时间与速度
    6.4.1时间栏列
    操作:调整入、出点和持续时间
    6.4.2时间伸缩、反向和冻结
    操作1:时间伸缩、反向和冻结设置
    操作2:使用反方向制作往返视频动画
    6.4.3时间重映射
    操作:使用时间重映射制作动画
    实例:制作手机屏幕动画
    动手练习:制作手机组合动画
    第7章效果——精彩无限
    7.1效果的基本操作
    7.1.1效果的添加
    操作:添加光晕效果
    7.1.2效果的查看和查找
    操作:查看和查找效果
    7.1.3效果的重复添加和重命名
    操作:复制效果并重命名
    7.2效果的设置
    7.2.1颜色深度
    操作:对比8位和16位颜色的宽容度
    7.2.2效果渲染顺序
    操作:调整效果的添加顺序
    7.2.3调整图层
    操作1:将效果应用于调整图层
    操作2:转换和使用多个调整图层
    7.2.4复合效果和控件图层
    操作:多图层复合效果设置
    7.3动画效果预设
    7.3.1保存动画效果预设
    操作:保存效果预设
    7.3.2查看和使用动画效果预设
    操作:应用效果预设
    7.4音频操作和效果
    操作1:对音频进行操作和添加效果
    操作2:音频图形效果
    实例:制作光效标题
    动手练习:制作下雪效果
    第8章遮罩、蒙版和形状——设计的好帮手
    8.1轨道遮罩
    8.1.1Alpha遮罩
    操作1:使用Alpha遮罩
    操作2:嵌套层Alpha遮罩
    8.1.2亮度遮罩
    操作1:使用亮度遮罩
    操作2:效果动画亮度遮罩
    8.2蒙版与路径
    8.2.1添加规则图形蒙版
    操作1:添加矩形蒙版
    操作2:添加和设置圆形蒙版
    操作3:设置复合蒙版模式
    8.2.2自由绘制蒙版
    操作1:绘制蒙版替换背景
    操作2:蒙版合成创想一
    操作3:蒙版合成创想二
    8.2.3蒙版的常用操作
    操作:复制蒙版和设置颜色
    8.2.4自动追踪建立蒙版
    操作1:自动Alpha蒙版
    操作2:自动追踪亮度蒙版
    8.2.5建立和设置路径
    操作:路径描边和转换位置
    8.3形状图层
    8.3.1用工具建立形状图层
    操作:用工具建立五角星
    8.3.2用菜单建立形状图层
    操作:用菜单建立形状
    8.3.3形状合并路径
    操作:合并路径设置
    8.3.4形状组
    操作:对形状进行分组
    8.3.5为形状图层添加效果属性
    操作:添加效果属性
    实例:制作滴墨画面效果
    动手练习:制作图表动画
    第9章文字和动态图形模板——形式多变的创意表达
    9.1文字输入和设置面板
    9.1.1横排和直排文字工具
    操作1:创建点文字
    操作2:创建段落文字
    操作3:创建直排文字
    9.1.2字符面板
    操作:字符面板中的操作
    9.1.3段落面板
    操作1:创建横排段落
    操作2:创建直排段落
    9.2从文本创建形状和蒙版
    操作1:从文本创建形状动画
    操作2:从文本创建蒙版动画
    9.3文本动画属性
    9.3.1源文本动画
    操作:制作数字变化即将开始动画
    9.3.2动画制作工具简单动画
    操作1:制作逐字飞入动画
    操作2:制作逐字飞入细节动画
    操作3:制作多变换属性动画
    操作4:使用多个动画制作工具制作动画
    操作5:设置文本的颜色
    操作6:制作字符变化类动画
    操作7:改变文本字符的内容
    操作8:使用摆动设置动画效果
    9.3.3文本路径动画
    操作:制作文字路径动画
    9.4文本动画预设
    操作:浏览和应用文本动画预设
    9.5响应式设计
    操作1:响应式设计的时间对比
    操作2:字幕条应用响应式设计
    9.6制作动态图形模板
    操作1:在AfterEffects中设置基本图形
    操作2:在PremierePro中使用动态图形
    操作3:在AfterEffects中修改动态图形
    操作4:在PremierePro中更新动态图形
    实例:制作短信息对话动画
    动手练习:制作多样式出字动画
    第10章基本三维合成——在立体空间中合成
    10.1二维合成与三维合成的异同点
    操作1:在软件中区别二维图层与三维图层
    操作2:制作Logo飞出动画
    操作3:制作围绕星球旋转动画
    10.2建立三维物体和场景
    操作1:搭建立方盒子方法一
    操作2:搭建立方盒子方法二
    操作3:制作打开立方盒子动画
    10.3三维合成嵌套折叠变换
    操作:嵌套折叠立体图形
    10.4三维视图操作
    操作:切换视图和多视图操作
    10.5不同的坐标轴模式
    操作:3种坐标轴视图
    实例:制作魔方大屏幕动画
    动手练习:制作魔方展示动画
    第11章摄像机——空间中的镜头模拟
    11.1摄像机类型与工具
    操作1:移动单节点与双节点摄像机
    操作2:用摄像机工具调整单节点摄像机
    操作3:用摄像机工具调整双节点摄像机
    11.2摄像机移动
    操作1:制作摄像机游历动画
    操作2:制作摄像机环绕动画
    操作3:使摄像机自身移动
    操作4:使用父级层移动摄像机
    11.3摄像机变焦与聚焦
    操作1:制作景深聚焦动画
    操作2:制作变焦动画
    实例:制作舞台大屏幕效果
    动手练习:制作众多小画面效果
    第12章灯光——空间中的光影效果
    12.1灯光类型及投影
    操作1:在软件中区别灯光类型
    操作2:制作灯光投影
    12.2场景灯光的布局
    操作1:聚光加环境光布光
    操作2:主光加辅光布光
    操作3:多灯光布光
    12.3灯光的颜色与图层的材质
    操作1:设置灯光颜色
    操作2:设置图层材质
    12.4灯光投影的嵌套设置
    操作:制作嵌套合成的灯光投影
    实例:制作画册翻页动画
    动手练习:制作光影文字效果
    第13章立体文字和图形——实现三维效果
    13.1逐字3D化文字动画
    操作1:逐字3D化文本
    操作2:逐字3D化标题动画
    操作3:制作空间圆形路径上的3D文本
    操作4:制作空间转折
    曲线路径上的3D文本
    操作5:应用三维文字预设
    13.2CINEMA 4D合成渲染器
    操作1:使用经典3D渲染器
    操作2:使用CINEMA 4D合成渲染器
    13.3立体文字表面颜色的设置
    操作1:设置立体文字各面颜色
    操作2:制作伸缩立体文字
    13.4立体图形
    操作1:建立立体形状并设置颜色
    操作2:利用形状和文字制作立体游戏币
    实例:制作立体文字砸落动画
    动手练习:制作立体标题动画
    第14章跟踪和内容识别填充——运动视频的完美合成
    14.1变形稳定器
    14.1.1缓动稳定
    操作:缓动稳定视频素材
    14.1.2固定位置
    操作:固定视频画面的位置
    14.2跟踪摄像机
    14.2.1跟踪与创建摄像机
    操作:对视频素材跟踪与创建摄像机
    14.2.2创建跟踪图层
    操作:创建跟踪文本层
    14.2.3详细跟踪解决方法
    操作1:对视频素材的详细跟踪解决方法
    操作2:跟踪替换画面
    14.3稳定运动的流程操作
    14.3.1位置稳定
    操作:对视频素材进行位置稳定
    14.3.2综合稳定
    操作:对视频素材进行综合稳定
    14.4跟踪运动的流程操作
    14.4.1变换跟踪
    操作:对视频素材进行变换跟踪
    14.4.2透视边角定位跟踪
    操作:对视频素材进行透视边角定位跟踪
    14.5蒙版跟踪与脸部跟踪
    14.5.1蒙版跟踪
    操作:对视频素材进行蒙版跟踪
    14.5.2脸部跟踪
    操作:对视频素材进行脸部跟踪
    14.6内容识别填充
    14.6.1蒙版跟踪与识别填充
    操作1:对视频素材进行对象填充
    操作2:对视频素材进行表面填充
    操作3:对视频素材进行边缘混合填充
    14.6.2使用Photoshop创建参考帧
    操作:对视频素材进行参考帧填充
    实例:制作捧出Logo动画
    动手练习:制作快速手写动画
    第15章调色——视觉效果的重要指标
    15.1颜色查看与色阶调色
    15.1.1颜色工作区与示波器
    操作:查看颜色工作区与示波器
    15.1.2使用色阶直方图查看调色
    操作1:颜色深度与色阶对比
    操作2:几种图像色阶直方图的对比
    操作3:使用色阶校正对比和偏色
    操作4:使用色阶调整色彩通道效果
    15.2分类调色效果
    15.2.1自动调色效果
    操作:在软件中查看自动调色效果
    15.2.2基本的明暗对比
    操作:对视频素材进行基本的明暗对比
    15.2.3替换颜色
    操作:对视频素材进行替换颜色
    15.2.4颜色饱和度
    操作:调整视频素材的颜色饱和度
    15.2.5色相调整
    操作:对视频素材进行色相调整
    15.2.6为画面重新上色
    操作:为视频素材的画面重新上色
    15.3Lumetri全面调色
    15.3.1基本校正
    操作:使用Lumetri基本校正
    15.3.2创意
    操作:使用Lumetri创意
    15.3.3曲线
    操作:使用Lumetri曲线
    15.3.4色轮
    操作:使用Lumetri色轮
    15.3.5HSL 次要
    操作:使用LumetriHSL次要
    15.3.6HSL晕影
    操作:使用Lumetri晕影
    实例:制作树林调色效果
    动手练习:制作四季调色效果
    第16章抠像——合成大片的秘诀
    16.1简单颜色抠像
    操作:对视频素材进行简单颜色抠像
    16.2常用的抠像操作
    16.2.1改善边缘
    操作:对视频素材进行抠像和改善边缘
    16.2.2使用蒙版和校色
    操作:使用蒙版抠像和校色
    16.3特殊类型抠像
    16.3.1擦除细线
    操作:擦除画面中的细线
    16.3.2高对比提取
    操作:对画面进行高对比提取
    16.3.3毛发边缘抠像
    操作:对画面进行毛发边缘抠像
    16.4Keylight抠像
    16.4.1基本抠像操作
    操作:Keylight基本抠像操作
    16.4.2使用蒙版
    操作:Keylight使用蒙版
    16.4.3使用颜色校正
    操作:Keylight使用颜色校正
    16.5Roto抠像
    16.5.1Roto笔刷工具抠像
    操作:使用Roto笔刷工具抠像
    16.5.2Roto笔刷工具调整抠像边缘
    操作:使用Roto笔刷工具调整抠像边缘
    实例:制作平板滑屏动画
    动手练习:制作手机快速滑屏动画
    第17章人偶工具——角色动画的制作利器
    17.1人偶位置控点工具
    17.1.1添加操控点并调整姿态
    操作:为图像添加操控点并调整姿态
    17.1.2网格属性控制效果
    操作:设置网格属性以控制效果
    17.1.3使用操控点制作元素动画
    操作:对图像使用操控点制作元素动画
    17.2人偶固化控点工具
    操作:对图像使用人偶固化控点工具
    17.3人偶弯曲控点工具
    操作:对图像使用人偶弯曲控点工具
    17.4人偶高级控点工具
    操作:对图像使用人偶高级控点工具
    17.5人偶重叠控点工具
    操作:对图像使用人偶重叠控点工具
    17.6实时录制人偶动画
    操作1:录制动画
    操作2:进行关键帧数量和时间的调整
    操作3:使用嵌套进行时间调整
    实例:制作鱼儿游动动画
    动手练习:制作奔跑动画
    第18章表达式——从看得懂到用起来
    18.1表达式基本操作
    操作1:建立关联表达式
    操作2:输入表达式数值
    操作3:注释表达式
    操作4:进行表达式数值运算
    操作5:输入多行表达式
    操作6:进行表达式数组运算
    操作7:表达式指向同名图层的修改
    操作8:属性链接与表达式的复制
    18.2常用表达式函数
    操作1:使用向下取整函数
    操作2:设置时间延迟
    操作3:取随机数
    操作4:使用摆动函数制作光斑效果
    操作5:使用插值函数
    操作6:添加圆周率表达式
    制作车轮移动动画
    18.3表达式控制
    操作1:使用表达式控制效果
    操作2:使用表达式跨合成控制
    18.4循环和重叠表达式
    操作1:设置万能乒乓表达式
    操作2:设置万能循环表达式
    实例:制作表达式图表动画
    动手练习:制作表达式文字动画
    第19章备份、输出与扩展——保障制作成果
    19.1整理工程和收集打包备份
    操作1:整合重复和清除未用
    操作2:收集打包
    19.2输出成品文件的各项设置
    操作1:输出文件
    操作2:预设输出模板
    操作3:设置批量输出
    操作4:将一个合成同时输出多种格式
    19.3输出透明图像和视频
    操作1:输出透明图像
    操作2:输出透明视频
    操作3:输出附加遮罩的视频
    19.4使用Adobe Media Encoder进行后台输出
    操作1:添加合成到AdobeMedia Encoder中
    操作2:在AdobeMedia Encoder中控制输出文件的大小
    操作3:在AdobeMedia Encoder中设置预设
    19.5使用脚本
    操作1:使用内置脚本
    操作2:安装脚本到脚本菜单下
    操作3:安装脚本到窗口菜单下
    19.6使用插件
    操作1:区分内置插件和外挂插件
    操作2:安装插件的两个位置
    操作3:管理插件的安装位置和加载
    实例:制作TypeMonkey脚本解说文字动画
    动手练习:制作LayerMonkey脚本图片展示动画
    第20章AfterEffects 模板——使用有要点
    20.1中英文版本及表达式出错的解决方法
    操作1:在中文版中修复表达式
    操作2:修改表达式中常见的属性名称
    20.2缺失素材、效果与字体
    操作1:解决缺失素材的问题
    操作2:解决缺失效果的问题
    操作3:解决缺失字体和字体出错的问题
    20.3模板分析
    操作:模板分析操作方法
    20.4改善响应速度
    操作:改善显示响应速度的操作
    20.5性能、效率与常见问题
    20.5.1通过硬件驱动和软件设置提高性能
    20.5.2通过简化项目提高性能
    20.5.3通过修改屏幕输出提高性能
    20.5.4在使用效果时提高性能
    实例:制作打包上传的标题动画模板
    动手练习:制作滚动闪现的标题动画模板

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