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  • 角色设计 李毅 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李毅著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2013-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李毅著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2013-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-11-01
    • 字数:100.00千字
    • 页数:176
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515319179
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    角色设计

    作  者:李毅
    定  价:54
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2013年11月01日
    页  数:176
    装  帧:平装
    ISBN:9787515319179
    主编推荐

    角色是一部动画影片的灵魂,角色设计师可谓是动画影片里的“造物主”。本书是一本介绍动画、漫画角色设计的教程,作者尝试打破对某种单一风格的角色设计的分解临摹和对风格的简单介绍,以更高的视角、趣味新颖的话题方式剖析角色设计的理念。书中内容结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析动画制作过程,是靠前外很好动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。讲述内容按照由浅入深的原则进行编排,适合初学者、角色设计初级课程作为教材使用。很后一章难度有提升,以满足不同层次读者的需求本书可作为高等院校动漫专业教材,也值得广大动漫爱好者收藏。

    内容简介

    李毅编著的《角色设计(中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材)》由靠前动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,《角色设计(中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材)》多方面解析动画制作过程,是靠前外很好动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
    角色是一部动画影片的灵魂,角色设计师可谓是动画影片里的“造物主”。因为只有角色设计师能够创造出影片里那个或悲、或喜、或活泼、或静谧、或内向、或开朗的“它”,为它注入生机,使它成为一个有生命的个体。

    作者简介

    李毅,中国美术学院传媒动画学院动画博士。曾任瑞典斯德哥尔摩大学访问教师,讲授《角色设计》课程;担任北京大学软件与微电子学院数字艺术系讲师,讲授《世界动画史》《二维动画》等课程;并作为自由撰稿人为《旅行家》杂志绘制插图。先后导演制作flash动画短片《九九八十一之壹》《纤纤》/音乐MTV《虎牙》/百集汉语教学片《轻轻松松学汉语》等,在多部动画项目担任美术设计工作,出版过《动漫画法》(中国美术学院出版社2007)。动画作品入选首届中国动漫艺术大展,获得中国学生原创动漫作品大赛(教育部/文化部共同主办)很好角色设计奖/第十届韩国首尔靠前动画节(SICAF)网络动画组网络动画特别奖/国家汉办汉语桥杯语言大赛很好课件奖/2006中国靠前动漫节影视作品“美猴奖”网络动画特别奖/第七届大学生短片大赛动画铜奖/北京电影学院第五届动画学院奖很好新人奖/第三届中国网络广告大赛金融服务类银奖等荣誉。

    精彩内容

    目录
    Chapter1  概述――什么是有感觉的设计?
    1.1 一个小游戏
    1.1.1 测试结果揭晓
    1.1.2 测试原理与技巧
    1.2 图形心理与角色设计
    1.2.1 形状
    1.2.2 体量
    1.2.3 色彩
    1.2.4 光
    1.3 小结
    Chapter2  角色设计初步――拼贴
    2.1 脸部造型的分解
    2.1.1 脸型
    2.1.2 眼睛
    2.1.3 鼻子
    2.1.4 嘴
    2.1.5 耳朵
    2.1.6 毛发
    2.1.7 皮肤
    2.1.8 装饰与畸变
    2.1.9 表情
    2.2 脸部造型的拼贴
    2.2.1 自由拼贴创作
    2.2.2 作品拆分解析
    2.3 脸部之外的延伸
    2.3.1 发型
    2.3.2 手脚
    2.3.3 体型
    2.4 小结
    名家访谈
    聂峻
    Chapter3  造型基础训练
    3.1 形的再现能力培养――速写
    3.1.1 人体比例
    3.1.2 解剖结构
    3.1.3 动态
    3.1.4 质感
    3.2 特征的提取、夸张与转移合成
    3.2.1 特征的提取
    3.2.2 特征的夸张
    3.2.3 特征的转移合成
    3.3 造型想象力训练
    3.4 小结
    Chapter4  视觉形式法则训练
    Chapter5  风格设计初步
    Chapter6  创作流程介绍
    Chapter7  动画角色的时空造型
    附录

    售后保障

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